又到了新角出炉的时刻,这次是冷酷帅气的型男特务
带着酷酷的墨镜,还有永远读不完的报纸
亚历克斯是ER目前可使用武器最多种的角色 !
技能组分析
※以下数据直接拿橘子大佬贴的情报来分享
伏特枪(远Q)
亚历克斯发射伏特枪,对被击中的敌人造成 40/80/120/160/200(+攻击力的 30%)伤害。
技能命中时12秒内增加4%攻击力。 该效果最大重叠3次,可同时与突袭(近 Q)效果重叠。
- 冷却 : 7/6.5/6/5.5/5秒
- 耐力消耗 : 50/60/70/80/90
- 射程 : 9m
基础值非常普通,比较一下车女的Q
车女冷却点满少了0.5,系数多了10%,基础值少了30,但附加120(AP30%)的回血,
虽然亚历克斯Q能叠加4%攻击力,但并不能在短时间内叠完3次,所以整体Q的效益普通,
跟车女出同样装备的亚历克斯用手枪主Q为主力的话,会比车女还辛苦不少。
突袭(近Q)
亚历克斯快速冲向敌人造成 30/65/100/135/170(+攻击力的 30%)伤害。
技能命中时12秒内增加攻击力4%。该效果最大重叠3次,可同时与伏特枪(远 Q)效果重叠。
- 冷却 : 9/8/7/6/5秒
- 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
- 射程 : 4m
与伏特枪一样,基础值中规中矩,但系数不高,而且无法像红毛的E一样空发赶路。
间谍探测仪 (远 W)
亚历克斯在指定地点发射间谍探测仪,给范围内的敌人造成 40/60/80/100/120(+攻击力的 30%)伤害,并在1.6/1.8/2.0/2.2/2.4秒内获得目标的视野。
技能命中时,亚历克斯的普攻射程1.6/1.8/2.0/2.2/2.4秒内增加1.5m。
- 冷却 : 13秒
- 耐力消耗 : 25/35/45/55/65
- 射程 : 6.5m
- 伤害范围 : 1.8m
点满给的效益太低,基础值过低加上点满冷却并没有下降,系数也不高,前期点1即可。
电浆地雷 (近 W)
亚历克斯在指定地点发射电浆地雷,0.7秒后范围内的敌人承受60/90/120/150/180(+攻击力的 40%)伤害并被电浆拉向中心位置。
- 冷却 : 10秒
- 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
- 射程 : 6.5m
- 伤害范围 : 2.2m
基础值偏低,冷却过长,点高给的回馈太少,系数中规中矩。
0.7秒延迟伤害,除了能将人拉至中心做一个小控制外,并没有特别出彩的优点。
电脉回力镖 (远 E)
被动 : 亚历克斯的攻击速度增加 3/6/9/12/15% 。
亚历克斯朝指定方向发射电脉回力镖造成 40/60/80/100/120(+攻击力的 30%)伤害,命中的敌人1.5秒内减少70%移动速度后缓慢恢复正常。
同时, 亚历克斯向相反的方向快速退后随即进入潜行状态。
如果使用技能后1秒内保持潜行状态,可以在5秒内完成一次武器更换。此状态在潜行解除或交换武器的瞬间消失。
潜行效果在6等级后适用。
- 冷却 : 22/21/20/19/18秒
- 耐力消耗 : 90
- 射程 : 6m
- 后退距离 : 2.5m
基础值偏低,冷却过长,不过被动给的素质等于是直接提升伤害,可以考虑优先升级,
同时这招算是亚历克斯的吃饭技能,进入潜行后可以进行武器切换,优先推荐点高。
无间投影 (近 E)
被动 : 亚历克斯的暴击概率增加 3/6/9/12/15% 。
亚历克斯生成维持5秒的投影分身并快速移动至指定的方向进入潜行状态。
影分身可以向范围内的敌人发起挑衅,迫使敌人在1秒内攻击自己。
投影分身持续效果为2倍。
如果使用技能后1秒内保持潜行状态,可以在5秒内完成一次武器更换。此状态在潜行解除或交换武器的瞬间消失。
潜行效果在6级别后适用。
- 冷却 : 18秒
- 耐力消耗 : 50/55/60/65/70
- 移动距离 : 2m
- 挑衅范围 : 2.5m
这招算是亚历克斯的吃饭技能了,被动给的素质等于直接提升伤害,挑衅给的硬控也相当好用,
并且可以进行武器更换,让身上的远程近战武器进行互换,推荐优先点高。
精准轰炸 (通用 R)
亚历克斯在指定的地点投放卫星导弹,范围内的敌人承受60/90/120 (+攻击力的 40%)伤害,处于中心地点的敌人承受100/125/150(+攻击力的 50%)伤害。
所有范围内敌人0.4秒内移动速度减少40% 。
之后每0.5秒承受8回 40/60/80(+攻击力的 30%)伤害,处于中心位置的敌人承受 60/80/100(+攻击力的 40%)伤害。
所有范围内敌人0.4秒间减少移动速度30%。
- 冷却 : 160/140/120秒
- 耐力消耗 : 100
- 射程 : 30m
- 伤害范围 : 4.5m
- 中心范围 : 2m
超级好用的R,可以想成查希尔的大招,并且瞬发带缓速,对手如果在范围内硬碰硬会陷入极大的劣势,R给的缓速又让对手不容易脱身,这让大部分的无位移角色会变得相当危险,而麻烦的位移角色也会被逼迫缴掉位移。
此技能系数非常非常可观,预测大概下礼拜积分开放就会同时下修!
撇开R落地第一下伤害来说,后续的”之后每0.5秒承受8回 40/60/80(+攻击力的 30%)伤害“这个是有点浮夸了,我们来对比一下查希尔的R后续伤害。
查希尔的R并没有缓速,导致敌人能顺利走出范围,并且只有4波伤害,下落频率较慢,很难吃到3段伤害以上,而对比亚历克斯的R来说,有缓速,0.5秒*8次的频率非常快速的能把伤害打出来,并且系数高达30%(中心40%)
假设攻击力为100来做计算
亚历克斯1等R (60+40)+(40+30)*8=660(非中心伤害)
亚历克斯1等R (100+50)+(60+40)*8=950(中心伤害)
查希尔1等R (50+50)+(40+65)*4=520
从上面简单的计算可以看到,亚历克斯的R伤害光是非中心伤害就已经超过查希尔的R,加上缓速以及无延迟施放的优势,总伤害高出查希尔R不少,不说我还以为亚历克斯QWE的伤害全都跑到R上了…
装备路线分享
目前我自己是比较常用这套路线,因为亚历克斯QWE三招技能系数过低的关系,
选择了全爆击路线,不依赖技能数值,单纯靠平A与装备攻击力打出大量伤害。
成装快2区紫武,海滩就能成装,并且在海滩的时候路过能把贾汗之剑的材料捡一捡,在旅馆就能接近满装,如果想要在旅馆第一天晚上抢树枝拿人头也是不错的选择,顺利抢到树枝能做出灾厄之杖。
做出灾厄之后就能开始进行切换武器的战斗,灾厄的高攻击力配上E的被动(+15%爆击)
以及骑士誓约给的爆击增伤,加上远近Q的BUFF堆栈,能瞬间以爆击打出巨量伤害,
不过这套路线缺点是血量防御偏低,比较吃操作者的操作技术,容错率较低。
大部分的情况下,我会保持远程状态,远处配上W增加射程,看到人能偷点几下做点输出,
当对手要打时,对手交出位移粘贴来,这时候能切换至进战提升血量防御进行对拚。
在确认对手无位移的情况下近E挑衅控住对手后,直接R中心请对手吃下去,能够直接将战局逆转
亚历克斯的定位比较算是刺客,比起卢克的狂战士属性,更适合迂回潜行的打法,所以喜欢硬拚的小伙伴们可能要稍微注意一下,亚历克斯是需要潜行迂回切换武器的角色
以上就是对新角亚历克斯的小小心得,后续有任何的练习收获都会陆续补上路线以及心得
如果有跟我一样喜欢帅帅特务的伙伴们,有任何心得路线能分享,都非常欢迎