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【心得】飘移甩尾新监管「威尔三兄弟」外在特质解说

 
  哈啰大家好,我是老宅,这次新推出的「威尔三兄弟」别称破轮,又是一个玩法非常特别的监管者,以前的小丑虽然可以转弯,但还是中规中矩的冲刺,博士也只能直线冲刺,而这次的破轮除了冲刺之外还能甩尾跟加速,真的是把第五人格当作赛车游戏来玩XD
  玩了一整天下来,发现破轮的操作难度很高,技能好用但是不容易,来给各位稍微分享下我的心得。
 

 
【外在特质】
三兄弟可以“组装”成车轮形态:
车轮形态下将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时还可以碾碎木板,转向灵活性下降;
该形态下无法进行普通攻撃和通常交互,也不会受到强制控制效果
 
  只用后会进入车轮型态,在这个状态下只能操控左右转动,但是在一定速度之上,转动的灵活度会下降,车轮型态的普通攻击会变成煞车,可以造成甩尾的效果,碰到求生者不会造成伤害,只会附加穿刺效果。
 
车轮形态下,被三兄弟碾中的求生者将累加穿刺
穿刺最多累加3层,被人形态攻撃命中后,每层穿刺将立刻转化为相当于普通攻击一半的恐惧值;
求生者需要他人协助方可拔出体内的穿刺,且随穿刺层数提升至1/2/3,拔除所需时间分别为4/7/10秒;
同一名求生者每次累加穿刺有5秒间隔。
 
  车轮状态下碰到人会增加穿刺效果,每一层穿刺被触发都会造成普通攻击一半的伤害,等于是两层加普攻就能直接打倒,每次累加穿刺有5秒间隔。
 

 
【实体技能】
寡言的大哥默默地用行动解决问题:
人形态下,向指定位置掷出钉板。
踩中板的求生者会在2秒间减少60%移速,如果身上带有穿刺则会直接被禁锢2秒。钉板于场上存在10秒。
 
  从外观上看起来有点像鹿头的陷阱,没有穿刺只会造成缓速,有穿刺则是禁锢2秒,钉板只能存在10秒,这个要注意。
 
车形态下,立刻获得在3秒间逐渐衰减的80%移速加成;
15秒可保存一次加速机会,上限2次。
 
  有点类似氮气的概念,使用后会直接把速度加到满,然后3秒内逐渐恢复,可以用来赶路或是冲刺撞人。
 
(一阶存在开启)
悲观的二哥将情绪蔓延向其他人:
人形态下,控制尖钉引发14米内所有求生者身上穿刺的伤害效果。
  这招可以直接引爆范围内求生者身上的穿刺伤害,例如有人来救援,然后来回辗压两人叠加2层背刺,然后就能一次把两个人都打倒,到了后期甚至可以把人都一起打倒。
 
(一阶存在开启)
车形态下,二哥将尖钉向两侧推出,之后6秒间扩大穿刺的命中范围。
  简单来说就是增加辗压的范围,向左右两侧增加大概跟身体同宽的距离,可以更容易辗压到求生者,隔着比较薄的障碍物也能碰到。
 
(二阶存在开启)
戏谑的三弟最喜欢嘲弄混乱和不安的人:
车轮形态切换为人形态时向自身半径12米范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。
  到了二阶之后,从车轮切换回来,可以造成范围1层的穿刺,等于是只需要辗压一次,切换回来就能叠加两层,再打一刀触发伤害就直接倒地。
 
(二阶存在开启)
无人能阻挡破轮的倾轧:
车形态下提升1次加速机会保存上限。
  增加一次沉默之轮的保存上限,总共会变成3次。
 

 
  说真的这支新的监管者非常「有趣」,但是操控难度比较高一点点,尤其是车轮形态下的移动跟转向,需要好好练习才能掌握,如果新手还不太会控制的,建议把车轮型态当作移动手段就好,遇到障碍物很多的地形,切换回人形态会比较稳定,以上分享给各位参考,等我熟练再来分享技巧。
 

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