RTA新的一季開始啦,受過不少人的幫助,尤其是大B的各種分享,我也來分享一些心得
後續會寫一系列不同主題的攻略,希望能協助到各位爬分,這篇先讓我講些廢話
S16季初寫完這篇後,觀念稍微進步了點,也利用文章裡面提到的速控打法,順利打上紅1結算

最近剛結束的四星聯賽,也用一樣的打法紅二結算,感覺平民三四星角打速控也是蠻強的
雖然S16開季當時部分角色的出場率/評價跟現在稍有不同,沒寫到很完整(尤其是水隆/水先鋒,S16水隆才剛開始能在一般RTA使用,還沒太熱門),幸好有朋友說看完文章後幫助不小,順利從銀三打上金二結算(當然主要還是他自己努力),有幫到人我就很開心了
每個人符文程度、角色池不同,分數會有個極限
但是Ban Pick和操作夠好的話,一定可以打到超乎自己預期的分數
整理一下個人認為RTA上分的幾個重點:
1.了解自己的包包,知道哪些角色最適合派出場、哪幾隻一起出比較強、他們分別的符文以及配速該怎麼配(要知道哪些是最適合自己的主力角色、哪些是屬於針對特定角色的Counter角)
2.選角的順序都需要很講究,有些可以一開始就選,但很多都是適合3/4/5號位置才能選出來的(每種套路或強勢角色都有克制的方法,很多角色太早選出來,對面就會提早做好準備,讓自己很難打)
3.了解自己常遇到的對手,大多都是什麼套路(速刷隊、速控隊、單體高傷隊、坦隊、單消單點隊、被動角隊…等等),並且想好面對各種套路,自己該怎麼出角比較好打;對面選出一兩隻角色,最好就能推測對面可能會玩什麼
4.知道自己適合玩套路型打法,還是Counter型打法(就看對面出啥我們就出克制對面的角)
5.想好自己首選或對面首選時,開場應該怎麼出角最好
(1)如果自己首選、並且要玩套路:首選要選自己套路的核心角;或是選讓對面看不出來要干麻但很搭自己套路的平民角(前者可能讓對面有警覺,後者很可能不小心被搶角,各有優劣,個人是偏好後者) 另外,還有考慮對面全部太Counter我們的話,該如何變陣
(2)如果自己首選、並且要玩Counter型打法:因為已經先想過第3點,所以可以選面對不同套路時,最萬用的角,比如火吸/女王/風琴,找跟自己包包最百搭的就對了
(3)如果對面首選、並且要玩套路:要思考對面搶角時,我們有什麼替代角;對面如果沒有搶到角,就直接出最核心且不能被搶的兩隻角
(4)如果對面首選、並且要玩Counter型打法:事前就想好對面拿出當下幾種常見的主流首選(風奧/火海王/水先鋒/暗龍騎/光仙女王/水沙漠/水熊貓/風爹等),我們出哪兩隻會最好。
這是我認為勝率最高的打法,只要能大概推測對面要玩啥,我們就能直接出5隻Counter對面的,不會浪費任何一個位置。
6.操作不要太多失誤
操作的話,用文本幫不上什麼忙,最佳解答就是多打。
就像爬塔或次元王一樣,一開始出來好像很難,多打幾次就熟練了
比如,次元雙生小王,剩多少血量能用風丑或火雷帝一起殺死→懂得估算傷害/血量
王開監視者之眼之前要扣著補血技能、要用硬一點或有免疫的角色打王第15下扛他反擊→懂得對面的被動技能如何處理
地獄塔要用什麼角色去處理對面一些煩人魔靈→了解角色的技能特性
當然還要知道各角色的CD、攻擊條的變化、角色先後順序等等,還有要考慮對面的暴走,這很重要!有時候即便對面只被控1回合,自己也不該扣著技能!
其實操作沒太大問題的話,對於勝負的影響就還好,其他就交給暴走抵抗了,這就是我們控制不了的。
如果常覺得自己都輸在對面的暴走抵抗,那可以想想是不是殺死對面的速度太慢,或是命中太低。
就像會戰據點大家都會抱怨對面太暴走,但只要趕快把對面變不見,就不用怕啦~
上述大概是個人在打RTA會考量的東西,很多都可以再拆出來講的很細,會在之後的文章慢慢分享
最後,延續我上篇文章【攻略】RTA速控套路克制方法分享(平民版),這邊再補充些速控的剋制法
那時有寫一些如何Counter、如何反打的技巧
這篇再補充一些,就是Counter角的選擇,就不特別再寫平民角了
沒要跟速控拚速度,那就是出Counter對面的角,就很容易贏
重點1.正常Ban Pick之餘,Counter角最好要出2隻以上(出越多越容易贏,因為很多角色面對速控都是沒用的)
重點2.要出能有效克制的,少出靠賽才有機會克的
這點見人見智啦,我自己是不喜歡靠賽的出法,感覺上分不太穩定
重點3.這季速控套路有了新夥伴
2技開場畫軸封印人後可以直接接3技,過去可以拿來Counter速控,頭上不常裝意志的角色如



等等..可能都會怕火畫伯,所以自己在出角時,這季要多考慮需不需要意志,或是Ban火畫伯






下面隨便舉一些Counter角色推薦。
有些角色只是有機率可以反打速控,但是是要靠賽抵抗才比較有機會贏
比如解場、免疫角














現在就算撐百抗也很看運氣,所以這些算是還行的Counter角,但我覺得沒到那麼強。
光馬的被動當然會讓她比其他的還要強
水馬我覺得也蠻強,如果是打水隆/火肯的話,被動的防Buff很有機會讓對面消不掉意志。
比較強的,像是能影響整個戰場出手順序的




暗龍騎的被動面對對手的群消,很容易就能讓全隊插隊
風龍騎鎖速度讓速控的速度差整個不見,控場能力大幅降低
三反擊火吸(百抗)開場45%機率反擊插隊就贏一半了(對面出火畫伯就不要傻傻太早出三反火吸了)
水畫伯在面對沒退條或退條效果不強的群消很強,如暗奧/光球/水隆/火肯/火畫伯等


三反擊/高暴率光奧應付速控很強,對面群消打過來只要反擊就很有機會開免疫無敵
光海王理論上也在算在上述靠賽才能贏的解場免疫角,但是打起來感覺光海王超會抵抗,大概是光暗原五內置抵抗加成,又有速隊長可以更靈活搭配隊友

雖然技改後變強了一些,但現在冷卻角還是很多,而且水派沒暴走的話防控還是有空窗期,所以對面沒冷卻角再出吧




速控隊伍沒有破防、沒有大傷害角的話,這幾隻都很難打死,又能給對面很多傷害
光方基本就高防高抗高體,有能力就再撐暴率暴傷
暗狼人硬就好了,符文種類沒那麼重要
火瑞奇基本的絕望反擊就好,絕望意志也很好,看個人使用習慣
火隆吸血攻傷攻,對面傷害有限的話,火隆很容易把對面全部反擊到死






抵抗隊長就是拚抵抗,也算是要靠賽,所以相關角色的抵抗+隊長技要能夠滿抗
而且還需要有反控反打的技能,不然抵抗後沒事做也是尷尬




防控角的話就是對面沒有破防/退條的話會很強,不能無腦想出就出,要看對面的組合
光瓦在現在暴率Bug改動後,面對打手偏多的速控套路應該更強了,不過符文不好撐
這些大概算是好去針對速控的角色,隨興整理的,若有缺漏可能寫在下方留言,畢竟S17速控還是會繼續強勢,所以就多補充一些心得~
大概簡單分享到這,希望對想上分的朋友有幫助。