【心得】减伤公式推导 ( ft. 些许敌方DEF数据)

  前言,减伤公式解密完成后,整个游戏的系统也逐渐明朗,一些原先有疑惑的地方也能得到解答,希望这份数据能给专研此游戏玩家一条新的思路。如果对公式计算有什么想法,也欢迎大家给一点意见将这份公式完整化。
  ※观看此文前,先需知此游戏的四种伤害类型概念,链接  
  ※ft.完整伤害公式

  ※为统一名称,经由减伤公式计算完成的数值,称之减伤倍率
伤害依附STR  减伤公式
非暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) ] * 10 }
暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( STR + STR加算值 ) * ( 1 + STR倍率 + STR BUFF ) ] * 6 }

伤害依附INT  减伤公式
非暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 10 }
暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 6 }
伤害依附STR和INT  减伤公式
非暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 10 }
暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标DEF / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) + INT * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 6 }

攻击系魔法  减伤公式
非暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标MND / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 10 }
暴击时
减伤公式 =
0.9 ^ { 目标MND / [ ( INT + INT加算值 ) * ( 1 + INT倍率 + INT BUFF ) ] * 6 }
STR
STR = [ ( 角色STR + 装备STR ) * STR提升技能 ] + 圣物STR

※STR BUFF不计算在这里
INT
INT = [ ( 角色INT + 装备INT ) * INT提升技能 ] + 圣物INT

※INT BUFF不计算在这里
STR、INT BUFF
● STR BUFF EX:鼓舞、磊落
● STR BUFF EX:增魔、月光
STR(INT)倍率、STR(INT)加算值
● STR加算值、INT加算值只有极少数招式拥有,一般可忽略
● STR倍率、INT倍率,为游戏中隐藏数值,每一个角色的每一招皆不相同

  此次揭密完减伤公式后,延伸解决了另一个问题。
角色内置暴击时伤害倍率实则为+0%,原先我测试时的只+1%也是不对的,这是因为减伤公式非暴击时与暴击时是不同的,暴击时会忽略一些目标的DEF,所以造成的伤害会提高。
  这部分如果各位想实测可以试试不带暴击伤害技能去打超低DEF敌人,跟打超高DEF敌人时,暴击伤害的增幅会有明显的差距。
  另外,由公式中可以得知,减伤倍率是由敌方DEF与我方(STR、INT)所决定,故打高难度关卡敌方DEF越高时,STR或INT的基础能力值重要性也会提升,贯通类技能也是一样道理。
EX: 下面用兰迪的普通攻击举例,只看最大伤害,不看乱数(0.9 ~1),
普通攻击,伤害依附STR,STR1500
STR加算值 STR倍率 招式伤害倍率 计算伤害结果
0% 0% 70% 1050

我方STR 目标DEF 减伤倍率 计算伤害结果
1500 0 1 1050
1500 100 0.932169752 979
1500 500 0.703841761 739
1500 1000 0.495393225 520
1500 2000 0.245414447 258
1500 2500 0.172732937 181
我方STR 目标DEF 减伤倍率 计算伤害结果
2500 0 1 1750
2500 100 0.958731516 1678
2500 500 0.81 1418
2500 1000 0.6561 1148
2500 2000 0.43046721 753
2500 2500 0.34867844 610
EX: 若装备技能【贯通】的效益,【贯通】20%机率,给予敌方-50%DEF的伤害(不计算期望值)
我方STR 目标DEF(-50%) 减伤倍率 计算伤害结果 原伤害 提升伤害
1500 0 1 1050 1050 0%
1500 50 0.965489385 1014 979 3.57%
1500 250 0.838952777 881 739 19.21%
1500 500 0.703841761 739 520 42.11%
1500 1000 0.495393225 520 258 101.55%
1500 1250 0.415611522 436 181 140.88%
我方STR 目标DEF(-50%) 减伤倍率 计算伤害结果 原伤害 提升伤害
2500 0 1 1750 1750 0%
2500 50 0.979148362 1714 1678 2.14%
2500 250 0.9 1575 1418 11.07%
2500 500 0.81 1418 1148 23.51%
2500 1000 0.6561 1148 753 52.45%
2500 1250 0.59049 1033 610 69.34%
  透过举例,让大家参考DEF/STR之间的关系与技能的取舍,至于这公式要如何使用与发挥他的效益,就由各位自己去探讨了。

  
  下面列一些敌方DEF数据给各位参考,有兴趣的自行去看解包数据。

关卡 敌方名称 敌方DEF
1-1 启程 normal 哥布尔 25
3-18 起源与烈火 normal 艾丽萨 441
3-18 对记忆的不安 hard 爬虫二号机 653
1-10 天险 god 巴兹队长 1422
海上的恶梦 古之雷鸟 2390
幻英之塔 25F 巨像加伯鲁格 1554
幻英之塔 30F 佐格拉斯 2076
幻英之塔 40F 剑士凯尔 2003
幻英之塔 45F 黑色冥使梅尔萨 1924
幻英之塔 50F 海龙格拉纳达利亚 1817
幻英之塔 50F 巨像加伯鲁格 2441
幻英之塔 75F 巨像加伯鲁格 4760


数据参考wiki、玩家测试影片、本人测试。
以上不保证完全正确,供大家参考,若对内容有意见,也欢迎提出来讨论。
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