前言
拖欠了很久的系列文之三,拖了整整一個月才有心情時間寫。前兩篇是:
【心得】超冷門309系列(1):「噩兆騎士」巴登
【心得】超冷門309系列(2):「尖嘯之骸」霍里奇&托爾&波特
同樣再打預防針強調一次,這只是個人極不專業的角色使用心得,沒有辦法面面俱到測試所有可能陣容或玩法。
這幾篇系列文的主要目的,是想要引起大家對冷門角色的關懷關注,激發討論。因此文章如果有錯誤或不足的地方,希望大家盡量提出來。
正文
「流沙之蟄」德雷斯

專武:
第四屬性給了吸血挺不錯,護盾數值也算高,問題是高越戰下還是一不小心被摸到就GG了,給個躲避、閃避或屏障說不定更好一點?但比起沒有,容錯率還是高出不少。如果只是打團遠基本上專武不太需要,要拿來推圖的話+30必備了。
傢具:
我們家小嘎拉毫無反應就是一個沒有感情的殺戮機器,因此作為最主要輸出來源的傢具當然也只能升好升滿了。
推薦神器:

雖然有人說這神器派不上用場,但這個神器讓嘎拉的爆發輸出高了一個檔次。我認為玩這隻角色沒別的方法,就是只能DPS拉好拉滿,攻擊就是最好的防禦。跟對手滾床單的時間越長,暴斃的風險就越高。
本來打到34章後半,用嘎拉快要打不下去了,可能因為敵人防禦力越來越高,對嘎拉高攻速多段傷害的影響明顯,殺一隻花的時間越來越長,導致隊友或自己暴斃的機率一直增加。
但這個神器讓嘎拉直接多一個高頻率無視防禦的傷害,效果拔群,不是神眼的25極速可以比擬的。所以目前在34-48用嘎拉還能C起一隊,可喜可賀。
另外這個神器打額外傷害的那一下還會在敵人斜上方出現一個藍色弓箭的動畫特效,在掛機動畫很明顯,滿好看的。
整體心得:
個人極少數非常喜歡的非亡靈角色,完全出於私心升到了309。他的長短板非常明顯,優點是專武護盾和戰場撤離的能力讓他略有一點自保能力,裝備蒼翠長弓之後單體爆發輸出非常強大,並且會針對最虛弱敵方優先擊殺。
但這些優點在某方面也成了缺點。因為會撤離,而且能力上就是個殺戮機器,沒有任何控制能力,也幾乎不具有任何功能性。所以隊友只能自求多福,不但無法從嘎拉身上得到任何支持,還得扛住大局全力支持嘎拉,典型的幫我撐10秒。
拿最近很夯的砲鼠來對照,除了輸出都很爆炸之外,其他方面還真是沒比較沒傷害呀QQ:
主要輸出型態—砲鼠:遠程範圍。
嘎拉:近戰單體。
支持—砲鼠:煙霧彈使友軍無法被暴擊並提升暴擊。
嘎拉:無。
弱化—砲鼠:煙霧彈降低敵軍急速。
嘎拉:迴旋斬降低敵軍防禦力。
控制—砲鼠:普攻帶擊退眩暈、小招大幅擊退、陷阱眩暈。
嘎拉:無。
以上比較可以看出砲鼠是能夠與隊友有各種支持交互的一隻Carry,而嘎拉就只能單方面受隊友支持。另外,優先擊殺虛弱敵軍的這一點某方面也是變成缺點,那就是他怕爆獅子了,經常看到嘎拉追著無敵獅子打,然後帶著隊友一起被轉轉轉團滅-__-|||。
陣容搭配與實戰影片:
這部分我實在寫得很心虛,本來期望能以嘎拉為核心設計出量身打造的一隊的,但要自創出穩定泛用的陣容確實比想像中難很多,尤其又是這麼極端像是走鋼索的一隻Carry,在面對34章各種刁鑽陣容還要能穩定發揮,真的超難。
搞到最後我最常用的一隊還是萬年老梗綠裔控制隊:





烏龜吸引絕大部分的火力,嘎拉在蝴蝶或皮帕開大的瞬間迅速出手連續秒掉對面。有時候兔弓可以換成亡補(要烏龜開場能吸住對面四隻的情況下),在關鍵時刻大絕放到嘎拉,可以超常發揮。目前打到34-48能越戰達4倍多,也算是不錯了。
小弟最近還把SKR也搞到309,就是期望兩隻能配合出團,但試了半天還是很難。蠻隊控制的空隙比綠裔大多了,嘎拉這薄皮嫩雞一恍神人就沒了,能發揮的場次是少之又少。而壁咚隊需要的是更多的控制和範圍輸出,說起來砲鼠真的是不二人選,越說越辛酸呀……。希望蠻血大佬們能夠提供意見,嘎拉+SKR這樣的組合到底能怎樣搭配才好?
結論:
靠著蒼翠長弓、強力控制隊友、以及挑陣容打,嘎拉還是能在34章C起一隊的,但功能性和控制太少讓這隻角色比其他主C依然相對弱勢。