【心得】为自己的热血做总结,写一份属于自己的上S攻略

随着年纪逐渐长感觉到
感觉自己打游戏的心态越来越休闲
(看来老了⋯开始会玩什么皮皮打野之类..我乱讲的)
因此想在自己即将成为休闲玩家前
写个攻略为自己的热血留个纪念
与大家分享
我自己是如何打上 战场传说(S)的 
 
在这里不讨论任何一个点观念是否最正确之类的问题
我认为观念有很多种版本,两个正确的观念碰在一起也是会让观念废掉的
因此我要特别强调
只是与各位分享「我自己就是这样打」
并且我女友找我玩时他是个银牌玩家
 
现在我跟他排位最高在 战场传说S牌 40星左右
不过他当初在别的类型的游戏就有顶级玩家水准
所以在此特别声明,虽然我写文章毫无保留
但我不保证看完我攻略会S排40星喔

打到后面我们只讨论依照观念的基础下这场打得好不好,
很少会去改变,各情况的应对方式
 
所以我认为一定有其中的价值
各位当作其中一种版本的观念看看就好
(以下分享各季牌位纪录)
(S18 时间都跑去拉弟弟进入传说这个坑了..都在打小号
过年新帐号 三个星期钻一好有成就感 , 结果他还是退坑了呜呜呜)
目前完全休闲
以前没玩过的角色全部拿去打排位(好爽不然之前为了赢只打某几只实在很腻)
 
你们可以参考我的文章然后创造属于自己的版本
 
好!步入正题!
首先
 
会以星耀星耀两部分进行讨论
理由是因为整个战场上的程度不同
带来的压力不一样,虽然观念差不多但比重会不一样
(懒人包:星耀以前重个人经济,星耀以后相对经济的比重会慢慢变高)
主要在于个人经济会越来越难拉开
 
所以对面强度不同,做法上会有点不一样不能一起讨论
 
另外特别强调
攻略是以玩家自己为出发点
主要在强化自身实力
换言之我不讨论安抚队友鼓舞士气这些我个人太厌世了不适合我
我看过很多人的文章会写
适当充当和事佬,鼓舞士气保持正向心态,安抚队友等等的方式来提高胜率
 
我不否认”可能”有用
但身为一个单纯想上S排的休闲玩家来说
 
我只能说……..
这也太累了吧!!
上班就够累了!下班还要当保母!
跳过跳过
 
因此我只讨论自己该具备怎样的实力与心态才会赢
(我厌世-.-所以放心我不会告诉你甚么保持正向注重和谐什么的)
我只Care怎样比较会赢
 
而且说实在我尝试过
除了太过忍辱负重微笑到脸快抽筋之外
常常因为整个场面太过和谐搞到后面
队友间话会开始很多,死了就喊抱歉,队友就喊加油的,
你都不知道少吃多少兵了
更容易输
所以我个人建议各位
与其维持队友心态,不如把自己的剑给磨利
你不可能场场都可以当和事佬的 (难道是因为我没放网美图)
但你的实力可以场场比别人都好
 
——说话太累赘,在此一鞠躬——
 
回到正题
星耀以下的玩家
我必须说 「经济第一、支持第二」
网络上的教学都是对的、观念也对
但用在星耀以下的场次
不适合,理由是队友的防守机制太弱
太注重配合想要帮队友打架,
常常你会连自己的经济一起赔进去
搞得整队经济超低,
不过换言之对面也同样会有这情况
就是个整场所有人经济都超低的情况….
 
所以为啥打法会两套
 
因为星耀以上玩家
会没拿到该拿的经济情况很少,因此就算你该拿的都拿到了
他甚至少拿了
你顶多赢个一两千虽然你还是赢优势不足以影响战局
等于你赚一两千块,你不够肥,却还需要赌队友会不会心态爆炸,风险太高
 
星耀以下不是
打架通常很多而且排位越低越多
放着在线一堆钱不拿,在比谁能先拿到人头钱   
我看过打下来 三路都在塔前没人守的,然后对方也没人推….
(是在玩小朋友齐打交是不是)
 
换言之整体经济偏低
你如果该拿的都拿到你是真的有可能一打五的
差距可以差到
对面第一名经济比你低4000甚至更高
(既然都可能一打五,那队友心态崩不崩就不重要了呵呵…)
 
打架是个赌注
各位想想我吃完这波兵可以直接拿到一个人头的钱(机率100%),
那你为啥要去赌一个不一定拿得到的人头钱或者输一个人头钱呢?
 
好就算他拿到了
如果他是放弃一波兵拿到队友的人头 其实是不会亏太多的
 
因此把握以下原则打排位(至少 1 2 3 要做)
1.   拿好该拿到的经济
不要掉任何一波兵线,你会想说那支持呢?
除非我马上可以帮到你,不然一率兵线优先,再做支持
如果你是打野,野怪吃过去,再支持除非是小龙战
被喷?一开始可能会很常被喷,
因为你可能经济拿得零零落落支持却因为看了文章变成完全没支持
 
调整好心态取得其中的平衡,
不是做法不对,而是太过极端且不够熟练,
你只是经济还没拿到最好,而且队友看到直接选择不帮他生气难免,
你只是没实话跟她说我其实只需要一个会防守的小兵而已
(千万别说,等下他挂机别怪我)
当你经济9000对面全部4000时   中期团战法师打人超痛,凯萨超坦
用战绩让他闭嘴,
如果你是辅助…… 那你要加油耶^_^
懒人包:做有效率的选择,不是全部都给你,找没应该要吃没人吃的东西吃
不要为了吃兵上下跑来跑去,如果要至少要下>中>上>中>下
2.做好防守机制
为啥要做好防守机制其实这跟拿好经济是互相绑定的,因为通常拿好经济
防守都不会太差,而当你成为最强的后盾,
只要打不穿你都有无数的机会等对面自己脑冲灭团,
一不小心守得太好全部人满装,
刚刚的大逆风都是浮云咱们从头开始。
(对面只要超过15分钟,一次灭团直接贯穿主堡)
这里不讨论BD 三角战略,
揠苗助长观念混在一起就会变成怎样都会想BD的BD怪  跳过!跳过!跳过!
以下是我常用的术语 我分为 -2、-1、0、+1、+2                    
兵线我方与敌方是相对的而在进行防守时
往往都是直接清掉该波兵线所以兵线会常见在这几个点交会
因此才有了这些位置
(当然电脑版LOL里面存在打掉后排弓手屯兵等观念,但在传说里效果很有限)
低端场更是
如图:
该怎么做?
不要讲得太复杂,只是要S不是SS
因此把握几个原则
一塔还在的路兵线保持在 +1
剩二塔情况下兵线(有时间尽量让她回 0 甚至+1)  最多可以再 -1
在这里指的是指数字,是指推完兵线后的结果喔!
举例: 如果兵线(刚交会)在- 1 表示你要再推 2波才会到+1
-1情况下通常回到0 就可以了 因为+1有时候会推太多往往会错过支持时机
所以定个准则 一塔在+1 一塔不在尽量保持0
任何情况下都不要 -2! 通常-2出现下一秒没人防守的情况下,是下一秒喔!
高地塔几乎守不住
所以把握原则无论如何别-2
这部分 这段位的玩家要时常练习的在于常常去数各路目前是在哪个数字?
不过打久了,你光看战争迷雾分布加上你自己家里的小兵目前在哪
就可以知道目前是多少了
尽量保持兵线健康,你会发现
你可以打好健康的防守机制
你便成功把握住了经济。
以射手来说通常会是这剧本:
1.     下路推完 吃灵鸟
2.     跑中路(有帮到叫支持没帮到叫蹭线)
3.     回下路吃兵线
4.     吃下路那只家里野怪
5.     兵线
6.     支持中路
(一塔还在的情况下会这样循环)
特别注意:第一波的下路野怪至少要跟打野一起吃掉不然你会让他上不了四等
 
这里就不讨论打野入侵对面野区你吃它红的情况了,有些人会不爽直接挂机
避免观念差太多,建议不要这样做。
Ps:别帮太过头下路的跑去帮上路的然后上下上下跑耶!!做能力所及的事情
沿路吃过去
可以帮上但前提是他要会帮你守下
如果他不会帮
自己的先顾!
3.收敛 - 扩大经济差距
我会叫做收敛是因为…..
我跟我女友很常打到后面太狂妄,每次都这样被反败,
到后面就会互相提醒,收敛!收敛!=收起狂妄,拉大经济差距
属于新手很常会出现的坏习惯,
假如有优势(例如对面三座二塔全炸对面被你们卡在家里一直防守)
就会急于想破高地就会认为
疯狂推兵线往里面送,
对面就会被我推爆,其实不会。
反而由于一堆兵疯狂进来,你们又开不了战
整体经济的母数变大,
你们之间经济差却没变换言之就是
注意这个核心喔,经济差没变时间变长就是亏喔!
每分钱所带来的影响力降低了,
你队友满装人数越来越多时对面的机会就来了,
(我刚提到的脑冲、灭团、GG就会发生在你身上)
所以该怎样做,兵推进去时赶快刷光对面该半边野区
对面不出来,再推一波,直接call凯萨、离小龙进小龙也可以
对面要防守而且是准备守她只能眼睁睁看着你去吃,或者一个打野来偷
如果被偷…. ^_^那你要加油耶
请至少打死那打野
如果你们打太慢人过来了你们凯萨还有一半以上
直接打人了。
如果剩下四分之一就会比较有点悬念
可是我必须说,开的时间通常是清完兵,对面不知道你们的位置
所以只能等小兵进塔清兵,会有个小兵进塔的时间
通常不可能凯萨会打不死,会出现悬念往往都是姗姗来迟导致,
如果觉得这波太慢,就放了吧继续扩大经济优势,拿些安全的。
这里必须强调前三项原则做好其实已经能够爬分了,
我自己为了验证其可行性,有用苏(我连自己本号都没买)开小号打10场排位赛
会用苏在于
1.     除去我靠操作打赢的可能
2.     避免是因为我对某个角色太熟失去验证性
钻石场(10场胜率80%)
以下讲的在于如何叫高效率的爬分
(也是由于我是主打凯萨的所以也不排除是因为我比较会的原因)
4.选个斗士型的角色
因为缺省你是要单排上S所以自己的影响力建议要大一点会比较好
(很遗憾有些位置就是比较难爬,我个人认为你要爬得快要点在于)
 一种掌握开战点或者掌握收头的火炮
再来就是建议选一只能够一打五的角色(会比较能够靠自己逆转Orz
所以换言之在战场中有持续续战能力的角色,往往逆转胜的机会比较高
所以我个人会比较建议选那种,可以再战场中长期活着的给输出的角色
例如:绯泪、萝儿、佛洛伦 那种
(概念上来说理论上 瑟斐斯 也可以但我不会)
注意是会一直活喔!我怕有人给我讲个金纳,那种几秒真男人的不算喔!
那种角色只要一开始活得下来,打到底你血都是满的,所以我说的续战力是
只要不死你可以一直打一直打一直打那甚至血会越来越多那种
5.装备观念
这里我不打算讲角色出装,随便外面找个文章抄起来用就对了,讲的是应对
      懒人包:以上怪兽请出居魂(凯萨路、法师、射手)
      至于拿甚么装备代替,爽就好
    

      

(阿干吕布)

如果我忘了谁…..老了别这样对不起嘛
特别提一下玛迦 
先说这是我个人观念这点 参考就好,我个人对线经验上我认为打玛迦
先上攻击装再补居魂比较好打,先出居魂会输线
6.阵容问题
把持有坦有输出原则,我知道有人会说也有人选刺客阵阿,
抓单能力超强什么的,但我必须说特殊的阵容,
往往带来的就是低容错,一个打不好直接全部死光,
举例两种很容易输的阵容(选择上都是合理的)
阵容一
筱清(凯萨),奎伦(打野),貂蝉(中路),爱丽丝(辅助),(射手)
看起来很合理,也确实有可能打赢,那为啥我会说容易输﹐伤害也有
但就是我们称为太难调整整个阵容谁开不知道, 然后软得要死
被开容易死光,开不好也死光,唯一赢的机会叫做大家都打得很好,都有观念
那你不是自找麻烦吗?
阵容二 (极端一点)
塔拉(凯萨)、阿莱斯特(中路)、瑟菲斯(打野)、歌德尔(辅助)、瑾(射手)
也都合理那为啥容易输?因为某些位子重要性变得太高
(输出位负担全队输出比例太重,换言之被抓死你队友几乎没输出,打团时除了射手跟法师几乎没人有伤害,那头就很痛了,我找个萨尼啥都不管就往你推,全队输出少40%)
这此特别强调!!我没说打不赢喔!我没说打不赢喔!!
只是就需要靠观念来打,抓单点啊 BD啊之类的
(恭喜你又把胜负交给队友身上)
所以为啥第四点会推荐练些斗士(这里的斗士是可以一打很多那种)角色,
因为好补足队伍缺陷,如果凯萨路选个筱清,我就会打个萝儿来降低调整难度
如果他选个阿莱中路,就算辅助是爱丽丝,我选个佛洛伦,或绯泪都不至于输出太低或太软好调整这里仅是建议而已,如果你是全服最强,
哥请收下我的膝盖我不是OUO
也可说是因为我的观念造就这情况的我也不否认
因为打到最后我跟我女友都出现斗士当main角色这种情况,
绯泪、萝儿等等
所以大家就参考参考如果不认同
我认为只是观念版本不同,门派不同打法,也意味者习惯的打法不同
以下就是星耀以下的攻略教学,剩下的需要靠自己的操作实力来打上去
结语跟各位做个心态调整,
我常常在传说各文章中看到,被队友雷,队友观念差之类的,
我必须说
完全都是对的!没错就是被雷,喷死它们!(开个玩笑
是要跟各位讲,各位要创建正确的心态
(绝对不是乐观面对逆风这种,太多正能量了 不(O谷O)
而是要各位真正了解加星所代表的真正意义
加分真正代表的意义其实是,
你比这区间的人的实力都还要强,有着更高的影响力
各位一定觉得我在讲干话,
我讲的仔细点,比这区间的人实力还要强代表什么?
因为你过硬的实力,对整体战局的影响力让你足够左右这场战局,
影响了原本应该为50%的配对机制,所以你要上去,回到属于你的50%
(表示你的实力已经打破了正常观念会带来的结局,所以你值得加星上去)
所以在你的影响力是否足以撼动本来该输的局,如果不行
说实在如果你打得很好只能理解为,你属于这场妳本来该输的局,
打得比较好的那个,你说系统让你输?
当然让你输因为按照你目前的50%平均配对来说,这场你该输,
唯有颠覆常理你才应该加分,要搞清楚加减分的涵义,
(而是当你的胜率来到50%时你在哪个分段)
只看加减分,你有没有比队友打得好来爬分,
你爬分是一定会气死,要了解其中加分的含意
(好吧就算知道真正的涵义我还是气死)
所以我们在战后讨论时(对!就是这么宅),
我们会讲的是,刚刚打的影响力不够,有没有打出超乎别人的表现。
如果没做到,
赢了 = 躺分(你刚好抽到该赢的局你不用表现太好), 
输了 = 应该(系统要你输,你没有进步到足以力挽狂澜,卡在这段位的50%)
说啥我人战绩表现怎样怎样的都是没用的,扛不住就是影响力不够,
当然也可以说妳是够
只是这就是近期胜率80% 60%的差别了
多打几场增加母数,你还是会上
(不过因为我不喜欢刷场次,所以我们私底下很看重影响力)
另外就是观念有很多版本我必须说很多时候不是你的观念错,
是你的观念版本,跟队友不同,如果这样请把握基础原则,
剩下的队友观念的优先除非你这场经济高到能够至少1V3
「因为游戏中从来不缺正确的观念,缺的是有用的观念」
这句话非常重要!虽然我个人超不喜欢,因为有种忍辱负重的感觉
因为我了解了他的打法,了解他的观念的需要,如果我想赢就要配着他演
(就算你的观念5分钟她的观念要15分钟才会赢ouo凸)
因为你不陪她演15分钟,你又不能独自演,
你就是高机率下去因为他不会陪你演
所以虽然不爽
但我从来不否认这句话的正确性,
所以当我认真想要爬的时候我就会不断告诉自己,保持心中这规则
但我平常打会不会做….就是另外一回事了呵呵
我没说你错,但现在就是版本不合,如果你观念够具备,
且具备弹性调整自己观念的能力,也是你比别人强的表现
结语:
传说是个1v9的游戏,我不是在酸,
认真听我解释喔!
各位是否回想过自己打小号的感觉,
铜牌场银牌场甚至黄金场会非常明显,排位高反而看不出来
,最后都是比哪边开小号的人实力比较强,
所以原则上是团队游戏其实严格说起来并不是,
怎么说呢………
在我的感觉中,更像是下一盘围棋,每局的开始就是你跟对面最强玩家的对弈
(不躺分的情况下,若你不知不觉成了小兵,要珍惜)
比谁更能掌控局面,让你的小兵帮你赢下战局
(疴自己知道就好,可别跟你的朋友说:小兵阿!为我奋斗吧,后果自负阿
另一方面
我知道一定会有人跟我说,怎么讲的东西这么少,卡位呢?分推呢?
那种指针性的观念
我必须说,当然也是很重要的,但我认为不是这段位该会的,
有的话比例也不高,
那些东西我不建议一开始就这样打,我懂智取的概念,但若你在星耀场就需要智取,那你后面你还能拿甚么打呢^_^?透过屏幕摔烂对方手机吗?
当你真的靠完备的观念上去了
之后你会有种脚踏车误上高速公路的感觉,
因为不讨论观念强行打上去的人偏多,毕竟天份还是有差的,
而对面懂得防守的人开始变多,会补足那些人的不足(陪她演)
最后你只会变成你啥都做对,但你也啥都没做,恭喜卡在星耀2~4
因为这在星耀场上,
只是基本,所以我会建议您!先这样打上去吧~
我发现…..文长太长了QAQ本来星耀的攻略也要在这里写的
我先贴了。
如果再排位遇到我….
哥现在都玩蝙蝠侠辅助,瑞克辅助,那种非主流角色爽玩
我实在不强,为了避免人家觉得会发文的都很强,我先自我贬低了
我超烂,
各位加油。上S然后考虑是要把肝打到硬掉上SS
还是开始玩皮皮打野就看各位了  哈哈哈哈
为自己的疯狂做个纪念!谢谢阅读!

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