【心得】【DOV指定】GM 套索精靈心得

剛退環境的可蘿媽媽鎮樓
大家好我是紗雪,是一個上版本加入套索的套索重度廚玩家,從上版本全程使用套索成功達成GM3之後一直想分享套索的樂趣給更多人,給更多想加入套索的玩家作為參考(其實是想降低套索黑的人數#)
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人權跟前言:
暗黑的威爾薩(DOV)最高11連勝
十天覺醒(ETA)上版本套索最高36連勝
ETA最後一個月成功全程用套索成功打到GM3但套索在這版本的發揮不像上版本一樣這麼優秀因為可可蘿的退環境大幅降低此套牌的穩定性和續戰力,套索從上版本的構築一直以來的敗北大部分都是因為資源打幹而敗北,這版本退了可蘿之後這個問題更加嚴重,但套索在這版本還是依舊有跟其他牌組的一戰之力。
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現在使用的牌組構築:
我認為我的套索構築跟一般人的構築差了蠻多,選用了三張天香和三張閃光卻不放冒險者,關於原因之後會在下面單卡介紹的部分解釋。
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主要選配單卡解說:
閃光
ETA DLC加入的強力單卡,可以無限使用的疾馳打點(跟某個翠嵐很像),可以配合套索做出一波很大的傷害,本身還不會卡場,在套索OTK時是十分重要的一張卡片,也能在單回合連擊做出4點的打點,所以在現在資源容易匱乏的套索里絕對想要放滿三張。
女王
本身入場時可以抽牌,在先攻t3時作為節奏使用很厲害,進化時能力也是十分優秀的解場,面對阿麗雅妖精的牙籤鋪場跟造物仇前面的鋪場可以做到很優秀的處理,一般的時候時常因為套索的解場難以處理橫向鋪場而敗北,但除了先手跟進化時使用,其他時候的定位很尷尬,所以選擇了只帶兩張。
飛向未來
在現在少了可可蘿之後,套索越來越少5費就能使用,大部分都會在7費之後使用套索,作為5費時可以抽牌和解場的卡來使用,也能保留進化點。
另外有時會用來補進化點,作為進化點用完後,無法留給害獸進化點在t7進行OTK的保險方案。
天香
選用天香是參考了上版本天梯第一的構築,實際使用後發現打起來十分的順手,在套索之中也能有非常好的發揮。
下面列出了幾點天香的優點,其中又以第1和第2點為主要理由。
像是:
1.提高小槌跟牧地巨人的打點
如上面所說,可以在t4的時候放置結晶在場上,在牧地巨人的時候讓aoe的傷害增加,能做到比原本更好的反場。
(還有為什麼你的小槌打6,而我的卻打7呢σ`∀´)σ)
2.可以做到簡單的解場跟配合害獸
在後手可能2費時對到對手的2費生物或難處理的從者(血鬼的電鋸妹,盾教的兔子….等等),降低前面被搶太多血的情況,且現在的套索沒有任何一個好補血的手段,所以前面盡量不想被搶太多血量。
且在後手t2對到對手的生物之後,能在t4配合害獸進化回手跟牧地做出一波很大的反場跟傷害
3.節省進化點
有時候t5對到對手的進化生物,想節省進化點跟無法做出套索的時候,可以用天香很輕鬆的解場,把進化點留給比較需要的害獸之類。
4.作為套索回合的護符來使用
有時候套索會因為手上沒有能回手的護符而無法配合回手啟動,能回收的天香基本能作為一直能使用的護符而存在,也能配合套索來做出解場+鋪場,有一個一直能拿著的護符比較令人安心。
5.偶爾天香的5點傷害會很有用
對到盾教或是血鬼這些前面容易鋪開的職業,偶爾能打出天香的5點傷害效果。
冒險者
(美女你誰#)冒險者在套索先手跟後手時都能做出很厲害的節奏,對載具龍和造物仇如果能先手做出冒險者+蜥蜴之類的能有效搶到很多血,跟選用天香的套索比起來,帶了冒險者的套索在使用時更在意節奏和前期場面的表現
冒險者也能和上面提到的天香直接對換,在剛入門套索的時候能用更直觀的打法去遊玩這套牌組,建議新入手套索跟喜歡較直觀玩法的玩家可以用選用冒險者的套索來使用。
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起手留換:
不管先後手皆留:冒險者 蜥蜴 害獸 天香 狼(選用冒險者的不留) 人馬 閃光
後手:女王
組合留牌:回手+人馬
其他:對控制會特別留套索
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牌組主要運作方式和補充:
做出最基本的解場之後削減對手的血量,然後盡量不要把自己的手牌資源交的太快(防止在資源上的敗北),圍繞著這個核心概念去使用套索,進化點大概8成都是壓給害獸或是用來打頭削減對手血量。
另外這個環境由於基本t5套索資源容易打幹,會比較想在t7做出一波OTK。
補充:
1.不要太依賴套索,這套牌組大部分贏的時候其實也不會用到套索XDD,比起套索妖玩起來更像是載具妖,所以盡量不要太著重於做套索。
2.做套索的時候要先注意場面會不會卡場(閃光會不會跳水之類)
3.載具護符(像是馬)基本上會留在做套索時或是一般情況做貓姊妹和閃光的連擊使用,因為有套索時使用護符並不花費pp(變相0費1連擊),且打不出連擊的話會大幅降低貓姊妹和閃光的發揮,留給害獸時一起做連擊兼解場也十分優秀。
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對局心得:
現在環境可能還沒穩定,且DLC還會變動,之後可能會更新
妖精:
1.阿麗雅雪華(釘書機)妖(46開):盡量找女王,他在前面會用很多牙籤鋪出套索很難處理的場面,因為他有很會奶的森林妖精(322),以對局來說在t7做出一波OTK帶走防止322補血奶回來。
2.套索妖(55開):十分稀有(比日本的壓縮機還稀有#),內戰基本上就是比誰進牌比較胡,先做出套索的能有很大的優勢,可以在對手t5想套索之前做出場面壓力。
皇家:
1.OTK皇家(64開):t5可以直接做出一波大場面壓死或T7OTK帶走,他的解場能力十分貧弱基本處理不了套索的場面。
2.快皇:用力找女王跟天香,不要在前期被他搶了太多血。
巫師:
1.增幅(64開):前面搶血,中期他就快死了,只要對面不要太胡鋪出無解的場面基本沒問題,有光明龍在後面也能用害獸+套索突圍。
2.混增幅半數巫:跟增幅巫打起來基本一樣,多了一些半數的要素比起純的增幅來說更好對付。
3.半數巫(64開):注意防對面的阿萊斯特吸血跟半數後的古蕾亞+靈藥,現在很少遇到。
龍族:
1.載具龍(46開):先手留牌盡量留節奏牌把前期節奏打滿,另外這個對局的先手冒險者接蜥蜴之類的節奏牌很有優勢,如果環境太多載具龍的話建議可以加入冒險者。
2.屁股++龍(46開):對面的牌序太好 做出很大的天穿或是奶了很多血會很難受,體感微劣開,很少遇到。
死靈:
請問這是隱藏職業嗎(#
快死:用力找天香女王,另外記得注意對方使用千金法術後的OTK
吸血鬼:
1.進化吸(55開):一樣照著節奏打,大部分都能贏,女帝可以用天香處理,他的斬殺大部分都在8t後。
2.芭力吸(64開):有天香不怕他的前期節奏跟321,現在老師退環境也能搶血搶的比之前更舒服,另外如果對手沒有融合6次以上的芭力可以t5套索。
主教:
1.護符麻將教(55開):照著節奏正常打,偶爾可以卡他的場不讓他434下來,胡了基本上套索也擋不住。
2.潔凈教(46開):在t7做一波夠大的場面,記得壓到他5血以下(無法用黑貞),他基本處理不了,傷害要一次灌進去,如果t7判斷無法當回合壓到5血以下或斬殺可以考慮下回合再OTK,另外如果套完無法斬殺,而對方下回合是9pp,也不要急著套。
復仇者:
造物仇(46開):典範吸血跟架盾讓套索很難受,另外這個對局跟載具龍一樣帶冒險者在先手的節奏給他壓力十分有優勢,要注意在他想下工廠時給他場面壓力,還有卡他的場不給他吸血,之後在t7做出一波OTK。
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以上,感謝你們看完了這麼長的心得文(´;ω;`)(鞠躬
套索雖然是一套有很高技術成分的牌組,在剛接觸時可能會碰壁十分長的一段時間,但在熟悉了之後的發揮十分優秀,牌組的玩法又千變萬化,這種戰術的多樣性就是套索這套牌主要的魅力所在!
希望你們在接觸之後也會喜歡上這個牌組( •̀ ω •́ )✧
也非常感謝看完此篇初稿後給予我建議的好友們,多虧了你們的建議才能把這篇心得文寫的比起原本更加出色!
另外其他想補充的未來會蓋在下面的樓層(像是其他選配牌的介紹式之類的)
對局心得在DLC後或是環境發生變動也會進行更新。
也許有些問題或較細節的內容在文章中沒有寫出來,有任何問題的話也歡迎在下面留言詢問ww


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