前言
拖欠了很久的系列文之三,拖了整整一个月才有心情时间写。前两篇是:
【心得】超冷门309系列(1):「噩兆骑士」巴登
【心得】超冷门309系列(2):「尖啸之骸」霍里奇&托尔&波特
同样再打预防针强调一次,这只是个人极不专业的角色使用心得,没有办法面面俱到测试所有可能阵容或玩法。
这几篇系列文的主要目的,是想要引起大家对冷门角色的关怀关注,激发讨论。因此文章如果有错误或不足的地方,希望大家尽量提出来。
正文
「流沙之蛰」德雷斯
专武:
第四属性给了吸血挺不错,护盾数值也算高,问题是高越战下还是一不小心被摸到就GG了,给个躲避、闪避或屏障说不定更好一点?但比起没有,容错率还是高出不少。如果只是打团远基本上专武不太需要,要拿来推图的话+30必备了。
家具:
我们家小嘎拉毫无反应就是一个没有感情的杀戮机器,因此作为最主要输出来源的家具当然也只能升好升满了。
推荐神器:
虽然有人说这神器派不上用场,但这个神器让嘎拉的爆发输出高了一个档次。我认为玩这只角色没别的方法,就是只能DPS拉好拉满,攻击就是最好的防御。跟对手滚床单的时间越长,暴毙的风险就越高。
本来打到34章后半,用嘎拉快要打不下去了,可能因为敌人防御力越来越高,对嘎拉高攻速多段伤害的影响明显,杀一只花的时间越来越长,导致队友或自己暴毙的机率一直增加。
但这个神器让嘎拉直接多一个高频率无视防御的伤害,效果拔群,不是神眼的25极速可以比拟的。所以目前在34-48用嘎拉还能C起一队,可喜可贺。
另外这个神器打额外伤害的那一下还会在敌人斜上方出现一个蓝色弓箭的动画特效,在挂机动画很明显,满好看的。
整体心得:
个人极少数非常喜欢的非亡灵角色,完全出于私心升到了309。他的长短板非常明显,优点是专武护盾和战场撤离的能力让他略有一点自保能力,装备苍翠长弓之后单体爆发输出非常强大,并且会针对最虚弱敌方优先击杀。
但这些优点在某方面也成了缺点。因为会撤离,而且能力上就是个杀戮机器,没有任何控制能力,也几乎不具有任何功能性。所以队友只能自求多福,不但无法从嘎拉身上得到任何支持,还得扛住大局全力支持嘎拉,典型的帮我撑10秒。
拿最近很夯的砲鼠来对照,除了输出都很爆炸之外,其他方面还真是没比较没伤害呀QQ:
主要输出型态—砲鼠:远程范围。
嘎拉:近战单体。
支持—砲鼠:烟雾弹使友军无法被暴击并提升暴击。
嘎拉:无。
弱化—砲鼠:烟雾弹降低敌军急速。
嘎拉:回旋斩降低敌军防御力。
控制—砲鼠:普攻带击退眩晕、小招大幅击退、陷阱眩晕。
嘎拉:无。
以上比较可以看出砲鼠是能够与队友有各种支持交互的一只Carry,而嘎拉就只能单方面受队友支持。另外,优先击杀虚弱敌军的这一点某方面也是变成缺点,那就是他怕爆狮子了,经常看到嘎拉追着无敌狮子打,然后带着队友一起被转转转团灭-__-|||。
阵容搭配与实战影片:
这部分我实在写得很心虚,本来期望能以嘎拉为核心设计出量身打造的一队的,但要自创出稳定泛用的阵容确实比想像中难很多,尤其又是这么极端像是走钢索的一只Carry,在面对34章各种刁钻阵容还要能稳定发挥,真的超难。
搞到最后我最常用的一队还是万年老梗绿裔控制队:
+或
乌龟吸引绝大部分的火力,嘎拉在蝴蝶或皮帕开大的瞬间迅速出手连续秒掉对面。有时候兔弓可以换成亡补(要乌龟开场能吸住对面四只的情况下),在关键时刻大绝放到嘎拉,可以超常发挥。目前打到34-48能越战达4倍多,也算是不错了。
小弟最近还把SKR也搞到309,就是期望两只能配合出团,但试了半天还是很难。蛮队控制的空隙比绿裔大多了,嘎拉这薄皮嫩鸡一恍神人就没了,能发挥的场次是少之又少。而壁咚队需要的是更多的控制和范围输出,说起来砲鼠真的是不二人选,越说越辛酸呀……。希望蛮血大佬们能够提供意见,嘎拉+SKR这样的组合到底能怎样搭配才好?
结论:
靠着苍翠长弓、强力控制队友、以及挑阵容打,嘎拉还是能在34章C起一队的,但功能性和控制太少让这只角色比其他主C依然相对弱势。