【心得】為自己的熱血做總結,寫一份屬於自己的上S攻略

隨著年紀逐漸長感覺到
感覺自己打遊戲的心態越來越休閑
(看來老了⋯開始會玩什麼皮皮打野之類..我亂講的)
因此想在自己即將成為休閑玩家前
寫個攻略為自己的熱血留個紀念
與大家分享
我自己是如何打上 戰場傳說(S)的 
 
在這裡不討論任何一個點觀念是否最正確之類的問題
我認為觀念有很多種版本,兩個正確的觀念碰在一起也是會讓觀念廢掉的
因此我要特彆強調
只是與各位分享「我自己就是這樣打」
並且我女友找我玩時他是個銀牌玩家
 
現在我跟他排位最高在 戰場傳說S牌 40星左右
不過他當初在別的類型的遊戲就有頂級玩家水準
所以在此特別聲明,雖然我寫文章毫無保留
但我不保證看完我攻略會S排40星喔

打到後面我們只討論依照觀念的基礎下這場打得好不好,
很少會去改變,各情況的應對方式
 
所以我認為一定有其中的價值
各位當作其中一種版本的觀念看看就好
(以下分享各季牌位紀錄)
(S18 時間都跑去拉弟弟進入傳說這個坑了..都在打小號
過年新帳號 三個星期鑽一好有成就感 , 結果他還是退坑了嗚嗚嗚)
目前完全休閑
以前沒玩過的角色全部拿去打排位(好爽不然之前為了贏只打某幾隻實在很膩)
 
你們可以參考我的文章然後創造屬於自己的版本
 
好!步入正題!
首先
 
會以星耀星耀兩部分進行討論
理由是因為整個戰場上的程度不同
帶來的壓力不一樣,雖然觀念差不多但比重會不一樣
(懶人包:星耀以前重個人經濟,星耀以後相對經濟的比重會慢慢變高)
主要在於個人經濟會越來越難拉開
 
所以對面強度不同,做法上會有點不一樣不能一起討論
 
另外特彆強調
攻略是以玩家自己為出發點
主要在強化自身實力
換言之我不討論安撫隊友鼓舞士氣這些我個人太厭世了不適合我
我看過很多人的文章會寫
適當充當和事佬,鼓舞士氣保持正向心態,安撫隊友等等的方式來提高勝率
 
我不否認」可能」有用
但身為一個單純想上S排的休閑玩家來說
 
我只能說……..
這也太累了吧!!
上班就夠累了!下班還要當保母!
跳過跳過
 
因此我只討論自己該具備怎樣的實力與心態才會贏
(我厭世-.-所以放心我不會告訴你甚麼保持正向注重和諧什麼的)
我只Care怎樣比較會贏
 
而且說實在我嘗試過
除了太過忍辱負重微笑到臉快抽筋之外
常常因為整個場面太過和諧搞到後面
隊友間話會開始很多,死了就喊抱歉,隊友就喊加油的,
你都不知道少吃多少兵了
更容易輸
所以我個人建議各位
與其維持隊友心態,不如把自己的劍給磨利
你不可能場場都可以當和事佬的 (難道是因為我沒放網美圖)
但你的實力可以場場比別人都好
 
——說話太累贅,在此一鞠躬——
 
回到正題
星耀以下的玩家
我必須說 「經濟第一、支持第二」
網路上的教學都是對的、觀念也對
但用在星耀以下的場次
不適合,理由是隊友的防守機制太弱
太注重配合想要幫隊友打架,
常常你會連自己的經濟一起賠進去
搞得整隊經濟超低,
不過換言之對面也同樣會有這情況
就是個整場所有人經濟都超低的情況….
 
所以為啥打法會兩套
 
因為星耀以上玩家
會沒拿到該拿的經濟情況很少,因此就算你該拿的都拿到了
他甚至少拿了
你頂多贏個一兩千雖然你還是贏優勢不足以影響戰局
等於你賺一兩千塊,你不夠肥,卻還需要賭隊友會不會心態爆炸,風險太高
 
星耀以下不是
打架通常很多而且排位越低越多
放著在線一堆錢不拿,在比誰能先拿到人頭錢   
我看過打下來 三路都在塔前沒人守的,然後對方也沒人推….
(是在玩小朋友齊打交是不是)
 
換言之整體經濟偏低
你如果該拿的都拿到你是真的有可能一打五的
差距可以差到
對面第一名經濟比你低4000甚至更高
(既然都可能一打五,那隊友心態崩不崩就不重要了呵呵…)
 
打架是個賭注
各位想想我吃完這波兵可以直接拿到一個人頭的錢(機率100%),
那你為啥要去賭一個不一定拿得到的人頭錢或者輸一個人頭錢呢?
 
好就算他拿到了
如果他是放棄一波兵拿到隊友的人頭 其實是不會虧太多的
 
因此把握以下原則打排位(至少 1 2 3 要做)
1.   拿好該拿到的經濟
不要掉任何一波兵線,你會想說那支持呢?
除非我馬上可以幫到你,不然一率兵線優先,再做支持
如果你是打野,野怪吃過去,再支持除非是小龍戰
被噴?一開始可能會很常被噴,
因為你可能經濟拿得零零落落支持卻因為看了文章變成完全沒支持
 
調整好心態取得其中的平衡,
不是做法不對,而是太過極端且不夠熟練,
你只是經濟還沒拿到最好,而且隊友看到直接選擇不幫他生氣難免,
你只是沒實話跟她說我其實只需要一個會防守的小兵而已
(千萬別說,等下他掛機別怪我)
當你經濟9000對面全部4000時   中期團戰法師打人超痛,凱薩超坦
用戰績讓他閉嘴,
如果你是輔助…… 那你要加油耶^_^
懶人包:做有效率的選擇,不是全部都給你,找沒應該要吃沒人吃的東西吃
不要為了吃兵上下跑來跑去,如果要至少要下>中>上>中>下
2.做好防守機制
為啥要做好防守機制其實這跟拿好經濟是互相綁定的,因為通常拿好經濟
防守都不會太差,而當你成為最強的後盾,
只要打不穿你都有無數的機會等對面自己腦沖滅團,
一不小心守得太好全部人滿裝,
剛剛的大逆風都是浮雲咱們從頭開始。
(對面只要超過15分鐘,一次滅團直接貫穿主堡)
這裡不討論BD 三角戰略,
揠苗助長觀念混在一起就會變成怎樣都會想BD的BD怪  跳過!跳過!跳過!
以下是我常用的術語 我分為 -2、-1、0、+1、+2                    
兵線我方與敵方是相對的而在進行防守時
往往都是直接清掉該波兵線所以兵線會常見在這幾個點交會
因此才有了這些位置
(當然電腦版LOL裡面存在打掉後排弓手屯兵等觀念,但在傳說里效果很有限)
低端場更是
如圖:
該怎麼做?
不要講得太複雜,只是要S不是SS
因此把握幾個原則
一塔還在的路兵線保持在 +1
剩二塔情況下兵線(有時間盡量讓她回 0 甚至+1)  最多可以再 -1
在這裡指的是指數字,是指推完兵線後的結果喔!
舉例: 如果兵線(剛交會)在- 1 表示你要再推 2波才會到+1
-1情況下通常回到0 就可以了 因為+1有時候會推太多往往會錯過支持時機
所以定個準則 一塔在+1 一塔不在盡量保持0
任何情況下都不要 -2! 通常-2出現下一秒沒人防守的情況下,是下一秒喔!
高地塔幾乎守不住
所以把握原則無論如何別-2
這部分 這段位的玩家要時常練習的在於常常去數各路目前是在哪個數字?
不過打久了,你光看戰爭迷霧分布加上你自己家裡的小兵目前在哪
就可以知道目前是多少了
盡量保持兵線健康,你會發現
你可以打好健康的防守機制
你便成功把握住了經濟。
以射手來說通常會是這劇本:
1.     下路推完 吃靈鳥
2.     跑中路(有幫到叫支持沒幫到叫蹭線)
3.     回下路吃兵線
4.     吃下路那隻家裡野怪
5.     兵線
6.     支持中路
(一塔還在的情況下會這樣循環)
特別注意:第一波的下路野怪至少要跟打野一起吃掉不然你會讓他上不了四等
 
這裡就不討論打野入侵對面野區你吃它紅的情況了,有些人會不爽直接掛機
避免觀念差太多,建議不要這樣做。
Ps:別幫太過頭下路的跑去幫上路的然後上下上下跑耶!!做能力所及的事情
沿路吃過去
可以幫上但前提是他要會幫你守下
如果他不會幫
自己的先顧!
3.收斂 - 擴大經濟差距
我會叫做收斂是因為…..
我跟我女友很常打到後面太狂妄,每次都這樣被反敗,
到後面就會互相提醒,收斂!收斂!=收起狂妄,拉大經濟差距
屬於新手很常會出現的壞習慣,
假如有優勢(例如對面三座二塔全炸對面被你們卡在家裡一直防守)
就會急於想破高地就會認為
瘋狂推兵線往裡面送,
對面就會被我推爆,其實不會。
反而由於一堆兵瘋狂進來,你們又開不了戰
整體經濟的母數變大,
你們之間經濟差卻沒變換言之就是
注意這個核心喔,經濟差沒變時間變長就是虧喔!
每分錢所帶來的影響力降低了,
你隊友滿裝人數越來越多時對面的機會就來了,
(我剛提到的腦沖、滅團、GG就會發生在你身上)
所以該怎樣做,兵推進去時趕快刷光對面該半邊野區
對面不出來,再推一波,直接call凱薩、離小龍進小龍也可以
對面要防守而且是準備守她只能眼睜睜看著你去吃,或者一個打野來偷
如果被偷…. ^_^那你要加油耶
請至少打死那打野
如果你們打太慢人過來了你們凱薩還有一半以上
直接打人了。
如果剩下四分之一就會比較有點懸念
可是我必須說,開的時間通常是清完兵,對面不知道你們的位置
所以只能等小兵進塔清兵,會有個小兵進塔的時間
通常不可能凱薩會打不死,會出現懸念往往都是姍姍來遲導致,
如果覺得這波太慢,就放了吧繼續擴大經濟優勢,拿些安全的。
這裡必須強調前三項原則做好其實已經能夠爬分了,
我自己為了驗證其可行性,有用蘇(我連自己本號都沒買)開小號打10場排位賽
會用蘇在於
1.     除去我靠操作打贏的可能
2.     避免是因為我對某個角色太熟失去驗證性
鑽石場(10場勝率80%)
以下講的在於如何叫高效率的爬分
(也是由於我是主打凱薩的所以也不排除是因為我比較會的原因)
4.選個鬥士型的角色
因為預設你是要單排上S所以自己的影響力建議要大一點會比較好
(很遺憾有些位置就是比較難爬,我個人認為你要爬得快要點在於)
 一種掌握開戰點或者掌握收頭的火炮
再來就是建議選一隻能夠一打五的角色(會比較能夠靠自己逆轉Orz
所以換言之在戰場中有持續續戰能力的角色,往往逆轉勝的機會比較高
所以我個人會比較建議選那種,可以再戰場中長期活著的給輸出的角色
例如:緋淚、蘿兒、佛洛倫 那種
(概念上來說理論上 瑟斐斯 也可以但我不會)
注意是會一直活喔!我怕有人給我講個金納,那種幾秒真男人的不算喔!
那種角色只要一開始活得下來,打到底你血都是滿的,所以我說的續戰力是
只要不死你可以一直打一直打一直打那甚至血會越來越多那種
5.裝備觀念
這裡我不打算講角色出裝,隨便外面找個文章抄起來用就對了,講的是應對
      懶人包:以上怪獸請出居魂(凱薩路、法師、射手)
      至於拿甚麼裝備代替,爽就好
    

      

(阿干呂布)

如果我忘了誰…..老了別這樣對不起嘛
特別提一下瑪迦 
先說這是我個人觀念這點 參考就好,我個人對線經驗上我認為打瑪迦
先上攻擊裝再補居魂比較好打,先出居魂會輸線
6.陣容問題
把持有坦有輸出原則,我知道有人會說也有人選刺客陣阿,
抓單能力超強什麼的,但我必須說特殊的陣容,
往往帶來的就是低容錯,一個打不好直接全部死光,
舉例兩種很容易輸的陣容(選擇上都是合理的)
陣容一
筱清(凱薩),奎倫(打野),貂蟬(中路),愛麗絲(輔助),(射手)
看起來很合理,也確實有可能打贏,那為啥我會說容易輸﹐傷害也有
但就是我們稱為太難調整整個陣容誰開不知道, 然後軟得要死
被開容易死光,開不好也死光,唯一贏的機會叫做大家都打得很好,都有觀念
那你不是自找麻煩嗎?
陣容二 (極端一點)
塔拉(凱薩)、阿萊斯特(中路)、瑟菲斯(打野)、歌德爾(輔助)、瑾(射手)
也都合理那為啥容易輸?因為某些位子重要性變得太高
(輸出位負擔全隊輸出比例太重,換言之被抓死你隊友幾乎沒輸出,打團時除了射手跟法師幾乎沒人有傷害,那頭就很痛了,我找個薩尼啥都不管就往你推,全隊輸出少40%)
這此特彆強調!!我沒說打不贏喔!我沒說打不贏喔!!
只是就需要靠觀念來打,抓單點啊 BD啊之類的
(恭喜你又把勝負交給隊友身上)
所以為啥第四點會推薦練些鬥士(這裡的鬥士是可以一打很多那種)角色,
因為好補足隊伍缺陷,如果凱薩路選個筱清,我就會打個蘿兒來降低調整難度
如果他選個阿萊中路,就算輔助是愛麗絲,我選個佛洛倫,或緋淚都不至於輸出太低或太軟好調整這裡僅是建議而已,如果你是全服最強,
哥請收下我的膝蓋我不是OUO
也可說是因為我的觀念造就這情況的我也不否認
因為打到最後我跟我女友都出現鬥士當main角色這種情況,
緋淚、蘿兒等等
所以大家就參考參考如果不認同
我認為只是觀念版本不同,門派不同打法,也意味者習慣的打法不同
以下就是星耀以下的攻略教學,剩下的需要靠自己的操作實力來打上去
結語跟各位做個心態調整,
我常常在傳說各文章中看到,被隊友雷,隊友觀念差之類的,
我必須說
完全都是對的!沒錯就是被雷,噴死它們!(開個玩笑
是要跟各位講,各位要創建正確的心態
(絕對不是樂觀面對逆風這種,太多正能量了 不(O谷O)
而是要各位真正了解加星所代表的真正意義
加分真正代表的意義其實是,
你比這區間的人的實力都還要強,有著更高的影響力
各位一定覺得我在講干話,
我講的仔細點,比這區間的人實力還要強代表什麼?
因為你過硬的實力,對整體戰局的影響力讓你足夠左右這場戰局,
影響了原本應該為50%的配對機制,所以你要上去,回到屬於你的50%
(表示你的實力已經打破了正常觀念會帶來的結局,所以你值得加星上去)
所以在你的影響力是否足以撼動本來該輸的局,如果不行
說實在如果你打得很好只能理解為,你屬於這場妳本來該輸的局,
打得比較好的那個,你說系統讓你輸?
當然讓你輸因為按照你目前的50%平均配對來說,這場你該輸,
唯有顛覆常理你才應該加分,要搞清楚加減分的涵義,
(而是當你的勝率來到50%時你在哪個分段)
只看加減分,你有沒有比隊友打得好來爬分,
你爬分是一定會氣死,要了解其中加分的含意
(好吧就算知道真正的涵義我還是氣死)
所以我們在戰後討論時(對!就是這麼宅),
我們會講的是,剛剛打的影響力不夠,有沒有打出超乎別人的表現。
如果沒做到,
贏了 = 躺分(你剛好抽到該贏的局你不用表現太好), 
輸了 = 應該(系統要你輸,你沒有進步到足以力挽狂瀾,卡在這段位的50%)
說啥我人戰績表現怎樣怎樣的都是沒用的,扛不住就是影響力不夠,
當然也可以說妳是夠
只是這就是近期勝率80% 60%的差別了
多打幾場增加母數,你還是會上
(不過因為我不喜歡刷場次,所以我們私底下很看重影響力)
另外就是觀念有很多版本我必須說很多時候不是你的觀念錯,
是你的觀念版本,跟隊友不同,如果這樣請把握基礎原則,
剩下的隊友觀念的優先除非你這場經濟高到能夠至少1V3
「因為遊戲中從來不缺正確的觀念,缺的是有用的觀念」
這句話非常重要!雖然我個人超不喜歡,因為有種忍辱負重的感覺
因為我了解了他的打法,了解他的觀念的需要,如果我想贏就要配著他演
(就算你的觀念5分鐘她的觀念要15分鐘才會贏ouo凸)
因為你不陪她演15分鐘,你又不能獨自演,
你就是高機率下去因為他不會陪你演
所以雖然不爽
但我從來不否認這句話的正確性,
所以當我認真想要爬的時候我就會不斷告訴自己,保持心中這規則
但我平常打會不會做….就是另外一回事了呵呵
我沒說你錯,但現在就是版本不合,如果你觀念夠具備,
且具備彈性調整自己觀念的能力,也是你比別人強的表現
結語:
傳說是個1v9的遊戲,我不是在酸,
認真聽我解釋喔!
各位是否回想過自己打小號的感覺,
銅牌場銀牌場甚至黃金場會非常明顯,排位高反而看不出來
,最後都是比哪邊開小號的人實力比較強,
所以原則上是團隊遊戲其實嚴格說起來並不是,
怎麼說呢………
在我的感覺中,更像是下一盤圍棋,每局的開始就是你跟對面最強玩家的對弈
(不躺分的情況下,若你不知不覺成了小兵,要珍惜)
比誰更能掌控局面,讓你的小兵幫你贏下戰局
(痾自己知道就好,可別跟你的朋友說:小兵阿!為我奮鬥吧,後果自負阿
另一方面
我知道一定會有人跟我說,怎麼講的東西這麼少,卡位呢?分推呢?
那種指針性的觀念
我必須說,當然也是很重要的,但我認為不是這段位該會的,
有的話比例也不高,
那些東西我不建議一開始就這樣打,我懂智取的概念,但若你在星耀場就需要智取,那你後面你還能拿甚麼打呢^_^?透過屏幕摔爛對方手機嗎?
當你真的靠完備的觀念上去了
之後你會有種腳踏車誤上高速公路的感覺,
因為不討論觀念強行打上去的人偏多,畢竟天份還是有差的,
而對面懂得防守的人開始變多,會補足那些人的不足(陪她演)
最後你只會變成你啥都做對,但你也啥都沒做,恭喜卡在星耀2~4
因為這在星耀場上,
只是基本,所以我會建議您!先這樣打上去吧~
我發現…..文長太長了QAQ本來星耀的攻略也要在這裡寫的
我先貼了。
如果再排位遇到我….
哥現在都玩蝙蝠俠輔助,瑞克輔助,那種非主流角色爽玩
我實在不強,為了避免人家覺得會發文的都很強,我先自我貶低了
我超爛,
各位加油。上S然後考慮是要把肝打到硬掉上SS
還是開始玩皮皮打野就看各位了  哈哈哈哈
為自己的瘋狂做個紀念!謝謝閱讀!

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