對於現在板上每天的干譙文喧囂塵上表示習慣
其實不能怪這些版友干譙,因為風氣已經爛到
遊戲體驗最差的賽季
綜觀目前所有場次包含低端到我朋友鑽石後的對戰紀錄,我認為所有的狀況都是一種現象
而所有現象導出一個最實際的問題
就是台服玩家打RK超過一半「不想贏」
怎麼說不想贏呢?從幾個方向來敘述可以發現
1. 玩家遊戲中的努力方向
2. 遊戲氣氛和溝通方式
3. 學習方向
按理來說,遊戲進入十年,玩家潮流退去,新玩家減少代表老玩家增多,即使理解能力一樣,操作正常會提升,那雷包正常應該減少,遊戲體驗為何會越來越糟呢?
這就來提第一點,遊戲雷包確實減少了,但是心態差的玩家增多了,而現在為了獲勝而打RK的人減少,多了很多表面想贏的玻璃心,玩家的努力方向從獲勝轉變成為了「戳特定對象、練角、嘴人」
據個例子來說,昨天一場我和輔助下路對線期把對面壓死死,三四次對手都殘血在塔下晃,然後JG和中路從頭到尾都沒來過。反而JG重複靠上路幫一個開局040,然後幫兩波對面直接600起飛。這就是連抱大腿基本概念都沒有,也就是不想贏
關於第二點相信大家體驗更深刻,我從近二十場來看,除了我和雙排鼓勵過隊友外,出現的留言大概九成五都是負面消息,大致可以歸類成「XX GAP、怪打野、狂點問號、噴隊友、自誇1V9、怪對面媽寶或躺分、15投」
也怪不得高端打RK都直接mute all,這點在國服玩的朋友說過他們噴子更多,但不致於這麼誇張。以溝通方式來看,目前台服似乎都是以降低勝率的方式溝通,且高達九成以上
第三點轉變尤其巨大,玩家的學習方向從以往為勝利而學習,轉變為為了爽或戳隊友而亂抄。同樣以二十場為例,我遇過了暮色約瑞科(輸)、AP寇格魔(輸)、AP趙信(輸)、打野蓋倫(贏)、上路卡瑪*2(輸)、下路瑟拉芬(輸)、下路寒冰珊娜(輸)、上路稻草人(輸),雖然測試套路不一定不好,但以勝率來說真的慘不忍睹,而以往在RK遇到機率確實沒這季這麼誇張,畢竟練角勝率降低是必然,但以往用RK練角的沒這麼多
最後再提一個現象,以我常遇到的「下路壓爆但中上野炸線」的情況,如果給予幫助靠抱下路贏的機率其實有的,但這季我發現幾乎十分鐘就開始GG、賣裝、怪打野的機率至少八成,幾乎沒有以往那種反敗的熱血感受
這樣的狀況我只能總結成「不想贏」或是「不爽贏」,邏輯上一點都不合理。畢竟以LOL各種模式來說,單雙排遊戲體驗絕對最差,除了「爬分和成就感」外,既不能像是ARAM享受樂趣,又不能五排互戳回嘴。如果不想贏的話,那打單雙排為了什麼?