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【心得】極ダイヤウェポン捕獲作戦 心得

這場 macro 通常有兩個地方會不同請特別注意
(1)
基本散開:
就我看過的主流格式有幾以下兩種:
【基本散開】
西:MTD1D3H1 東:STD2D4H2
【基本散會】 (這個比較好分辨采塔位置)
MT ST
D1 D2
D3 D4
H1 H2
剩下的大多是這兩種格式去微調整坦補 DPS 前後順序的改變
唯一碰上過一次以下 macro 第一眼看到完全看不懂那是啥散開:
【基本散開/塔踏み】
D3    MT           MT D3
H1 ST ボ    ST    H1
H2 D1 スㅤD1    H2
D4    D2      ㅤ D2    D4 
這種莫名其妙的 macro 請勿再使用….先不提兩坦兩補這樣分配完全是找死,
連最初左右都讓人看不懂怎樣站的 macro 快消失吧
(2)
最終階段的 ダイヤバースト(追尾范囲) 第一發 AOE 的放置點,
大部分碰上的都是以下的 macro:
【ダイヤバースト(追尾范囲)】
ビット側の端に舍ててから転移処理
意思就是最初要站在你這邊的地面有手腕的那側端點誘導 AOE
但是偶爾會碰上要把 AOE 放置在沒有手腕那側的端點,
兩种放法雖然流程稍微不太一樣但是基本都可以打,重點是全員要一致
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第一階段:開場~コード666  擊退飛行甲板前
開戰後看到右邊的飛行甲板浮上來後,配置在右邊甲板的人就可以先發送過去了
ダイヤレイン
根據甲板上站有多少人傷害遞增的全體範圍,
理想當然是 4:4 最好,
途中不小心死掉復活不方便發送的話 5:3 甚至 6:2 ,HP 全滿的狀況下也還不至於出人命
フォトンバースト
對兩坦的距離衰減範圍攻擊,每側甲板的坦和另外三人離遠點距離處理,
只要兩坦各自在不同甲板的話是不用一定要 4:4 配置來處理,
只是如果沒死人的話就盡量維持甲板 4:4 比例比較不會影響後續的機關
裝甲展開
鑽石會先對某一側甲板伸出爪子,看到爪子是朝自己這邊甲板的請趕快發送到對面,
第一階段總共會來三次裝甲展開,第一次和第三次爪子抓完後,
會跟著使用分傷光束 ( 胸部炮口會打開發光 ) or 全隊中範圍 AOE ( 雙肩肩甲會上下打開 )
分傷的話全隊站在甲板中間處理,全隊 AOE 的話這階段各自抓個距離分別站開就好,
要注意的是第一階段當三次的裝甲展開後 ( 包含第一和第三次的分傷或 AOE ),
沒有爪子那側的四人請迅速發送到對面甲板維持左右甲板 4:4 的分配,
以處理接下來的 フォトンバースト 或 ダイヤレイン,
( 原本有爪子那側的四人因為發送 CD 的關係這時無法使用發送 )
コード666
轉場技,一開始先看自己身上的距離衰減線是對面拉過來的還是自己甲板拉的,
線是對面拉過來的話距離已經足夠,就站去擊飛藍圈外周的北方,擊飛後還能待在自己甲板
線是自己甲板拉過來的話因為距離不夠的關係,要站去擊飛藍圈外周往對面甲板的方向,
讓藍圈把你打飛到對面甲板這樣衰減線的距離才會拉長到不會即死傷,
之後觀察自己站的甲板地面是否變全紅,是的話請趕快發送到對面免得和甲板一起被擊沉
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第二階段:獸型態~回到開場鑽石型態
アウトレイジx2
全體範圍攻擊,開場就會連續來個兩次,之後都單發
アウリアーツ ( 第一回:四次斜線突進 + 直線突進 )
鑽石會跟著外周球體以連續斜線的方式衝刺,比較明顯的安置點可分為兩個,
第一回的話請固定站在王屁股後面的三角區塊,
就是下圖紅圈圈裡面那個梯形的地面
然後在你站在安置的時候請往你左邊和右邊的方向看一下,
應該會在最端端外面看到兩顆球 ( 下圖的黃圈圈 ),
在 Boss 斜線衝刺完後他會跳到中央的空中停頓一下,
Boss 頭隨機往這兩個球的其中一個方向看去,之後會從他看的方向的那顆球再做一次直線的突進範圍
以下圖來說安置點從左看的球突進的話會掃到目前位置,
所以 Boss 斜線衝刺完如果頭往左看就必須快速往前移動到甲板另一側來閃直線突進,
反之 Boss 是看向右邊的球的話就安置原地不用動,
這邊有個小訣竅是當 Boss 四次斜線衝刺完後在 Boss 跳回中央空中前有一小段間隔,
這時請馬上稍微往前移動一下,這樣如果等下必須往前進來閃直線的話移動距離會較短也比較保險
アウトレイジ
全體範圍攻擊單發
アウリドゥーム
帶 debuff 需要換坦的小範圍強攻擊,另一坦請在詠唱中就挑發然後原主坦 シャーク 移轉恨意,
請記得這攻擊是小範圍,攻擊發出前不要站去原本的主坦的位置一起吃招
アウリアーツ ( 第二回:北或南側彈跳落地的擊退範圍 )
Boss 會先跳去甲板某一側的外面的球上,
如果 Boss 反方向的外側有球存在的話,Boss 往反方向跳過去後會彈回原地發出大範圍擊退攻擊
如果 Boss 反方向的外側沒有球存在的話,Boss 往反方向跳過去後就會直接著地發出大範圍擊退攻擊
所以請先往 Boss 反方向的甲板外面看有沒有球,
有球的話就往 Boss 反方向移動避難,沒球的話就往 Boss 的方向避難不要吃到擊退招
バーチカルクリーヴ
會緊接著在 アウリアーツ 第二回後跳到中央端點發出的長距離全體擊退攻擊,
防擊退的技能雖然有效,
但是因為 CD 還有後面的第二回 バーチカルクリーヴ 比較難纏點建議用在第二回上,
安置點請參考下圖兩個紅色區塊圍起的三角形塗滿紅色的交叉那邊,
當然擅長擊退特效中用移動技取消擊退效果的玩家在這裡使用也有效果
這裡要注意的是根據 コード666 後留下甲板位置的不同,
バーチカルクリーヴ  落地的位置也會不同,基本就是靠甲板內側的中央端點,
如果留下的是左側的藍色甲板的話,Boss 就是往右邊的中央端點跳,
如果留下的是右側的紅色甲板的話,Boss 就是往左邊的中央端點跳
アウトレイジ
全體範圍攻擊單發
アームビット + アウリアーツ ( 第三回:四次斜線突進 + 直線突進 )
Boss 會隨機在甲板北側或南側的左或右方向叫出三支手腕,
這三隻手腕不久後會對前方做直線光束攻擊,所以有手腕在的那側直線通通是危險區,
手腕光束髮動的同時 Boss 也會使用 アウリアーツ ( 第三回 )
這裡的 アウリアーツ 同第一回會先做四次斜線衝刺後,
跳回中央空中看左或看右邊的球再做一次直線突進,
但是因為手腕光束隨機配置的問題這裡不像第一回一定會是 Boss 屁股後面梯形區為安置區,
如果不幸 Boss 屁股後正好是手腕光束那側的話請參考下圖 Boss 正面方向的另一個安置區 ( 較狹窄)
這張圖是 はるうらら 影片裡面碰上的另一個狀況
可以看到手腕出現在右邊另一側剛好是 Boss 屁股那側,
這樣像第一回 Boss 屁股後面的梯形安置 ( 藍圈圈範圍 ) 因為手腕光束的關係就無法使用了,
這時請改用 Boss 頭面對方向的另一邊的三角安置 ( 紅色三角標起來的部分 )
在安置點時請一樣要觀察北側南側球的位置,在四次斜線衝刺 + 南或北側手腕光束攻擊完後,
甲板的側邊會出現多支手腕夾帶著直線光束攻擊
這邊建議在 Boss 跳到中央轉頭前優先左右移動來躲好手腕光束的安置方向後,
再根據 Boss 頭的方向來決定你是要往前移動還是不用移動來躲手腕光束 + Boss 直線突進
( 手腕會先配置好後 Boss 才跳到中央轉頭 ),
最糟的狀況吃到手腕光束還不會死人,但是 Boss 突進一定要閃
アウトレイジ
全體範圍攻擊單發
アウリドゥーム
帶 debuff 需要換坦的小範圍強攻擊,另一坦請在詠唱中就挑發然後原主坦 シャーク 移轉恨意,
請記得這攻擊是小範圍,攻擊發出前不要站去原本的主坦的位置一起吃招
アームビット + アウリアーツ ( 第四回:北或南側彈跳落地的擊退範圍 )
和 アウリアーツ 第二回的差別就只有多出在北側或南側的手腕光束
バーチカルクリーヴ
會緊接著在 アウリアーツ 第四回後跳到中央端點發出的長距離全體擊退攻擊,
同時場上會有半邊的甲板會被側邊來的手腕光束給攻擊,
這邊建議優先躲去沒有沒有手腕光束的甲板方向後,
直接開防擊退技能無效 バーチカルクリーヴ 擊退效果會簡單的多
之後會有蠻長的空閑時間等轉場,有死人的話記得通通在轉場前拉起來不然等一下骰子全滅機率超高
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最終階段:
フラッドレイ:骰子機制
原本消失的飛行甲板會回來,Boss 會從獸型態回復為開場的飛行型態,
等一段時間後會對全隊標記 1~8 點的骰子符號 ( 奇數為藍色字,偶數為紅色字 ),
接著會依序對從 1 開始到 8 的目標使用大範圍的扇形攻擊
訣竅:
配合左邊藍色甲板和右邊紅色甲板的顏色,
藍色的奇數字 4 人 ( 1 3 5 7 ) 請發送去左邊藍色甲板,
紅色的偶數字 4 人 ( 2 4 6 8 ) 請發送去右邊紅色甲板
一開始請這樣站:1234 站去藍紅甲板對應的角落,5678 則先在中間待機
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┃       1┃   ┃2         ┃
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┃   57 ┃ ┃  68  ┃
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┃    3┃ ┃4   ┃
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1234 的人:請注意能往多角落站就往角落站,
我知道太角落近戰會打不到但請忍耐,離角落太遠的話會讓 5678 的安全空間變很窄極容易被掃到
看到扇形攻擊打在自己身上後請馬上退到中央甲板待機
5678 的人:
1 對應到 5,2 對應到 6,3 對應到 7,4 對應到 8
請在對應的人的扇形攻擊完後迅速站去他的角落
以 6 的人來說的話:
一開始站去右邊紅色甲板中央那區的待機區,
看到 Boss 扇形光束掃完 1,2 後,
就請馬上移動去 2 的位置不要遲疑 ( 右邊紅色甲板的 2 的位置 ),最好預先開快跑早點站好
要再保險點就是等 8 次扇形都打完後再離開角落
扇形攻擊全都打完後請回到最初的左右 4:4 的配置,需要發送的人儘早發送
フォトンバースト
對兩坦的距離衰減範圍攻擊,每側甲板的坦和另外三人離遠點距離處理
アームビット + 裝甲展開 ( 分傷 )
兩邊甲板會各自出現五支手腕,請先站去自己甲板沒有手腕的那個方向,
然後觀察裝甲展開的爪子會不會打過來這邊甲板,
不會的話沒事不用發送,會的話也不要馬上發送到對面,
先等對面的手腕光束髮射後再發送過去,不然馬上發送會在對面被射成豬頭
爪子之後手腕會轉往甲板側面,接著會是甲板側面的手腕光束攻擊 + Boss 的分傷光束,
這邊就注意大家站在中間不會被手腕光束掃到的位置一起分傷就好,
裝甲展開分傷結束後按慣例剛剛沒發送的四人請馬上發送到對面
ダイヤレイン
4:4 處理
アームビット + ダイヤバースト(追尾AOE) + ダイヤスフィア (塔)
甲板會先出現五隻手腕,這邊請看 macro 來決定處理流程
(1)
【ダイヤバースト(追尾范囲)】
ビット側の端に舍ててから転移処理:
這種的就是一開始先站去自己甲板有手腕的方向,
然後站在離該方向發送點位置直線到端點的地方把追尾 AOE 第一發丟在這裡  ( 如下圖 )
預開快跑,當第一發 AOE 預兆出現後迅速踩發送點傳到對面 ( 跑太慢可能會吃到 AOE 或手腕光束 ),
然後不要太快衝去另外一邊,因為這時另一隊的追尾 AOE 可能還沒過岸,
太早沖小心吃到另一隊的追尾
之後照 macro 決定好的四人順序站去端端,先不要站太內側免得被追尾最後一發打到,
接著手腕會轉為側面,接下來兩邊甲板場上會出現各自四個站塔圈圈
( 塔圈出現前有人噴掉的話就只會出現活著的人數量的圈圈 )
因為會先是手腕的光束攻擊後塔的球才會落下,
四人請優先閃避手腕光束攻擊後再踩塔,中間間隔至少有 3 秒很足夠的,
不用在光束來之前就踩,要是在這裡被光束打死導致踩塔失敗全滅會讓人很嘔的
(2)
一開始先站去自己甲板沒有手腕的方向的打法:
差別就是一開始誘導要誘導在沒手腕那側
然後記得不要太過發送到對面,先等看到對面的手腕光束打出來後再踩發送點,
之後的流程同 (1)
フォトンバースト
對兩坦的距離衰減範圍攻擊,每側甲板的坦和另外三人離遠點距離處理
アームビット + 裝甲展開 ( 全隊 AOE )
兩邊甲板會各自出現五支手腕,請先站去自己甲板沒有手腕的那個方向,
然後觀察裝甲展開的爪子會不會打過來這邊甲板,
不會的話沒事不用發送,會的話也不要馬上發送到對面,
先等對面的手腕光束髮射後再發送過去,不然馬上發送會在對面被射成豬頭
這邊要特別注意因為接下來是全隊 AOE 必須站開距離,
又因為手腕的影響兩隊各自在一個甲板約有一半的空間可以站離,
不需發送的那隊因為時間比較充分,請盡量提早站位也不要佔用到要發送那隊的空間
一樣 AOE 處理完後沒發送的隊伍請迅速傳過去對面
ダイヤレイン
4:4 處理
之後就是 Loop 機制,沒有看過 TimeLimit 所以不知道拖到最後是會在哪裡被放終結技就是了
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