【心得】为什么官方回复这么慢? 每次都是罐头消息,问题到底有没有处理、进度到哪了?

原本是只打算回复,越打越大篇,索性切成完整版网页,结果字都都不见了….(叹)



为什么官方回复这么慢? 每次都是罐头消息,问题到底有没有处理、进度到哪了?

这些可以统整成一句话「回复用户的速度、效率、品质,全看有多少客服而定
处理问题的速度,则视工程师团队的整体素质与数量而定

(这张图真的很万用)

TWRO客服数量如果就是比KRO少,抵制到TWRO收掉也没用

以RO来说,软件的权在总公司手上,任何跟版本、程序有关的问题,跟总公司反应最快!!

软件公司收到问题回报的处理流程大概是下面这样

客服收到用户反映问题(图文错误、程序BUG、数据计算错误等等)
依客服内部规则,按问题优先度,转相关部门(最紧急的是程序相关错误)
回复用户们最讨厌的罐头消息:已将相关数据交由相关部门,谢谢您的回报
如果是程序问题,会发给工程部门中,该软件的维运工程师&工程师经理
工程部门验算&确认是否有错误、影响范围、权限内可否处理、视情况找外援
(软件上游厂商、总公司、源代码提供方等)
假设我们是早上回报问题,现在时间大概是中午~下午,因为人家也要吃午餐
如果工程部门确定无法内部处理,就按流程回报给上游(软件上游厂商、总公司、源代码提供方等)
如果可以内部处理,就会排进工程部门的工作清单中
(基本上是以每周工时来计算,一个问题要花多少小时处理)
好一点,有在追客诉进度的公司,这边会再发一封信给用户
(其实就跟物流很像,PCHOME会一直跟你更新送货情况)


好,到这边问题终于送进总公司了,那然后呢?


当然是整个流程再跑一次阿XDD
(坚持要粗体+上色)

不过因为总公司规模更大,还有其他项目要维运,更别说工程师、行销预算,都是公司内部的有限资源,那可是各经理都在抢的,谁的案子营收最亮眼,就能占更多资源

这边打个岔
台港澳地区的营收在2020年第四季,成长到与韩国、日本、中国持平
(虽然看起来很爽,不过因为去年原神也是横扫游戏市场,通吃PC.手游.PS4)

营收分析:移动平台(Mobile)贡献最大,PC平台的营收在第四季减少
来源:KRO 2020年4Q公开财报,这是英文版,也有韩文跟日文版

别忘了,谁的案子营收最亮眼,就能占更多资源,抵制只会让市场萎缩


镜头拉回来~我们大概知道一个问题从用户,送到到总公司的流程了,看起来超慢的对吧

那如果是直接回报给总公司呢?
客服收到国外用户反映问题
内部确认处理权限
地区分公司能处理→把案件发给分公司,同时回信给用户
需总公司处理,则直接立案,送工程部门,跟分公司联系回信给用户
这样流程是不是简化很多呢~
因此如果有能力的话,一些游戏设置、伤害补品计算等等,跟源代码有关的事项,跟KRO回报是最有效率的方式,因为客服跟工程物理距离上就是比台湾近,工程师才是处理问题的人
跨级回报的好处是,可以直接利用韩国的资源,帮自己处理回报的案件
不过也有可能你回报图文错误,但人家看不懂中文也是给你打发掉,或是国外玩家回报过于频繁,让总公司不爽,直接整顿当地分公司,让你连在地化机会都没有,所以还是得看情况,没有什么是通用的,现实中没有游戏公式让你套
以上一点拙见,提供给版友们参考,毕竟因为在意才会骂~
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