看沒什麼人討論競技場,所以來發個小心得
目前只是在夠保C6分的分數 各位噴小力點
先發個戰績

首先先要知道競技場馬只能嬴比賽是沒用的
要拿分數才有用+勝利才高分,所以我是會在屬性合格的情況下學多點技能
也就是說要多打G1比賽
那首先就是育成思路了,
開局時先訓練一次再外出+心情
不過也要先看你帶的卡多不多跳心情的
我帶卡綁定桐生院or綠色惡魔 and 北黑,開局就會不調心情了
給隨機事件隨機上去就行
前期看到有用技能的感嘆號點下去就對了
其次是多人就點,拉絆
中期後期多彩圈優先
其次是有用的技能感嘆號(更多技能減免,學更多的技能)
再來是單彩,什麼都沒有就直接去打比賽,G2G3也打
G1盡量打,但要到最後屬性合格,這就要靠點經驗了
合宿補屬性or點多人的地方
技能學習方面,在不會輸比賽的情況下盡量不要學
我通常會在育成中只學1招通用金藍(在耐不足時有沒有減免也要學)
然後全程跑逃(什麼馬也是)
在屬性夠,馬不演(跑逃的話很少演了)的情況下基本上不會輸的
技能等最後才學
因為有可能會出全部技能-10%的事件
(在技能學習這方面在低因子低配卡可能比較難
所以低配的話可以貪就貪,貪不了就算了)
技能優先學金技能(凹分)
因為白技很常會開不起來
帶馬的方面了:
在5種賽道盡量使用3種不同腳質的馬
因為這樣不會出現自己馬跟自己馬搶位置的情況
如:逃-先-差 / 先-差-追
配卡和屬性:
我個人通常都會綁定一張桐生院or一張綠色惡魔的(會比較穩定)
通常逃先帶綠色惡魔
因為逃先馬出遲會很容易拿不到好位置
然後這場就沒了
其他帶桐生院(比較多skill point)
SSR不一定會比SR好
在SR高突的情況下作為訓練卡會比低突SSR好很多
SSR的價值在於金技能(凹分來源)
所以帶2-3張的技能卡,其他帶訓練屬
短距離:
首先是差馬(圖片僅供參考)
因為短差只有她了,就只好帶她陪跑(?)了
(這隻有點久之前練了,參考就好,然後聖王光環很不穩定
可能腳質帶1逃+2先會比較好(?))

因為差馬很吃力量(即加速力)
和速度(最大速度)
所以就要把速力儘可能拉高
耐力的話在450up會比較穩(不會到最後失速)
因子看情況帶,通常是帶耐力
然後正常是不用帶金藍技能(我技能點多了才點的)
帶卡是這樣(僅供參考)

個人比較推3速2力1友人 或是 3力2速1友人
出的屬性(應該)會比較好
理想的屬性是:
速力盡量高 短距離很吃速度,盡量1000up 耐450up 智力400up 最好500
因為差馬吃馬選擇的位置,感覺500(?)會比較好
根性300up(沒耐時失速速度維持)
短先
我的短先選擇是sakura bakushin o
這隻在抽卡前練的
屬性比較低(就別看了0..0)
速度拉滿,耐450,因為她有智力加成,
帶一張智力卡拉智到600會比較好
推薦4速1智1友人
帶力量和耐種馬拉力量和耐力
逃的話我是帶法拉利
屬性和卡同上
英里:
逃馬我選擇大和,因為鈴鹿很難開固有
逃馬速度很很很重要
所以拉滿 耐500up 最好有1金回會比較不容易失速
力量不能太低
所以帶卡是4速1力or3速2力 1友人
差馬:

速力平衡 智力也是400
耐500up+1金回 我這只是600+2小回
帶卡參考:

推薦3速2力or2力3速 1友人
先馬我選了大樹快車
先上圖參考

也是和差馬一樣
帶卡換了1張綠惡魔(金出閘很很很重要)
中距離:
逃:
中距離馬逃馬就當然是波旁拉
先上圖參考


因為是力耐加成,所以有2個練的思路,但第一隻感覺速不太夠,所以也是參考就好
逃馬最重要當然是速了
就耐在夠(逃耐需求比較低,感覺650+1金回就夠了,當然最好當然是700up +金回)
的情況下把速拉高,最好1000up
智也是400 減低掛的機率 防止大開不出來
卡的方面


第1隻是力耐因子
第2隻是速智因子 耐力靠那20%加成在點力量時拉上去 合宿也可補耐
因子不好的話推薦帶3速2耐1友人,育成也會比較穩
也可帶3速1耐1力1友人,但彩圈沒這麼穩定,但小海灣和伏特加可一起帶
出金回的機率高很多 先手必勝必點,然後別點逃亡者,很難開出來
先行我沒馬
所以帶了速子
3速2耐1友1or 3速1耐1力1友
速最好1000,耐700左右加1金回
最後是差馬了
因為中距離的馬太強了
所以我很差馬位放了皇帝壓場
圖片只供參考

別點獨佔力 別點獨佔力 別點獨佔力
開不出來
也是差馬力需求比較高,最好A以上
卡推薦帶3速1力1耐1友人
長距離:
當然是黃金船拉
先上圖(只供參考)

在耐力足夠的情況把速拉高,體感黃金船在有視野(金技視野良好)
的情況下不需要智力也不會被卡
推薦900up耐加2金回,沒就1金回加2招小技能
耐拉不高就800耐專打2500距離的場
高力量在長距收益不高,別太低就好
卡推薦3速2耐1友人

先行:
我帶特~別~肥~

感覺這樣學金技能收益有點低,所以參考就好
但勝率不錯
也是900耐2金回,拉速度,智400
卡也是3速2耐1友人

逃馬:
推麥坤
也是900耐2金回,或是更高的耐力1金回,400智
卡也是3速2耐1友人
帶綠色惡魔金出閘搶位置
最後是泥地了
跑的了泥地的目前只有4隻
分別是神鷹,小栗帽,烏拉拉和大樹快車
烏拉拉外記得改泥適性
先行:
當然是小栗帽拉
圖參考

速力平衡拉高,耐500up,加1金回,也是最好400智(我這只不合格0..0)
因子帶耐
卡參考
3速2力1友

差馬:
我帶的是烏拉拉
耐力500up
金回也是要帶,因為固有不是場場能開
差馬力量要拉高,所以推3力2速1友人
耐因子
逃
我帶了只改逃的神鷹
比先行更好開固有

逃馬速度拉高
500耐1金回,因為逃B會拉低智力,所以就沒拉智力到400了
最好有金出閘(我刷不出來0..0),因為泥地很少逃馬,所以帶了逃亡者
綠技逃門也很好用 搶位置
我帶4速1耐1友
也可以帶3速2力1友

有什麼想到的之後再補