您的位置 首頁 魔物獵人

【心得】泥翁龍 狩獵笛心得 6’02 (無貓狗、陷阱、他操龍)

 大家好。
 其實從demo1就開始摸笛子了,但怎麼打好像都搞不懂笛子的打法。但打到現在算是稍微有點抓到輸出邏輯了,所以就來拋磚引玉一下。
 挑了自己拓荒打到現在覺得最難搞動作最看不懂的泥翁龍,練習順便當個立回的參考。
 先上失敗的配裝:(看看就好別照抄)
 (護石:弱特2、逆襲2、沒洞)
 先強調一點,這是自己用迅龍笛、蠻齶笛、百龍笛配了七八套最後用體感選的,沒有經過嚴謹的傷害測試。比較起來各把問題大概是:迅龍笛攻擊太低、蠻齶笛會心太低、百龍笛斬味太短。
 最後選百龍笛是因為覺得高頻衝擊波跟泥翁的相性滿好的。
 目標是攻7、弱特3、高磨3、匠2、泥雪耐性2、吹笛名人1、回性1,其他都是送的。
 本來是配超心2匠1,但匠1的斬味實在是有跟沒有一樣,磨刀頻率太高。最後就捨棄超心稍微拉高一點匠,順便塞個回性了,可惜斬味還是很短,如果能塞到匠3應該舒服很多。
 然後我打完才發現原來力解2在換裝的過程中不小心掉了,,所以常駐會心只有70%,而且同樣條件下還可以多塞個見切2,應該算是個失敗的配裝吧……當然也可以帶貓貓直接+30%會心來補就是了。
 如果要改的話應該會拔回性,配到匠3,然後看能塞多少看破這樣。
 總之就參考就好,這篇的重點在立回QQ
────────────────────────────────
以下實戰影片:
在說明招式之前先提一下交換技選擇:
1. 敲打:
 選敲打純粹是因為從以前就用到現在,滿順手的。旋律打擊感覺性質類似,但動作偏慢,沒有特別吸引我換的點就先這樣了,沒有什麼理由。
2. 旋律模式:響
 主要是因為泥翁本身的頭很高,如果用奏模式的話,會有很多時候敲不到頭。但響模式舉起笛子演奏的動作正好能讓音波打在頭上,相性非常好
 雖然因為泥翁招式大多判定廣、時間長,我也猶豫了一陣子要不要換成奏模式打,但個人認為響模式的打點非常適合打這隻,寧願塞個回性也想保留,就沒換了。
 特定招式(如1:18的拍尾)也可以實現大地+響模式演奏+高頻衝擊波的漂亮處理。
3. 震打:
 以TA來說選震打應該是無庸置疑的。以現況而言,甚至可以說震打的使用頻率直接正比於速度快慢,用得越多就越快。但實際上強歸強,體驗卻未必好。
 理由是震打的硬直實在太長了,除了1:01的潛地拍尾是穩定的震打點(穩定是指泥翁也有足夠的硬直恢復期,所以你絕對不會被打),其他基本上都是賭,賭下一招不會把你打飛。
 個人其實不太喜歡這種生態,但也沒辦法。
 比較好一點的解決方法(但未必每次都有效)就是在他硬直恢復的途中先插第一段震打,賭第二段震打能打出膽怯(如2:27的壓暈眩起身),但可惜打到魚,卡肉太嚴重導致插震打的時機慢了,後續被懲罰。
4. 滑音節奏:
 實用性非常高的技能。dps高、幾乎沒有硬直、cd時間短、配合響模式開場上buff很方便、自帶位移和霸體,可以銜接氣焰旋律
 個人覺得可以接氣焰這點滿重要的,因為三音傷害偏低。
 dps排名大概會是:滑音節奏 > X/A→ZR循環 > 三音。
 如果拿攻擊力比較低會心比較高的笛子,甚至只需要一次X→ZR傷害就能和三音打平。如果三音又沒接氣焰的話整體書硬直太長,整體輸出又更虧了。
 但也不是說三音完全沒用,畢竟還是會碰到剛用完震打沒有翔蟲可用的情況,或是魔物倒地的時候剛好就在頭部,如果用滑音常常會沒辦法鎖部位打,這時候用三音來觸發氣焰還是很不錯的。
 泥翁算是貼心的,倒地的時候頭可以卡住滑音所以比較沒問題。
────────────────────────────
招式應對:
 雖然已經挑了比較嚴格的分類打了,但無奈泥翁的招式實在太多太雜,還是有不少沒展示到。
 另外,根據自己打的經驗,泥翁沒有必定會接的連招模式,大多都是有可能會出,但不一定會出,還挺麻煩的。所以說明會比較偏向看到哪些招式代表可以出手:
1. 潛地拍尾(1:01、1:17、2:52)
 通常會接在後跳推泥後面(如0:58、1:15),但也有可能直接出(如2:52)
 處理方式有兩種,看身上有沒有兩隻翔蟲能出震打。
 如果有的話直接鑽到頭尾之間震打插頭(站位要進去一點,否則會插空)(1:01)
 沒有的話利用走位橫移閃過拍尾,對尾巴中段用大地,然後接響模式直接敲複位的頭(1:17)
 
2. 尾撞:(1:34)
 不像另一招拍地掃泥的,這招的內側傷害判定沒那麼大,直接走進內側攻擊就行。
 同樣如果有震打的話就塞震打,沒有震打的話用響模式演奏敲頭。
 這招在泥球狀態也可能出,走位方式大致一樣,往內側走就行了。只是推完之後可以反身用震打插泥球,加速爆泥球。
3. 拍掌:
 連續拍掌有幾種可能的接法,所以在處理前請先確認他的接技。
   a. 拍一次,接旋轉掃泥(2:32)
    解法是利用走位走掉第一下的拍掌,確定他準備旋轉的時候,以滑音節奏鎖定目前頭部的位置用霸體扛。因為轉完之後頭部的位置不會變。
   b. 拍兩次
       因為拍兩次之後會有大硬直,如果有兩隻翔蟲就直接插震打(4:51)。如果只有一隻,確定他沒有要接旋轉之後可以用滑音瞄頭。(4:37)
   c. 拍兩次,接旋轉掃泥
  處理方式和a一樣,確認到旋轉掃泥前置動作之後瞄頭用滑音節奏扛。
4. 背身拍尾:
    根據站位不同有不同的處理方法。但注意這招非常追尾,只用走位是走不太掉的,所以一定要滾。
  a.如果在內側(頭部的那一側),有兩隻翔蟲的情況下,抓他頭部回正的位置直接塞震打
     b.在內側,沒有翔蟲的情況下,可以選擇和潛地拍尾同樣的處理方式,大地接響模式演奏。
     c.在外側,瞄準尾巴潛進泥的部分用滑音節奏,攻擊可以全中尾巴。(3:56)
5. 揮手:
 這招其實不太能出手,但如果站位很好透過走位閃掉的話,可以稍微撈一下頭。(4:11、4:45)
6. 造石柱:
 會游到遠方創造出多根石柱,根據狀態會有兩種行動。如果在石柱後方是潛地狀態的話,會接吼叫,可以用滑音節奏扛。(5:41)
 如果是全身露出來的話會原地發獃一下。
7. 頭頂→騰空甩尾→背身拍尾:(3:50)
 需要注意的是頭頂以及騰空甩尾這兩招都是沒有足夠硬直的,所以看到的時候躲就對了,不要想出手。等到後續看到硬直比較大的招式再用對應的招式處理。
8. 蓄力旋轉抓泥球:(4:03)
 會整個身體立起來像是擰抹布一樣扭曲,前置時間很長所以很好認,轉完會抓起一顆泥球。
 大概等尾巴轉第二圈的時候用滑音進去能夠全中,基本上頭都會面對你的方向,但這場不知道是看到什麼東西所以位置歪了。
9. 泥球甩尾:(4:14)
 內側是無傷區,有兩隻翔蟲的話直接橫向位移到球的那一側等球來插震打就行了。
 如果沒有翔蟲也可以提前走到泥球的位置攻擊。
10. 揮手/頭頂→蓄力甩尾→背身拍尾:(5:22)
 陷阱招。
   我大概刷了近百場,還真是第一次看到這種接法……之前的接法都是接在頭頂之後。
 處理方式很簡單,看到頭頂接蓄力甩尾之後拉遠就行了,等背身拍尾之後再用對應的方式處理。
 但我也遇過蓄力甩尾用滑音處理,背身拍尾卻來得及滾的情況。不過我還沒仔細驗證是不是穩定處理,就提供一個解法這樣。
 
 另外有一點要提的是,這招甩尾跟3.接在拍地之後的旋轉掃泥動作不一樣
    旋轉掃泥:甩前會看尾巴、尾巴從肚子方向甩來、結束後頭部位置不變。(2:34)
    蓄力甩尾:甩前會看獵人、尾巴從頭部方向甩來、結束後頭部位置在甩前的前腳位置。(5:24)
    需要的話可以仔細比較一下這兩招的差異。
 如果單獨出蓄力甩尾的話,瞄前腳部分用滑音節奏扛就行了。
11. 潛地掃尾:(5:57)
 看到兩手扶地有點撐起上半身的姿勢就是要甩了,站位在偏右側裡面就不會被打到,只是這場站太外面了。
12. 噴涌泥池:(3:31)
 身體大幅探出水面,手部兩側會製造出泥漿,但位置是固定的,避開就行了。
 雖然身體會讓獵人跌倒,但可以用招式扛,離遠的話就用滑音、或是走近用震打都行。
─────────────────────────
因為泥翁的招式真的太多太雜,剩下沒遇到的招式處理就簡單敘述在下面:
13. 拍尾大範圍掃泥:
 泥翁會高高舉起他的尾巴,拍地,然後掃尾掃出一堆前進會撞飛人的泥。
 這招的內側判定比尾撞還要追很多,頭也會大幅後退,所以走位的時候塞越裡面越好,但和推尾一樣塞進去之後可以插震打。根據經驗,很多情況有塞進去的話會連續推兩次,所以有足夠的時間讓震打硬直恢復。
14. 直立轉尾→拍尾→前撞
 前置會像怨虎立起尾巴旋轉的動作很像,拍尾之後前撞。基本上沒什麼硬直,拉遠距離就對了。
15. 直線拍尾接扇形掃泥:
    泥翁會突然朝沒人的地方衝過去,接著在獵人與他自身中間製造一個小平台。
 然後先直線拍尾,再扇形掃泥。
 處理方法有三:
   a. 離得夠進的情況下,先等第一段直線拍尾完,確認頭部位置,接著直接瞄準頭部位置滑音節奏扛泥巴。
   b. 離得比較遠的情況下,先等第一段直線拍尾完,拉翔蟲從上方飛過去,利用拔刀跳躍攻擊的滯空時間躲過第二段掃尾,接著敲頭接響模式演奏。
   c. 直接繞外側等兩次掃尾完後再跑進去。
16.潛水:
 潛水前會發出很特別的聲音,可以仔細聽。起跳出水面的時候是磨刀的絕佳機會,可以趁現在磨。
 但要注意的是潛水是有可能連續接的,所以先站遠確認下一招是潛地類的招式而非潛水之後再用滑音進去輸出。潛地狀態除了小掃尾站太左側會被打之外,大部分招式都打不太到,就瘋狂A→ZR循環吧。有機會把他打出泥里。
最後補充幾點:
1. 這場在流程上其實有滿多失誤,像是進操龍前傷害預估錯誤,導致震打第一段就進操龍,來不及磨刀。
2. 操龍下來之後插的第一個震打,根據經驗爆第二下才會暈眩,但大概是前面那個震打插到頭了,所以打了太多傷害。
3. 因為我喜歡漂亮的立回,所以處理基本上都會找穩定的。不然像是潛地拍尾,其實也可以直接攻擊尾巴,等頭部歸位之後再插震打。
4. 老實說個人覺得應該還有不少處理可以磨,之後可能還會再研究。目前就當作一個參考,有任何意見都可以提出來討論。
5. 這隻真的是糞怪(物理)。
 大概就這樣。
 謝謝大家。
 
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/11180.html?variant=zh-tw
返回頂部