多人遊戲
玩家將操控”神”,每個玩家都是相同能力的神
神必須要”蔭庇”選定的受庇護者使其宗族持續統治其原始主頭銜(即受庇護頭銜)
並且從對局中分析判斷從而找到其他玩家的受庇護者
若成功得出則能使其淘汰或者滿足條件時將使其”臣服”
最終目標是使其他玩家 盡數淘汰或所有未淘汰的玩家臣服於自己
遊戲地圖範圍:
基礎遊戲規則
難度 普通
飛地獨立 關閉
多人模式謀殺 默認
次要疾病 默認
母系婚姻 默認
性別平等 默認
區域異端 寬鬆
蒙古入侵 待定…臣服大汗或許是個好選擇,不過大家都臣服大汗就尷尬了
宣戰理由花費 默認
文化轉變速度 默認
信仰轉變速度 默認
外交範圍 受限
結束時間 1453
法理要求 關閉
自建王國 從不
生成家庭 關閉
同性關係 默認
性向分布 默認
信仰接受度 默認
隨機信仰 關閉
隨機統治者位置 啟用(改信)…我測試發現沒有正確改信,信仰到處都是斜條紋
匈牙利人遷徙 待定 …有點複雜如果要修改的話
遊戲速度 3或4
遊戲流程:
玩家首先要選擇指定公爵或隨機國王作為原始受庇護者
不可選擇伯爵或是皇帝
公爵選完才會分配隨機國王
原則上不會有相同的宗族
如果後選選到1.已被選走的公爵 2. 已被選過的宗族 則兩人都將重新選擇(可以選擇與前次相同的角色,只要兩名玩家不再重複)直到所有選定的公爵不重複且均不同宗族
接著輪到隨機國王,1.被選走的公爵其法理領主國王 2.已被選過的宗族 將不在隨機分配名單當中(攸關之後機制)
分配完畢後開始遊戲
原始受庇護者的主頭銜為受庇護頭銜,原始受庇護者的宗族稱為受庇護宗族,受庇護宗族持有受庇護頭銜者是為受庇護者
玩家扮演的神擁有控制生死的能力,知悉所有角色壽命
以及強制兩名角色結婚或訂婚並決定是否母系婚姻(入贅)
或者如同邱比特使任一男女/同性發展親密關係(不過還是受性向影響)
但是神沒辦法干預大規模的事件,如戰爭
而以上都需要消耗神威:神唯一的資源,透過受庇護宗族掌控受庇護頭銜時持續獲得
神的終極目標是剷除其他的神或使祂們臣服
受庇護頭銜是神的權柄
受庇護宗族得到神的祝聖,世代守護著權柄(該宗族失去受庇護頭銜將導致神持續地失去神威直到受庇護宗族奪回受庇護頭銜,若沒能奪回頭銜導致神威歸零,神威破產神間失格 淘汰)
而必要時神可以的化身為受庇護者(當受庇護者存在時,可以自由地在神與受庇護者之間切換)
當受庇護宗族沒有任何成員時,神將因永久丟失其權柄而淘汰
如果玩家A的受庇護頭銜 及受庇護宗族 同時地被玩家B發覺且申報正確(申報必須消耗神威,申報正確會歸還),B可以選擇發動最後通牒來使A臣服,A支付當前一半的神威給B並持續支付受庇護頭銜提供的神威,此時A僅能透過持有受庇護頭銜的法理領主頭銜來獲得神威),臣服期間,B看得到A的神威數值並能看到A的所有動作(化身為受庇護者或消耗神威的各種行為皆會通知B)
若之後有了分支
分支1:玩家A又被其他玩家C申報正確,A會直接被淘汰,剩餘神威將全數交給C,當然B會得知。(完敗/銀色戰車)
分支2:玩家B被獨立D申報正確,B根據上述方式臣服於D,A則轉為臣服D並且同樣定期上繳神威,A和B變為同僚關係,A和B申報彼此的話無論如何都將申報錯誤且無法取回申報神威。(眾生平等/世界)
分支3:主人B被臣子A申報正確 ,將會直接以上克下致B於死地,B被淘汰而所有神威交給A,A獨立。(弒君/黃金體驗)
分支4:主人B為避免被臣子A以上克下殺死,消耗大量神威(至少是A持有的神威數倍)將A淘汰,A淘汰而剩餘神威不會分給任何人。(弒臣/克里姆王)
分支5:獨立E被A申報正確,A可以選擇是否發出通牒,若發出通牒則E被淘汰而所有神威交給A,倘若E有臣子F也會一併被淘汰並繳出所有神威予A,A仍然對B稱臣,反之則A將可視見E的神威並擁有對其發出通牒的權力。(暗渡陳倉/鋼煉手指)
分支6,臣子G被A申報正確,相當於分支1,G淘汰交出神威所有給A,主人B將知曉。(手下的敗將/敗者成塵)
而若B在知曉A的身分申報正確但沒有發出最後通牒,A將會被告知自己身分已被他神發現,B可以窺視A的神威量值(但無法得知其用處),仍然擁有對A發布最後通牒的權利。
所有玩家皆能知道當前尚余幾名玩家,當有玩家被淘汰時也會發布給所有玩家知道但不會說明原因,除非某玩家有權窺視淘汰者或被淘汰者的神威,那麼該玩家本就有權獲知淘汰原因。
補充
要從那麼多個國家猜一個公國太難了
所以若是公爵起手,受庇護宗族必須在100年內得到受庇護頭銜法理領主頭銜
達成者他的受庇護頭銜將改為所持有的法理領主王國頭銜
無法達成將會無條件淘汰(如果有兩名玩家選到相同王國的公爵,只有一方能夠存活下來,且兩虎相鬥極有可能被其他人察覺)
相對地為了平衡,公爵起手100年內不會獲得也不會失去神威,(作為神只剩下洞悉壽命的能力)
差不多是這樣,仔細想想規則應該通り,如何不被發現就是一大重點
神威的功能:
申報:確認某頭銜及某宗族是否被庇護
即殺:原理是透過強制減壽使目標角色自然死亡,消耗量跟該次減壽量值成正比,並且會得到減壽量值相等的業報值,下一次發動即殺時會神威消耗量會根據業報值上升倍,業報值每年降低。
祝合:強制結婚,雙方必須在彼此外交距離內,將為分數較低的一方提親,消耗量跟分數成反比,有基礎消耗,若分數是負的則分數越低冷卻越久。
金箭:使性向相投的兩人共赴巫山並發展為情人,雙方必須在彼此外交距離內,依造勾引時機率低的一方,機率越低消耗量越大冷卻越長,有基礎冷卻。