原本是只打算回復,越打越大篇,索性切成完整版網頁,結果字都都不見了….(嘆)
為什麼官方回復這麼慢? 每次都是罐頭消息,問題到底有沒有處理、進度到哪了?
這些可以統整成一句話「回復用戶的速度、效率、品質,全看有多少客服而定」
處理問題的速度,則視工程師團隊的整體素質與數量而定
處理問題的速度,則視工程師團隊的整體素質與數量而定

(這張圖真的很萬用)
TWRO客服數量如果就是比KRO少,抵制到TWRO收掉也沒用
以RO來說,軟體的權在總公司手上,任何跟版本、程序有關的問題,跟總公司反應最快!!
軟體公司收到問題回報的處理流程大概是下面這樣
客服收到用戶反映問題(圖文錯誤、程序BUG、數據計算錯誤等等)
↓
依客服內部規則,按問題優先度,轉相關部門(最緊急的是程序相關錯誤)
回復用戶們最討厭的罐頭消息:已將相關數據交由相關部門,謝謝您的回報
↓
如果是程序問題,會發給工程部門中,該軟體的維運工程師&工程師經理
↓
工程部門驗算&確認是否有錯誤、影響範圍、許可權內可否處理、視情況找外援
(軟體上游廠商、總公司、源代碼提供方等)
↓
假設我們是早上回報問題,現在時間大概是中午~下午,因為人家也要吃午餐
如果工程部門確定無法內部處理,就按流程回報給上游(軟體上游廠商、總公司、源代碼提供方等)
↓
如果可以內部處理,就會排進工程部門的工作清單中
(基本上是以每周工時來計算,一個問題要花多少小時處理)
↓
好一點,有在追客訴進度的公司,這邊會再發一封信給用戶
(其實就跟物流很像,PCHOME會一直跟你更新送貨情況)
(其實就跟物流很像,PCHOME會一直跟你更新送貨情況)
好,到這邊問題終於送進總公司了,那然後呢?
當然是整個流程再跑一次阿XDD
(堅持要粗體+上色)
不過因為總公司規模更大,還有其他項目要維運,更別說工程師、行銷預算,都是公司內部的有限資源,那可是各經理都在搶的,誰的案子營收最亮眼,就能占更多資源
這邊打個岔
台港澳地區的營收在2020年第四季,成長到與韓國、日本、中國持平
(雖然看起來很爽,不過因為去年原神也是橫掃遊戲市場,通吃PC.手游.PS4)

營收分析:移動平台(Mobile)貢獻最大,PC平台的營收在第四季減少

來源:KRO 2020年4Q公開財報,這是英文版,也有韓文跟日文版
別忘了,誰的案子營收最亮眼,就能占更多資源,抵制只會讓市場萎縮
鏡頭拉回來~我們大概知道一個問題從用戶,送到到總公司的流程了,看起來超慢的對吧
那如果是直接回報給總公司呢?
客服收到國外用戶反映問題
↓
內部確認處理許可權
↓
地區分公司能處理→把案件發給分公司,同時回信給用戶
需總公司處理,則直接立案,送工程部門,跟分公司聯繫、回信給用戶
這樣流程是不是簡化很多呢~
因此如果有能力的話,一些游戲設置、傷害補品計算等等,跟源代碼有關的事項,跟KRO回報是最有效率的方式,因為客服跟工程物理距離上就是比台灣近,工程師才是處理問題的人
跨級回報的好處是,可以直接利用韓國的資源,幫自己處理回報的案件

不過也有可能你回報圖文錯誤,但人家看不懂中文也是給你打發掉,或是國外玩家回報過於頻繁,讓總公司不爽,直接整頓當地分公司,讓你連在地化機會都沒有,所以還是得看情況,沒有什麼是通用的,現實中沒有遊戲公式讓你套
以上一點拙見,提供給版友們參考,畢竟因為在意才會罵~