这游戏整体体质是不错的,
战斗节奏(敌人数量跟血量),敌人AI跟种类,都是同类游戏里算很优秀的
职业特色跟各种MOD变化跟搭配也很棒,
就是被子弹技能给毁了。
其实也不能算是子弹技能的锅,
甚至我觉得子弹技能可以再加强,
但是回弹系列的能力要移除,
子弹技能应该定位为一个爆发技能,
全撑火力的Build开子弹技能一个弹夹都打准的话可以秒BOSS是合理的,
但是全场常驻甚而且都不用换弹这就明显太OP了
一个TPS游戏不切枪不换弹的玩法是最强的我觉得会破坏游戏体验的。
当然异能流切枪玩法也是能SOLO金牌的,
但是子弹流明显强一个档次而且更稳
再来是刷刷刷游戏大后期让玩家没有一个定向的刷装方法
让玩家漫无目的的刷装是让人感觉沮丧的
刷商店绿装反而是最有效率拿到想要自己装备的方法
那基本上游戏Loot的设置就是有问题的
再来资源在满等后可以说是完全没用,空投资源给一大堆,却没地方花
拿去换其他资源,其他资源也没啥用,空投一直99万,汰也都几十万完全没用
小号也不通用MOD也不通用资源,
要MOD还要装MOD给小号拆一拆,
要资源还要拿一些装给小号拆,
这样游戏体验有比较好吗?
实在想不通刷刷刷游戏应该鼓励多玩几个职业吧
搞这种不方便何苦呢
至少空投资源应该可以拿来赌装备像D3的血岩碎片一样,
或是买传奇装 一件90万也OK阿,
不然商人的传奇装买完,刷新也还是一样的,那空投资源有什么用
或是关卡有特定传奇,
类似这种有定向性的刷装几乎所有刷刷游戏都必备的
再来是探险这个金牌奖励的设置会让玩家变相觉得没金牌是种逞罚,
我觉得这个设置很没意义,
因为刷得快本身就是一种奖励了(时间花得少)
刷刷刷游戏玩家本来就是以速刷或是最有效率的打怪方式为目标
游戏机制本身不需要再强调这点,
让刷的慢的玩家有逞罚。
再来就是游戏数值的问题,
全身LV42打CT10的难度
跟全身LV50打CT15是差不多的,
就只是数值上的变化,没有别的东西,
游戏体验上没什么差别
最高难度下应该要有更多变化跟挑战才对
例如最高难度有地图有随机词辍,
菁英怪数量2倍,菁英怪不吃控场或是狙击手数量加倍这样
最高难度下,游戏大后期才有的挑战。
而不是像现在,CT1~15基本只是数值变化,
你穿对应等级的装备去打我觉得难度是差不多的。
体验也是差不多的。
再来是关卡,
他随机选几个关卡出来,然后没有你想要的进去放弃再出来又出不一样的给你选,
那这脱裤子放屁的设计到底是?
要嘛你就让玩家不能ROLL关卡,
要嘛就让玩家觉得选择关卡有不同的目的,
例如上面说的特定关卡掉特定传奇,
或是干脆最简单粗暴的有每日任务全关卡都打一遍奖励3选1传奇之类的,
这让玩家的”选择”才有意义,
而不是现在都选择打最好打最快的关卡。
唉
游戏BUG一大堆就不说了,
目前市面上刷刷刷游戏这么多,
怎么这游戏EndGame内容能跟10几年前一样的阳春,
真是觉得有点可惜。
而且还卖1800...