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【心得】极ダイヤウェポン捕获作戦 心得

这场 macro 通常有两个地方会不同请特别注意
(1)
基本散开:
就我看过的主流格式有几以下两种:
【基本散开】
西:MTD1D3H1 东:STD2D4H2
【基本散会】 (这个比较好分辨采塔位置)
MT ST
D1 D2
D3 D4
H1 H2
剩下的大多是这两种格式去微调整坦补 DPS 前后顺序的改变
唯一碰上过一次以下 macro 第一眼看到完全看不懂那是啥散开:
【基本散开/塔踏み】
D3    MT           MT D3
H1 ST ボ    ST    H1
H2 D1 スㅤD1    H2
D4    D2      ㅤ D2    D4 
这种莫名其妙的 macro 请勿再使用….先不提两坦两补这样分配完全是找死,
连最初左右都让人看不懂怎样站的 macro 快消失吧
(2)
最终阶段的 ダイヤバースト(追尾范囲) 第一发 AOE 的放置点,
大部分碰上的都是以下的 macro:
【ダイヤバースト(追尾范囲)】
ビット侧の端に舍ててから転移処理
意思就是最初要站在你这边的地面有手腕的那侧端点诱导 AOE
但是偶尔会碰上要把 AOE 放置在没有手腕那侧的端点,
两种放法虽然流程稍微不太一样但是基本都可以打,重点是全员要一致
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第一阶段:开场~コード666  击退飞行甲板前
开战后看到右边的飞行甲板浮上来后,配置在右边甲板的人就可以先发送过去了
ダイヤレイン
根据甲板上站有多少人伤害递增的全体范围,
理想当然是 4:4 最好,
途中不小心死掉复活不方便发送的话 5:3 甚至 6:2 ,HP 全满的状况下也还不至于出人命
フォトンバースト
对两坦的距离衰减范围攻击,每侧甲板的坦和另外三人离远点距离处理,
只要两坦各自在不同甲板的话是不用一定要 4:4 配置来处理,
只是如果没死人的话就尽量维持甲板 4:4 比例比较不会影响后续的机关
装甲展开
钻石会先对某一侧甲板伸出爪子,看到爪子是朝自己这边甲板的请赶快发送到对面,
第一阶段总共会来三次装甲展开,第一次和第三次爪子抓完后,
会跟着使用分伤光束 ( 胸部炮口会打开发光 ) or 全队中范围 AOE ( 双肩肩甲会上下打开 )
分伤的话全队站在甲板中间处理,全队 AOE 的话这阶段各自抓个距离分别站开就好,
要注意的是第一阶段当三次的装甲展开后 ( 包含第一和第三次的分伤或 AOE ),
没有爪子那侧的四人请迅速发送到对面甲板维持左右甲板 4:4 的分配,
以处理接下来的 フォトンバースト 或 ダイヤレイン,
( 原本有爪子那侧的四人因为发送 CD 的关系这时无法使用发送 )
コード666
转场技,一开始先看自己身上的距离衰减线是对面拉过来的还是自己甲板拉的,
线是对面拉过来的话距离已经足够,就站去击飞蓝圈外周的北方,击飞后还能待在自己甲板
线是自己甲板拉过来的话因为距离不够的关系,要站去击飞蓝圈外周往对面甲板的方向,
让蓝圈把你打飞到对面甲板这样衰减线的距离才会拉长到不会即死伤,
之后观察自己站的甲板地面是否变全红,是的话请赶快发送到对面免得和甲板一起被击沉
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第二阶段:兽型态~回到开场钻石型态
アウトレイジx2
全体范围攻击,开场就会连续来个两次,之后都单发
アウリアーツ ( 第一回:四次斜线突进 + 直线突进 )
钻石会跟着外周球体以连续斜线的方式冲刺,比较明显的安置点可分为两个,
第一回的话请固定站在王屁股后面的三角区块,
就是下图红圈圈里面那个梯形的地面
然后在你站在安置的时候请往你左边和右边的方向看一下,
应该会在最端端外面看到两颗球 ( 下图的黄圈圈 ),
在 Boss 斜线冲刺完后他会跳到中央的空中停顿一下,
Boss 头随机往这两个球的其中一个方向看去,之后会从他看的方向的那颗球再做一次直线的突进范围
以下图来说安置点从左看的球突进的话会扫到目前位置,
所以 Boss 斜线冲刺完如果头往左看就必须快速往前移动到甲板另一侧来闪直线突进,
反之 Boss 是看向右边的球的话就安置原地不用动,
这边有个小诀窍是当 Boss 四次斜线冲刺完后在 Boss 跳回中央空中前有一小段间隔,
这时请马上稍微往前移动一下,这样如果等下必须往前进来闪直线的话移动距离会较短也比较保险
アウトレイジ
全体范围攻击单发
アウリドゥーム
带 debuff 需要换坦的小范围强攻击,另一坦请在咏唱中就挑发然后原主坦 シャーク 移转恨意,
请记得这攻击是小范围,攻击发出前不要站去原本的主坦的位置一起吃招
アウリアーツ ( 第二回:北或南侧弹跳落地的击退范围 )
Boss 会先跳去甲板某一侧的外面的球上,
如果 Boss 反方向的外侧有球存在的话,Boss 往反方向跳过去后会弹回原地发出大范围击退攻击
如果 Boss 反方向的外侧没有球存在的话,Boss 往反方向跳过去后就会直接着地发出大范围击退攻击
所以请先往 Boss 反方向的甲板外面看有没有球,
有球的话就往 Boss 反方向移动避难,没球的话就往 Boss 的方向避难不要吃到击退招
バーチカルクリーヴ
会紧接着在 アウリアーツ 第二回后跳到中央端点发出的长距离全体击退攻击,
防击退的技能虽然有效,
但是因为 CD 还有后面的第二回 バーチカルクリーヴ 比较难缠点建议用在第二回上,
安置点请参考下图两个红色区块围起的三角形涂满红色的交叉那边,
当然擅长击退特效中用移动技取消击退效果的玩家在这里使用也有效果
这里要注意的是根据 コード666 后留下甲板位置的不同,
バーチカルクリーヴ  落地的位置也会不同,基本就是靠甲板内侧的中央端点,
如果留下的是左侧的蓝色甲板的话,Boss 就是往右边的中央端点跳,
如果留下的是右侧的红色甲板的话,Boss 就是往左边的中央端点跳
アウトレイジ
全体范围攻击单发
アームビット + アウリアーツ ( 第三回:四次斜线突进 + 直线突进 )
Boss 会随机在甲板北侧或南侧的左或右方向叫出三支手腕,
这三只手腕不久后会对前方做直线光束攻击,所以有手腕在的那侧直线通通是危险区,
手腕光束发动的同时 Boss 也会使用 アウリアーツ ( 第三回 )
这里的 アウリアーツ 同第一回会先做四次斜线冲刺后,
跳回中央空中看左或看右边的球再做一次直线突进,
但是因为手腕光束随机配置的问题这里不像第一回一定会是 Boss 屁股后面梯形区为安置区,
如果不幸 Boss 屁股后正好是手腕光束那侧的话请参考下图 Boss 正面方向的另一个安置区 ( 较狭窄)
这张图是 はるうらら 影片里面碰上的另一个状况
可以看到手腕出现在右边另一侧刚好是 Boss 屁股那侧,
这样像第一回 Boss 屁股后面的梯形安置 ( 蓝圈圈范围 ) 因为手腕光束的关系就无法使用了,
这时请改用 Boss 头面对方向的另一边的三角安置 ( 红色三角标起来的部分 )
在安置点时请一样要观察北侧南侧球的位置,在四次斜线冲刺 + 南或北侧手腕光束攻击完后,
甲板的侧边会出现多支手腕夹带着直线光束攻击
这边建议在 Boss 跳到中央转头前优先左右移动来躲好手腕光束的安置方向后,
再根据 Boss 头的方向来决定你是要往前移动还是不用移动来躲手腕光束 + Boss 直线突进
( 手腕会先配置好后 Boss 才跳到中央转头 ),
最糟的状况吃到手腕光束还不会死人,但是 Boss 突进一定要闪
アウトレイジ
全体范围攻击单发
アウリドゥーム
带 debuff 需要换坦的小范围强攻击,另一坦请在咏唱中就挑发然后原主坦 シャーク 移转恨意,
请记得这攻击是小范围,攻击发出前不要站去原本的主坦的位置一起吃招
アームビット + アウリアーツ ( 第四回:北或南侧弹跳落地的击退范围 )
和 アウリアーツ 第二回的差别就只有多出在北侧或南侧的手腕光束
バーチカルクリーヴ
会紧接着在 アウリアーツ 第四回后跳到中央端点发出的长距离全体击退攻击,
同时场上会有半边的甲板会被侧边来的手腕光束给攻击,
这边建议优先躲去没有没有手腕光束的甲板方向后,
直接开防击退技能无效 バーチカルクリーヴ 击退效果会简单的多
之后会有蛮长的空闲时间等转场,有死人的话记得通通在转场前拉起来不然等一下骰子全灭机率超高
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最终阶段:
フラッドレイ:骰子机制
原本消失的飞行甲板会回来,Boss 会从兽型态回复为开场的飞行型态,
等一段时间后会对全队标记 1~8 点的骰子符号 ( 奇数为蓝色字,偶数为红色字 ),
接着会依序对从 1 开始到 8 的目标使用大范围的扇形攻击
诀窍:
配合左边蓝色甲板和右边红色甲板的颜色,
蓝色的奇数字 4 人 ( 1 3 5 7 ) 请发送去左边蓝色甲板,
红色的偶数字 4 人 ( 2 4 6 8 ) 请发送去右边红色甲板
一开始请这样站:1234 站去蓝红甲板对应的角落,5678 则先在中间待机
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┃       1┃   ┃2         ┃
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┃   57 ┃ ┃  68  ┃
┃   ┃ ┃   ┃
┃    3┃ ┃4   ┃
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1234 的人:请注意能往多角落站就往角落站,
我知道太角落近战会打不到但请忍耐,离角落太远的话会让 5678 的安全空间变很窄极容易被扫到
看到扇形攻击打在自己身上后请马上退到中央甲板待机
5678 的人:
1 对应到 5,2 对应到 6,3 对应到 7,4 对应到 8
请在对应的人的扇形攻击完后迅速站去他的角落
以 6 的人来说的话:
一开始站去右边红色甲板中央那区的待机区,
看到 Boss 扇形光束扫完 1,2 后,
就请马上移动去 2 的位置不要迟疑 ( 右边红色甲板的 2 的位置 ),最好预先开快跑早点站好
要再保险点就是等 8 次扇形都打完后再离开角落
扇形攻击全都打完后请回到最初的左右 4:4 的配置,需要发送的人尽早发送
フォトンバースト
对两坦的距离衰减范围攻击,每侧甲板的坦和另外三人离远点距离处理
アームビット + 装甲展开 ( 分伤 )
两边甲板会各自出现五支手腕,请先站去自己甲板没有手腕的那个方向,
然后观察装甲展开的爪子会不会打过来这边甲板,
不会的话没事不用发送,会的话也不要马上发送到对面,
先等对面的手腕光束发射后再发送过去,不然马上发送会在对面被射成猪头
爪子之后手腕会转往甲板侧面,接着会是甲板侧面的手腕光束攻击 + Boss 的分伤光束,
这边就注意大家站在中间不会被手腕光束扫到的位置一起分伤就好,
装甲展开分伤结束后按惯例刚刚没发送的四人请马上发送到对面
ダイヤレイン
4:4 处理
アームビット + ダイヤバースト(追尾AOE) + ダイヤスフィア (塔)
甲板会先出现五只手腕,这边请看 macro 来决定处理流程
(1)
【ダイヤバースト(追尾范囲)】
ビット侧の端に舍ててから転移処理:
这种的就是一开始先站去自己甲板有手腕的方向,
然后站在离该方向发送点位置直线到端点的地方把追尾 AOE 第一发丢在这里  ( 如下图 )
预开快跑,当第一发 AOE 预兆出现后迅速踩发送点传到对面 ( 跑太慢可能会吃到 AOE 或手腕光束 ),
然后不要太快冲去另外一边,因为这时另一队的追尾 AOE 可能还没过岸,
太早冲小心吃到另一队的追尾
之后照 macro 决定好的四人顺序站去端端,先不要站太内侧免得被追尾最后一发打到,
接着手腕会转为侧面,接下来两边甲板场上会出现各自四个站塔圈圈
( 塔圈出现前有人喷掉的话就只会出现活着的人数量的圈圈 )
因为会先是手腕的光束攻击后塔的球才会落下,
四人请优先闪避手腕光束攻击后再踩塔,中间间隔至少有 3 秒很足够的,
不用在光束来之前就踩,要是在这里被光束打死导致踩塔失败全灭会让人很呕的
(2)
一开始先站去自己甲板没有手腕的方向的打法:
差别就是一开始诱导要诱导在没手腕那侧
然后记得不要太过发送到对面,先等看到对面的手腕光束打出来后再踩发送点,
之后的流程同 (1)
フォトンバースト
对两坦的距离衰减范围攻击,每侧甲板的坦和另外三人离远点距离处理
アームビット + 装甲展开 ( 全队 AOE )
两边甲板会各自出现五支手腕,请先站去自己甲板没有手腕的那个方向,
然后观察装甲展开的爪子会不会打过来这边甲板,
不会的话没事不用发送,会的话也不要马上发送到对面,
先等对面的手腕光束发射后再发送过去,不然马上发送会在对面被射成猪头
这边要特别注意因为接下来是全队 AOE 必须站开距离,
又因为手腕的影响两队各自在一个甲板约有一半的空间可以站离,
不需发送的那队因为时间比较充分,请尽量提早站位也不要占用到要发送那队的空间
一样 AOE 处理完后没发送的队伍请迅速传过去对面
ダイヤレイン
4:4 处理
之后就是 Loop 机制,没有看过 TimeLimit 所以不知道拖到最后是会在哪里被放终结技就是了
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