RTA新的一季开始啦,受过不少人的帮助,尤其是大B的各种分享,我也来分享一些心得
后续会写一系列不同主题的攻略,希望能协助到各位爬分,这篇先让我讲些废话
S16季初写完这篇后,观念稍微进步了点,也利用文章里面提到的速控打法,顺利打上红1结算
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最近刚结束的四星联赛,也用一样的打法红二结算,感觉平民三四星角打速控也是蛮强的
虽然S16开季当时部分角色的出场率/评价跟现在稍有不同,没写到很完整(尤其是水隆/水先锋,S16水隆才刚开始能在一般RTA使用,还没太热门),幸好有朋友说看完文章后帮助不小,顺利从银三打上金二结算(当然主要还是他自己努力),有帮到人我就很开心了
每个人符文程度、角色池不同,分数会有个极限
但是Ban Pick和操作够好的话,一定可以打到超乎自己预期的分数
整理一下个人认为RTA上分的几个重点:
1.了解自己的包包,知道哪些角色最适合派出场、哪几只一起出比较强、他们分别的符文以及配速该怎么配(要知道哪些是最适合自己的主力角色、哪些是属于针对特定角色的Counter角)
2.选角的顺序都需要很讲究,有些可以一开始就选,但很多都是适合3/4/5号位置才能选出来的(每种套路或强势角色都有克制的方法,很多角色太早选出来,对面就会提早做好准备,让自己很难打)
3.了解自己常遇到的对手,大多都是什么套路(速刷队、速控队、单体高伤队、坦队、单消单点队、被动角队…等等),并且想好面对各种套路,自己该怎么出角比较好打;对面选出一两只角色,最好就能推测对面可能会玩什么
4.知道自己适合玩套路型打法,还是Counter型打法(就看对面出啥我们就出克制对面的角)
5.想好自己首选或对面首选时,开场应该怎么出角最好
(1)如果自己首选、并且要玩套路:首选要选自己套路的核心角;或是选让对面看不出来要干麻但很搭自己套路的平民角(前者可能让对面有警觉,后者很可能不小心被抢角,各有优劣,个人是偏好后者) 另外,还有考虑对面全部太Counter我们的话,该如何变阵
(2)如果自己首选、并且要玩Counter型打法:因为已经先想过第3点,所以可以选面对不同套路时,最万用的角,比如火吸/女王/风琴,找跟自己包包最百搭的就对了
(3)如果对面首选、并且要玩套路:要思考对面抢角时,我们有什么替代角;对面如果没有抢到角,就直接出最核心且不能被抢的两只角
(4)如果对面首选、并且要玩Counter型打法:事前就想好对面拿出当下几种常见的主流首选(风奥/火海王/水先锋/暗龙骑/光仙女王/水沙漠/水熊猫/风爹等),我们出哪两只会最好。
这是我认为胜率最高的打法,只要能大概推测对面要玩啥,我们就能直接出5只Counter对面的,不会浪费任何一个位置。
6.操作不要太多失误
操作的话,用文本帮不上什么忙,最佳解答就是多打。
就像爬塔或次元王一样,一开始出来好像很难,多打几次就熟练了
比如,次元双生小王,剩多少血量能用风丑或火雷帝一起杀死→懂得估算伤害/血量
王开监视者之眼之前要扣着补血技能、要用硬一点或有免疫的角色打王第15下扛他反击→懂得对面的被动技能如何处理
地狱塔要用什么角色去处理对面一些烦人魔灵→了解角色的技能特性
当然还要知道各角色的CD、攻击条的变化、角色先后顺序等等,还有要考虑对面的暴走,这很重要!有时候即便对面只被控1回合,自己也不该扣着技能!
其实操作没太大问题的话,对于胜负的影响就还好,其他就交给暴走抵抗了,这就是我们控制不了的。
如果常觉得自己都输在对面的暴走抵抗,那可以想想是不是杀死对面的速度太慢,或是命中太低。
就像会战据点大家都会抱怨对面太暴走,但只要赶快把对面变不见,就不用怕啦~
上述大概是个人在打RTA会考量的东西,很多都可以再拆出来讲的很细,会在之后的文章慢慢分享
最后,延续我上篇文章【攻略】RTA速控套路克制方法分享(平民版),这边再补充些速控的克制法
那时有写一些如何Counter、如何反打的技巧
这篇再补充一些,就是Counter角的选择,就不特别再写平民角了
没要跟速控拚速度,那就是出Counter对面的角,就很容易赢
重点1.正常Ban Pick之余,Counter角最好要出2只以上(出越多越容易赢,因为很多角色面对速控都是没用的)
重点2.要出能有效克制的,少出靠赛才有机会克的
这点见人见智啦,我自己是不喜欢靠赛的出法,感觉上分不太稳定
重点3.这季速控套路有了新伙伴
2技开场画轴封印人后可以直接接3技,过去可以拿来Counter速控,头上不常装意志的角色如
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等等..可能都会怕火画伯,所以自己在出角时,这季要多考虑需不需要意志,或是Ban火画伯
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下面随便举一些Counter角色推荐。
有些角色只是有机率可以反打速控,但是是要靠赛抵抗才比较有机会赢
比如解场、免疫角
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现在就算撑百抗也很看运气,所以这些算是还行的Counter角,但我觉得没到那么强。
光马的被动当然会让她比其他的还要强
水马我觉得也蛮强,如果是打水隆/火肯的话,被动的防Buff很有机会让对面消不掉意志。
比较强的,像是能影响整个战场出手顺序的
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暗龙骑的被动面对对手的群消,很容易就能让全队插队
风龙骑锁速度让速控的速度差整个不见,控场能力大幅降低
三反击火吸(百抗)开场45%机率反击插队就赢一半了(对面出火画伯就不要傻傻太早出三反火吸了)
水画伯在面对没退条或退条效果不强的群消很强,如暗奥/光球/水隆/火肯/火画伯等
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三反击/高暴率光奥应付速控很强,对面群消打过来只要反击就很有机会开免疫无敌
光海王理论上也在算在上述靠赛才能赢的解场免疫角,但是打起来感觉光海王超会抵抗,大概是光暗原五内置抵抗加成,又有速队长可以更灵活搭配队友
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虽然技改后变强了一些,但现在冷却角还是很多,而且水派没暴走的话防控还是有空窗期,所以对面没冷却角再出吧
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速控队伍没有破防、没有大伤害角的话,这几只都很难打死,又能给对面很多伤害
光方基本就高防高抗高体,有能力就再撑暴率暴伤
暗狼人硬就好了,符文种类没那么重要
火瑞奇基本的绝望反击就好,绝望意志也很好,看个人使用习惯
火隆吸血攻伤攻,对面伤害有限的话,火隆很容易把对面全部反击到死
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抵抗队长就是拚抵抗,也算是要靠赛,所以相关角色的抵抗+队长技要能够满抗
而且还需要有反控反打的技能,不然抵抗后没事做也是尴尬
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防控角的话就是对面没有破防/退条的话会很强,不能无脑想出就出,要看对面的组合
光瓦在现在暴率Bug改动后,面对打手偏多的速控套路应该更强了,不过符文不好撑
这些大概算是好去针对速控的角色,随兴整理的,若有缺漏可能写在下方留言,毕竟S17速控还是会继续强势,所以就多补充一些心得~
大概简单分享到这,希望对想上分的朋友有帮助。