【攻略】GTA SA使用0M0方法获得Andromada AP

大家好,GTA SA从PS2发售至今是一款已经超过十五年的游戏,虽然它的画质比不上GTA V,不过依旧有很丰富的游戏性,玩家也在这有限的游戏架构下发展出各种当初可能连制作团队都完全无法想像的Glitch,而今天要跟大家分享的就是其中一个


Andromada这台飞机初登场于Toreno的Stowaway主线任务中,该任务的内容是Toreno委托CJ摧毁这架飞往中东的Andromada,CJ将会骑着PCJ-600在它起飞前登上去,再跳下来引爆飞机完成任务。一般而言,这台飞机是不被设计为能够取得的,可以从它简陋的外观得知R社根本就随便捏一坨东西出来,甚至连门都没设计而且这台飞机在正常情况下也只会在这个任务中出现。

不过神通广大的海外玩家当然会想方设法拿到它就是了。一般而言,有三种取得该飞机的方式如下:
1. 使用MOD模块
2. 在这台飞机起飞前就用格林机枪把它打爆然后将残骸推回车库
3. 0M0方法
(以上三种方法都不会伤及100%)

第一个方法请洽精华区;第二个方法应该是最简单粗暴的,不过它有一个缺点,就是Andromada基本上是一个脆弱的胖子,所以很容易随便撞到什么东西就爆掉,也不太可能在无损伤的情况下以正常方式将它运出机库,因此第二个方法基本上只能把Andromada当装饰品放在机库里,大大减低这台飞机的游戏性。当然它随时能做AP conversion(AP意指All Prove,无敌的意思)来使它无敌,但是如果要做AP conversion的话,那还不如直接用0M0方法才是最有效率的。

这是第二个方法,这名大大也发布了很多SA的酷影片(但他极力反对用0M0方法来获得Andromada)

0M0方法就是接下来这篇文章要谈论的一个Glitch,一般而言如果各位曾经看过国外GTA SA的Speed run的话,那么Duping一定对各位来说并不是一个陌生的通关手段,而0M0方法就是做Duping不可或缺的一个必要技能。GTA SA在设计任务运行的时候,会去判定角色是否处在一个任务的状态之下,如果是的话那就为True(代码是1),如果为非的话就是false(代码为0),因此0M0方法顾名思义就是从0到1(Mission)再到0的一个过程,但它实际上是一个欺骗游戏程序运行的手段。玩家在0M0方法中能够同时开启两个任务,而这在系统的判定之下只会被视为一个任务的开启,简而言之,我能够在同时持有2个任务的情况之下结束其中的某一个任务,这时系统会将我的状态从1转变为0,在这个情况之下我就能够借由A任务的结束(失败或成功),以运行那些被B任务所禁止的但是在0的状态下被允许的所有事情,例如在原本该被冻结住的任务cutscene下移动或射击,甚至是重复开启同一个任务。(这是我自己对于0M0方法的理解,如果有错的话欢迎纠正。)

那么问题来了,要怎么做才能够同时开启两个任务又随心所欲地取消它们呢?这时候厉害的海外大神们便想到了使用电话来设置0M0方法。在GTA SA中,电话只要一打来系统就会判定角色处在任务的状态之下,因此只要想办法让CJ在hold电话的同时进入某个任务,那就可以运行0M0方法的理论了。

我知道这个方法在理论上听起来很复杂(可能也是我解释太烂),不过没关系,我到现在对于一些比较复杂的0M0方法也还是颇为困惑,所以本来就不用懂原理也能完成0M0方法。因此现在我不会详细的教学0M0方法的setup,我知道大家进来是为了拿Andromada AP,并不是为了研究GTA SA(笑)。另外关于平台适用性的部分,PC跟PS2版本应该都可以顺利操作0M0方法,像手机或是Xbox平台我就比较不确定行不行

这是针对Duping跟0M0方法的解释有兴趣的话可以听看看

那么,现在让我们正式开始吧
以0M0方法取得Andromada AP是海外大神Rhans跟其他SA大神所研究且整理出来,在这部影片中有非常详细的教学,如果有大大对于0M0方法并不陌生的话,我建议可以直接看这部影片的示范就好。接下来我的教学步骤都会跟着这部影片走,如果我讲得不够清楚的话也可以直接在影片下面留言询问他,他人也非常的nice

首先,在运行Andromada的取得跟它的AP conversion之前,有几项必要条件与建议的条件。
必要条件:
1. 必须先完成三岛的工地支线任务(就是三岛南方有一个挖土机的标志),要特别注意的是,在该影片中我们会以该支线任务的第六关跟第七关来去做setup,所以当玩家在第一次完成第六关跟第七关的时候请不要太快的达成,不然在运行AP conversion的时候时间会不够用。(在PC版中的第二次通关中可以按下缺省的鼠标中键来跳过任务。)
2. 身上必须有一通尚未接起来的电话。这里我自己是通过赌场黄龙的Don Peyote任务,会有一通来自Paulo的主线任务电话。
3. 身上有一把格林机枪。
4. 跟三岛的警察女友Barbara达成能够hot coffee的好感度
5. 如果是第一次做0M0方法的玩家记得必须要改按键把要接电话的按键(缺省为foot情况下的tab键)同时放在foot跟vehicle的设置当中,像我自己就是把车内的secondary fire改成tab键,这样子在hold电话的时候就不用担心进入车辆的问题
6. 当然啦,玩家必须还没通过Stowaway这个任务。(废话


以上六个条件缺一不可,现在来讲建议的条件,拥有以下的能力将会更有效率完成目标
建议条件:
1. 熟悉0M0方法的操作。
2. 熟悉大飞机的降落跟路程。
3. CJ不能太胖。
4. 熟悉Undrowning Zone的位置与飞机在该区域的反应。(关于Undrowning Zone等等我会再提到)
5. 建议可以练一点CJ的潜水耐力。

等到天时地利人和这些条件都达成之时(包括完成第五个工地任务),请将您存盘的地点击择至飞机驾训班旁的纪录点,将时间刚好调整至1600到1800之间,这时我们将准备进行这项取得Andromada AP的不可能任务记得!一开始做的时候失败个几次是正常,要有赛夫洛德的心理准备,不要放弃才是成功的关键接下来我所使用的时间码都是依照刚刚Rhans的影片来做说明

a. 01:00 将机车停靠至工地任务的红点旁,在CJ下车时按下Tab键(接电话键)不要放。等到成功进入工地任务后再把Tab键放开。然后用最快的速度回到Stowaway任务的红点旁。

b. 02:45 听到手机声响起的时候按住Tab键不要放,将武器调整为格林机枪,按下鼠标中键跳过工地任务,然后进入这个任务点。一进入任务就要快速地跳过cutscene当我们看到CJ骑在机车上的时候迅速放开Tab键然后下车,并且按下鼠标右键瞄准机车快速将它射爆。然后切换成轻武器以最快的速度跑到任务红点中。(切记,如果以上步骤做得不够快,跑道上的Andromada在CJ跑进任务点第二次之前就开始移动的话即代表失败)

c. 03:35 待任务失败以后先坐上Andromada以免消失,然后以最快的速度冲回工地支线任务,用一样的招式启动0M0方法。(也就是骑到任务点旁按住Tab键不放直到任务出现再放)这时您已经获得了正常状态的Andromada,接下来我们要做的就是把它无敌化的过程,这我将它称之为过水,适用于大多数的载具。(船我不太确定就是了。)

d. 05:45 回到Andromada的旁边,把它开到警察女友Barbara家附近的空地。这台大飞机不好操控,它的煞停系统很不灵敏,加上它的体积又大,所以在开的时候要特别小心,不然很容易飞过头导致没办法降落。(飞过头也可以利用倒车来使飞机更靠近Barbara的家,重点是要安全降落,一般而言我会抓剩余时间最晚剩下04:30的时候我一定要下飞机找女友,以免时间不够用。)

e. 07:40 这是整个AP conversion中最无法靠技术弥补的一部分,如果是去餐厅吃饭跟兜风都好处理,但如果是该死的跳舞的话就直接load档重来吧。记得跟女友约会时要一直找机会坐上Andromada或在它旁边周旋以免消失。满足女友的需求以后如果还有很多剩余时间的话就在Andromada上跟女友一起度过吧等到时间剩下40秒立马回到女友的家开启hot coffee任务等待工地支线任务的结束后(记得这个时候先不要回应女友的hot coffee请求)直接回到Andromada的旁边。

接下来就是刚刚所说的过水。针对像是飞机或是战车这种大型载具,玩家会去利用Undrowning Zone来达成AP conversion的目的。一般而言,GTA SA里头的河流或者是海洋都有水的对象存在,但是在某一些海洋的深层区域中水的对象是消失的,而这样的区域我们称之为Undrowning Zone,亦即解溺区。在解溺区中,CJ能够在海底自由的走动与射击,并不会降低CJ在水中的潜水耐力就跟在一般的陆地上没两样,而所有进入解溺区中的载具都能够在水底上拥有陆地的特质,意即CJ能够驾驶它们。但必须注意的是,GTA SA的海洋最深处是俗称的Bluehell,载具或是CJ坠入它之后便会被发送到某个陆地上面(或者是卡在山壁间),因此要注意在海底下移动的界线

这是GTA SA大神们整理出来的所有解溺区的地点,Angel Pine Truck Stop是进行本次AP conversion的地点,一般而言都会先在地图上标好红点,因为在水中很容易迷失方向。另外建议在做过水的进程以前,可以先去体验一下CJ在解溺区的感觉

f. 10:40 出发去Angel Pine Truck Stop南方的解溺区,好好享受Andromada飞行的感觉吧这里在沉入海中的时候离解溺区愈近愈好,到时候CJ在底下推它会比较轻松一点。沉入海中之后,等到大部分机身都在海底下时按Y接受女友的hot coffee请求,这时画面再回来Andromada就会呈现无敌的状态。

g. 13:05 立马下飞机进入解溺区中,然后把飞机推向解溺区的墙边。这里是整个AP conversion最容易失误的地方,在推动Andromada的时候,要一直时时注意它是否成功进入了解溺状态因为它一旦进入解溺状态,整台飞机就会倒下来高速往Bluehell滑落,如果说CJ没有抓准时机进到飞机里面煞停的话,那Andromada就会消失,整个进程就要重新赛夫洛德。一般来说,飞机会用一个特别的角度进入解溺状态,把它推向墙边时我们会看见整个背景不在水中,还有听见它摩擦墙壁的声音,这就代表它正在解溺区中但尚未解溺,这时候就要边找角度边做好上飞机的准备像我当初在拿Andromada的时候就是一直狂按上车键,以免自己错过上飞机的最好时机。

h. 14:40 成功登上飞机以后,切记不要往海底深处冲,沿着墙边飞出水面就算是完成了AP conversion的所有进程。在Rhans的这部影片中,它并没有直接飞出水面,反而是进入桥梁旁边的bluehell再发送到陆地上,我想这应该是AP conversion的古典方法,毕竟如果是要处理战车或大卡车的AP的话,它们也不可能飞出来

i. 19:10 最困难的部份已经通过了,接下来是把它放进机库的进程。我知道有些人希望把它的机头摆向正面但是请不要在一开始就这么尝试,因为很容易失败就要再次赛夫洛德现在我们应该做的就只是安安稳稳的把它放进机库里保存,确认它不会消失然后存盘。在这个阶段,尾翼通常会是最难卡进去的部分,基本上只要一直试撞(反正现在Andromada也是AP的状态了)位置对了就不会很难放进机库里面。在成功将飞机卡进去的情况之下,机库门在CJ离开后可以正常的关上,如果CJ离机库很远但门依然还开着的话,那就代表这台飞机还有一部分在外面,即使存盘也不会成功的访问到机库里头

某次在机库内调位置结果直接卡进地底报销。
好的,总而言之上述就是整个Andromada AP的教学,关于GTA SA的Andromada其实还有很多面向可以做讨论,例如如何把它的机头放在机库里摆正阿,或者是如何把它放出来玩,像后者Rhans就有做影片来示范,不过我就不详细解说了,因为应该也没有多少人能够有耐心看到这里。XD
把Andromada无痛放出机库的方法
我自己当初花了大约三天左右才把Andromada AP的一系列流程跑完,但其实AP convertion的步骤并不困难,真正困扰我的是将飞机放在机库里摆正的问题,因为Andromada的尾翼实在是太高了,几乎没有办法在机库里正常调位置

这是最后Andromada在机库里的位置,虽然不是特别满意,但对我来说也足够了。
那接着就来晒一下我家的Andromada吧xDDD
因为是AP状态,所以根本也不用担心对空飞弹的射击。
谢谢各位有耐心的看到这里,如果文中内容有误或者是我写得不够清楚的话都欢迎留言或回文询问。其实关于0M0方法的用途还有很多,对某部分人来说这个方法是作弊,但显然它并不是Cheat,对我而言它比较像是Mod跟正常游玩中间的一个平衡点,让我们这种不会Mod又不愿意打Cheat的人也能够拿到独一无二的vehicle。
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