【攻略】S11 菁英死哥JG 最详细攻略 “没看过彼此人还惨的,抱歉死神来晚了”

前文-自我介绍
大家好,我是呈呈 S9 10 11菁英
人权我贴不出来我是真卖了
灯! 灯! 灯! 灯! 目前最高的小号《钻一
从去年10月开时接触陪玩,现在是全职陪玩师,
1、2、3、4……7、8个月来,带2位小老板上大师、铜牌换钻石、小菜鸟变老鹰﹐
经历过”队友在戳→连败→心情不好”;”一直赢→怎么输→还是赢→就是这个FU 爽”
遇到神队友带你上天堂,遇到猪队友棍子硬梆梆
好啦回归正题,
这篇文章我想呈现从基本的符文、刷野路线
到比较难一点点的观念、对位打野应对方式及会战都一次说个遍
提供给新手或有兴趣的玩家参考,
也欢迎各位高手一同分享您的必胜绝技!
▼▼▼▼▼那就直接开始䁖▼▼▼▼▼

热烈欢迎●死哥
角色优劣
优点:刷野快伤害高,在队友的cc配合下,2v2 3v3到后面的5v5 团战输出都很可观
缺点:野区对抗能力差,没有”硬”cc,遇到主流乌迪尔、卡力斯、艾克、慨影、奈德利等……只要能一套秒的在对位处里要相当小心,但并不是无解只要q的预判准确,搭配普攻虚弱其实很多时候很有机会反杀。
技能介绍
无视死亡(被动)
7秒狂轰乱炸:死了可以继续开招,要注意大招要吟唱三秒,如果要在最后一刻放大绝请注意时间
荒芜(Q)
死哥主要输出来源,只Q到一个人会双倍伤害,打野怪要注意打石像、六鸟、三狼都需要先打大只的,打近距离的角色需要预判自己脚下,能配合队友CC是最好,预判这种东西只能苦练,多打几场仔细去想每一个Q该如何预判,你会变强的。
痛苦之墙(W)
很重要的CC技! 墙放的好,对面完全走不掉,但很多队友不太会看就有点可惜,往人多的地方放就可以,如果是近距离或追击距离够的话可以使用QW连招,没有跑太快的话,基本稳中一个Q。
污染(E)
死哥主要输出第二,太神拉 死哥!两个输出都痛到炸,魔不够的时候可以开开关关,记得会战的时候要先开,被CC的时候没办法开,也要确保金人的时候E是开着。
呈呈唱歌(R)
死哥主要输出第三,好爽喔!三招输出一直炸欸,大招有个重点如果缺你这个伤害不要扣着,不要等到确保击杀才开,如果你开下去,队友伤害补上能杀就赶紧开,有时候会战打一打,我在安全的地方的话我会躲起来开大,让给队友收头。
【符文】
召唤师技能带 当然你只是个新手的话可以带
这边稍微讲解一下符文与召唤师技能:
▽符文▽
灵魂收割:基本标配提升伤害使用
凌虐:缓墙也算CC可以提升伤害,且稳中的Q也是搭配队友CC
眼球收集器:不管什么分段只要是单双就很容易发生碰撞,只要捡到助攻、击杀就可以提升伤害
嗜血猎人:只要捡到助攻、击杀就有全能吸血,打野怪或是打人因为输出高的原因会补很多,极限团战
锁血有时候会救一命,就可以接着拿地图对象(野怪、塔、巴龙)
气定神闲:魔会不够点就对了
背水一战:很多人现在应该是点致命一击,但是我实测的结果点出”背水一战”单这个符文的输出高出”
致命一击”4倍,我也有去参考韩服的菁英死哥神,他则是会对应不同的场次去点出”斩杀””背水一战””致命一击” 没想法的话跟我点背水一战就好,比较有想法的玩家可以再去测测看,我自己觉得背水一战很顺手,死掉也会加伤害
▽召唤师技能▽
虚弱:虚弱是我这次特别推荐死哥的一大重点(没有在业配),也是我玩那么久最稳定上分的一个套路,虚弱完完全全可以弥补死哥太多缺点,前期1V1打不赢、Q对面蛇皮走位Q不到等等…,带上虚弱,将Q+虚弱一起放招,对面是缓到跑不掉的(没放歪的话),再来是打一些爆发角例如Nid、艾克、欧拉夫,在他们要爆发的一瞬间按虚弱1v1真的很有机会赢,像是Nid标到你要跳上来的一瞬间、艾克要打出第三下的一瞬间还是欧拉夫像个痴汉要来屠宰你的瞬间,时机相对重要很多。当然少了闪现少了很多”容错”,但我的理解是,如果因你站位不好而需要闪现调整位置,问题点可能要检讨在自己为什么站位不好,而不是喔干我下次要带闪现,虚弱会帮助你在1v1 2v2甚至团战给出更大的作用。
闪现: 如果你是新手玩家或是不常玩还是观念不够好,很常走路随便走一走遇到人莫名其妙死掉,那当然带闪现会比带虚弱有体验一些,我是建议只要你觉得自己观念不错,不会常常白给就可以带虚弱。

出装/开局布置
出门装最基本的就是++出家门后请站红色的点,在0:55秒的时候按回城,回城最后一秒将眼睛插下去,回家后换扫眼去开下半部野区
可以保护上半部野区如果抓到对面入野了可以直接交换野区去反对面的下半部

好如果对友有CC技要打一等可以这样出++扫到眼打掉,没抓到人也赚
如果上路跟来抓完回去请他帮忙顾一下红,插跟眼。
顺便说一下一等团的重点 不要有人被秒 也因为我叫你带虚弱所以请注意你的位置,死哥一等Q的伤害很爆炸但你一死了就甚么都没有了,还可能缺你一个输出被团灭,不要Q太爽一直往前送头1等团基本上不会输。
很顺的话可以直接上增加支持速度,普通开局的话第一件大装面具出完一定要先出,可以在中期的团战逆转战局,然后如果你都没用到的话一定要留着,可以先去买其他的装等用坏了再买金人,你没用坏在买金人等于浪费了650,如果换金人是可以马上再有不用等金人的CD,可以在短时间使用两次金人,那第二件大装就是(当然格子不够的话也是可以先合拉,但我很少情况会先合,真的很浪费,还有DOPA也是这样玩的你可以不信我但你不能不信DOPA吧)后面三件装备其实只剩4选3
遇到高生命值的时候满有用的,但你遇到蒙多你还是得出黑书
黑书其实很万能,只要对面会回血就是第三件的首选
通常做为增加输出的第四件,价格亲民属性棒,除非对面没回血的阿称磨防才会在第三件出
死帽通常在最后一件出CP值也最高(魔攻越高加的魔攻越高)但作为第三件输出也是非常可观,但主要是太贵了,成形慢所以大部分时候最后一件出,如果经济允许也可以在3、4的时候出

刷野路线
最基本的是下路开速四,我自己大部分都是下路开,如果想要把GK重点放在下路后面会有解释。
刷野路线分为两个方向:
>>蓝色方(左下角方) 红BUFF→双石→6鸟→3狼→蓝BUFF→蟾蜍  重击给双石 蟾蜍可以视情况重(赶着支持可以先重击)
>>紫色方(右上角方)蓝BUFF→蟾蜍→3狼→6鸟→红→石像 重击给蟾蜍 石像可以视情况重(也可以取决于需不需要这个重击去抢河蟹)
假设很顺利地农完上4等,差不多会在3:15刷完,血的话大概是7成~满血
再来第一个决定就是要GK、吃河蟹、反蹲、回家
考虑要不要GK:首先你第一个目标就是上路跟中路,请你有至少7成以上的概率觉得GK能杀到再去,
这边有个观念是不管你玩什么打野都不能浪费时间,也就是大家所谓的逛街。
吃河蟹:吃河蟹的话你就要看中上能不能支持,前期的对拚很吃操作,请你自己衡量队友能不能支持能的话是最好,你们可以2V1甚至3V1去抢这只上河蟹,不能的话就算是跟对面打野1V1也要确保自己打得过才过去打,不然直接回捕获选择其他两个方案都要来的好些。
反蹲:摁…其实这是一个比较高风险高回报的东西,为什么这样说因为你蹲不到你就会浪费很多时间,但蹲到了大概率都能0换2,我建议大家只去蹲那总两边血线都很低的线,那真的比较有机率可以蹲到。
回家:有人会说啊我这样刷我下路很有机会我怎么GK? 回家啊,直接走去下路还多了一个法典跟鞋子,GK成功率更高,而且先回家有补装跟血量,对面JG来也完全不俗,回家后有两个选择,大部分会继续往下路靠(因为下路的野怪会先复活)下路被压可以尝试GK,下路压人可以CALL双人线来抢河蟹,GK没成功,河蟹中下都靠不了就回去继续从下农到上,有机会GK就GK没机会就多发育,保证自己可以早点出装凯瑞全场。
接下来的玩法:
死哥是一只很重视发育的英雄,每只角色有每只角色的特点,你要玩个死哥跟伊莉丝拚GK显然是自讨苦吃,你只要不死减少碰撞一直农,随便都高他两等在来打有把握的小会战、大团战,基本上根本没得输。
抓对面打野路线
唉唷 我想这是很多新手甚至老手想知道的事情吧,阿你都说稳稳的发育就赢了 好阿我没死但队友一直死阿怎么打? 那抓对面打野路线就很重要了 这边把我所想到能教的都教给大家。
首先大家要先知道一组野怪就是4只兵 所以如果已知对面是蓝方红开 并且在抢河蟹的时候是
(大部分时候)
12只兵 代表农了3摊野怪 可以猜测会是 红→蓝→蟾蜍 (最常见的速3 GK)
16只兵 代表农了4摊野怪 可以猜测会是 红→6鸟→3狼→蓝
20只兵 代表农了5摊野怪 可以猜测会是 红→6鸟→3狼→蓝→蟾蜍   (通常20只的话是石像不吃)
24只兵 代表浓了6摊野怪 可以猜测会是 红→石像→6鸟→3狼→蓝→蟾蜍
如果对面是个会玩的打野,那他可能思路一样,找事做找不到事做就农野,那对面下路开上路一波GK之后回补,他接下来最有可能会去的就是中路跟下路,因为他往下路的野区刷支持中路下路是最快的,那如果中路或下路血线很不健康,且眼位没有做好的话就可以打个退灯或友善文本提醒。
再来就是“他没在这边那他一定在另一边”
今天你去GK上路,杀到了我们的兵都在对面塔下了,对面打野都没上来补线那代表什么?
要马他真的很不会玩,不然大概率一定在中路或下路,你今天入侵了对面红,且家里野区都有防守眼,那他一定在自己的下半野区,或是你今天蓝方入侵对面红没有遇到对面打野,那他大可能会在自己的野区或是对面的下半野区,就是所谓的“他没在这边那他一定在另一边”大家可以多去尝试看看,所以自己再上路GK或是打预示者的时候就可以PING下路退灯,或是打字友善沟通说小心一点,大家可能会觉得“他没在这边那他一定在另一边”不太实用因为我还是不知道他在哪边阿? 所以眼位就很重要,明星选手”KARSA”常常可以因为一个小眼位启动他的打野雷达,就是因为这个道理,大家可以多多去练习,就算没办法做到100%准确但在每场开局~结束都可以多去猜猜看打野的位置在哪,多加练习相信你的血轮眼也会开眼的。
对位打野】 注意事项
其实很多打野大同小异,但还是稍微给一些小TIPS让你们有点概念(觉得有点废话的可以看下一PART)
其实在EVE上6一套能秒死哥的时候,一定要注意EVE的动向(多插眼),如果被蹲到1~2次雪球会整个被滚起来,或许你伤害还是很够但对友早就被变不见了,如果平平发育死哥会战发挥还是屌打EVE的(虚弱他要QE就可以放了)
蜘蛛是我自己也很MAIN的一只英雄,有机会再打篇攻略给大家,首先蜘蛛打死哥是很有压力的,你只要GK没GK到基本上这场就没了,因为你怎么农都农不赢死哥,且死哥带虚弱野区碰撞也不一定能赢,多提醒对友别被蜘蛛滚雪球要对友稳住就可以了。(虚弱放在变只猪型态准备要咬过来的时候)
艾克是我自己很怕的一只英雄之一,如果稍有点装就可以亲自秒死哥且光荣退场,很容易被不小心切死,且高机动性让你也抓不太到,一样不能让他太肥要多注意走位,别走一些白给位。(虚弱放在第三下被动)
紫色怪物农的跟你差不多快,定位不太一样但会战发挥基本无压力,野区碰撞55开看操作跟Q的准度而已。
死哥算是草人的康特角,因为死哥不太怕被跳,且开个大就比他那个还要走来走去的大痛,基本无压力会怕掠食者疯狂GK的流派,先把队友打爆。
死哥其实很怕人马,主要是跑太快了用虚弱跟缓墙+重击都不一定能缓的住,然后人马GK能力也比死哥强太多,基本上只能比对农,如果在线比较惨可能得先放几条龙,有装备了才能去做碰撞。
死哥也是有点怕葛雷夫,但是其实不要被反野反得太惨,有换掉或是野怪有吃到平平发育,葛雷夫还是打不赢死哥的,除非葛雷夫爆滚雪球,多注意反野就行,可以适时的更换刷野路线。
乌迪尔BAD BAN掉 耖
小心反野,对位压力不大,且入野操作得当很容易反杀
慨影反野能力也很强,需要做好防御措施,等等下面有跟连系诚打的影片可以参考。
跟EVE一样不要走路遇到鬼,好好发育稳赢。(虚弱留给Q)
打NID遇到很会玩的要很注意走位,只要不被Q到标基本都稳赢,不要被蹲到先手走位注意就可以,就算真的被标到了野要套虚弱然后放一个Q在脚下硬打还是有机会,如果前期不碰撞后期也是屌虐,他农的平手但输出有限。
欧拉夫好像没甚么重点,如果贴身的话虚弱QW 两个Q一个A 55开看操作。

对位小观念
如果你认真看的话会发现:摁?怎么好像都是平平发育就赢了,但真的只要你不失误然后一直抓到对面失误其实经济很快就起来了,甚至比较高端的场,有时候拿到的头都是对位打野来反野被我反杀的场景,所以前期只要好好做好防守在自己的强势期做反攻就可以了。(面具出来就很痛了)

会战思路
战况太多太万变了,没有一个正确的打法,不过通常如果能在后面慢慢Q就在后面慢慢Q伤害,如果进去可以造成庞大伤害,可以直接走进去金人留给关键技能(墨菲特的R或是一些CC技能)然后狂轰乱炸死亡后开大,我尽量在下面影片的每个会战讲解会战的细节,这边文本不太好陈述。
影片
钻一~大师对局
白金~钻石对局(之后补)
银牌~金牌对局(之后补)

好了教学差不多到这边,影片的话我之后会拍稍微低端场的,或是比较多会战影片一样会粘贴来,大家可以使用回应来鼓励、建议、或是提问,当然批评指教也是可以接受的,那就下台一鞠躬拉,谢谢你们。
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