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【心得】對於一個刷刷刷遊戲來說 目前EndGame內容真的過少

這遊戲整體體質是不錯的,

戰鬥節奏(敵人數量跟血量),敵人AI跟種類,都是同類遊戲里算很優秀的
職業特色跟各種MOD變化跟搭配也很棒,
就是被子彈技能給毀了。
其實也不能算是子彈技能的鍋,
甚至我覺得子彈技能可以再加強,
但是回彈系列的能力要移除,
子彈技能應該定位為一個爆發技能,
全撐火力的Build開子彈技能一個彈夾都打準的話可以秒BOSS是合理的,
但是全場常駐甚而且都不用換彈這就明顯太OP了
一個TPS遊戲不切槍不換彈的玩法是最強的我覺得會破壞遊戲體驗的。
當然異能流切槍玩法也是能SOLO金牌的,
但是子彈流明顯強一個檔次而且更穩
再來是刷刷刷遊戲大後期讓玩家沒有一個定向的刷裝方法
讓玩家漫無目的的刷裝是讓人感覺沮喪的
刷商店綠裝反而是最有效率拿到想要自己裝備的方法
那基本上遊戲Loot的設置就是有問題的
再來資源在滿等後可以說是完全沒用,空投資源給一大堆,卻沒地方花
拿去換其他資源,其他資源也沒啥用,空投一直99萬,汰也都幾十萬完全沒用
小號也不通用MOD也不通用資源,
要MOD還要裝MOD給小號拆一拆,
要資源還要拿一些裝給小號拆,
這樣遊戲體驗有比較好嗎?
實在想不通刷刷刷遊戲應該鼓勵多玩幾個職業吧
搞這種不方便何苦呢
至少空投資源應該可以拿來賭裝備像D3的血岩碎片一樣,
或是買傳奇裝 一件90萬也OK阿,
不然商人的傳奇裝買完,刷新也還是一樣的,那空投資源有什麼用
或是關卡有特定傳奇,
類似這種有定向性的刷裝幾乎所有刷刷遊戲都必備的
再來是探險這個金牌獎勵的設置會讓玩家變相覺得沒金牌是種逞罰,
我覺得這個設置很沒意義,
因為刷得快本身就是一種獎勵了(時間花得少)

刷刷刷遊戲玩家本來就是以速刷或是最有效率的打怪方式為目標
遊戲機制本身不需要再強調這點
讓刷的慢的玩家有逞罰。
再來就是遊戲數值的問題,
全身LV42打CT10的難度
跟全身LV50打CT15是差不多的,
就只是數值上的變化,沒有別的東西,
遊戲體驗上沒什麼差別
最高難度下應該要有更多變化跟挑戰才對
例如最高難度有地圖有隨機詞輟,
菁英怪數量2倍,菁英怪不吃控場或是狙擊手數量加倍這樣
最高難度下,遊戲大後期才有的挑戰。
而不是像現在,CT1~15基本只是數值變化,
你穿對應等級的裝備去打我覺得難度是差不多的。
體驗也是差不多的。
再來是關卡,
他隨機選幾個關卡出來,然後沒有你想要的進去放棄再出來又出不一樣的給你選,
那這脫褲子放屁的設計到底是?
要嘛你就讓玩家不能ROLL關卡,
要嘛就讓玩家覺得選擇關卡有不同的目的,
例如上面說的特定關卡掉特定傳奇,
或是乾脆最簡單粗暴的有每日任務全關卡都打一遍獎勵3選1傳奇之類的,
這讓玩家的”選擇”才有意義,
而不是現在都選擇打最好打最快的關卡。
遊戲BUG一大堆就不說了,
目前市面上刷刷刷遊戲這麼多,
怎麼這遊戲EndGame內容能跟10幾年前一樣的陽春,
真是覺得有點可惜。
而且還賣1800...
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