愛麗絲
優勢:遊走、拉打、團控、反開。
缺點:容易被蹲、無情報下難以探草、前期血薄。
定位:情報 (對方人員動向)、遊走、控制、反野 (小偷)。
挑戰者技能:治癒 (推薦)、閃線。
愛麗絲的三種賣萌方程序 (魔紋):
惡魔覺醒流 (大型團戰優勢) ,大招進攻後,1、2技亂丟,控控控,控到對方失誤。
叢林遊俠流 (遊走單捉優勢) ,單捉追擊沒難度,普攻命中你還敢不跑嗎 ?
周而復始流 (硬換容錯優勢) ,愛麗送頭沒難度,全招灌滿跑跑跑,回到戰場多打少。
(魔紋) FAQ:
1. 為何用強化恢復?
強化恢復在前期魔量的補及是滿給力,另外,讓對方誤判血量方面也有奇效。
但是,強化恢復已經沒有以往強勢,所以並非每隻角色都能派上用場。
假如個人打法方面並不缺強化恢復的魔量補給,請換成主戰者技能減CD / 寶珠。
2. 那一套魔紋最強 ?
三套魔紋都設置起來就對了 !
這場你想怎麼打,就透過魔紋把想法程現出來吧 !
3. 我是萌新流 (新手),應該從那一套魔紋學起呢 ?
周而復始無誤 !
題外話:很開心,在上一篇「叢林遊俠流」的愛麗絲髮布後,在比賽中也看到這種打法的出現。
起源 (前言)
在遊戲版本經過上一次的改動後,愛麗絲又偷偷跑回戰場了,原因在於愛麗絲討厭的各種角色都被下修。
另一個原因,是因為夸克逐漸普及,當夸克當道的時候,正義的愛麗絲就要出現來制裁無情的小偷 ! 勾中,1技能交下去。開吸 ? 大招開下去再把你帶走。想勾, 2技跑來跑去,愛麗絲是捉不到的,嘿嘿。
打法
愛麗絲彌補缺點的方式:
愛麗絲是一隻非常怕被蹲草的角色,要防止被蹲,就要比對方更主動探查對方人員動向,適當入野觀察、偷野怪。
愛麗絲的血量比坦克少,所以要透過走位來彌補缺點,適當的扭掉對方的技能,一隻好的愛麗絲,就是一隻扭來扭去看到對方眼花的愛麗絲。
在探草方面,也可以透過輔助裝的開視野能力,來幫助隊友探草。
開局
愛麗絲的開局戰略千變萬化,選擇非常多 ! 以下是開局站點:
1. 守自家buff (沒有人員哪邊的buff)。
2. 幫助打野吃野怪 (加速自身成長速度,愛麗絲快高長大x )。
3. 魔龍 – 中路側草叢。
4. 魔龍 – 中路buff前的小草叢。
5. 魔龍敵方防禦塔前的「橫草」。
6. 直接反野。
根據隊友的動向選擇,預判對方是否會入野,再從中選擇。
假如隊友沒有幫手拉buff,就要考慮儘快去守buff。
我自己比較喜歡的開局手段是2、3。
幫助中路壓線清兵遊走,讓魔龍路更早得到支持去壓線。另外,當自家打野吃野速度比較慢 (預判,莫拉、綺蘿、悟空),就要幫吃野一下。
支持
愛麗絲支持心法:只支持正在做事的隊友 !
愛麗絲支持大忌:
1. 一起跟隊友在塔下吃兵。
2. 在魔龍跟射手一起吃兵。
3. 一名隊友必死的情況下跑去支持。
團戰才是愛麗絲髮光發亮的地方,幫助隊友打贏團戰才是真正的保排 !
(支持) FAQ:
1. 遊戲中被嘴炮,怎麼辦 ?
先禁言,當下別理,賽後再分析。當下要先打出自己的價值,千萬別被隊友點來點去,自己應該擁有判斷能力,自行取決應如何運行遊戲。
隊友的言論,只是提醒,別麻木聽從隊友的指令。
2. 魔龍路一定要由輔助去支持、守塔。
魔龍路的支持,中路、打野都有責任,身為一隻愛麗絲,團戰才是唯一目標。就算射手整場很安全,其他隊友全爆了,那局也不會贏。相反,團戰一直贏,就算自家射手爆了,戰局贏的機率依然很高。
對線
對線時的站位:
愛麗絲要比隊友站得更前,對線時要比隊友更勇感,透過走位壓制對手,給對方壓力。
技能要打在對方最高威脅的角色身上,透過1技,讓對方走位不順、讓對方更難吃兵。另外,也可以適當時穿插普攻,普攻的時候,記得要一下一下打,千萬別貪心。
同時,在心中要大概知道對方會否來gank自家的輸出,假如輸出位子有機會被gank,就必須扣1技能去保住隊友。
大局觀
好的愛麗絲,就是要懂得當情報人員,儘可能探查對方人員動向,也要看小地圖,知道隊友的動向。
在掌握情報後,自己才能判斷那位隊友要做事,然後再去給予支持。
另一方面,當對方人頭被點光光,自己也更不容易被蹲,隊友也會更安全。在給予隊友情報後,自家打野才能更準確判斷應做甚麼事情。
在探查敵方動向時,不忘偷偷野怪,透過一技去尾刀,幫助隊友取得優勢。
探草
愛麗絲是一隻缺乏良好探草能力的角色,在探草時,只能勇感向前,也可以透過先放1技來試探草叢、或2技能快速前後探草。
在探草之前,要先看小地圖,留意隊友是否在可以支持的範圍,假如身邊一個隊友也沒有,就千萬別探進去。
探草是非常重要的工作,在隊友開戰前,一定要先排草叢,不然隊友很容易就會被收割。
最後,也可以透過輔助裝備來幫補一下。
反開
愛麗絲是一隻反開能力特彆強的角色,因為對方都會為了收割香脆可口的愛麗絲而把技能交在愛麗絲身上。
當隊友技能進入CD,其實就是隊友開戰的好時機。
但是,前提要懂得預判血量,要學會守住自己的極限血量來走位跟操作。當隊友要進場開戰時,這時候,自己才把技能交出去,反打一波。
在挑戰者技能方面,我極力推薦治癒,因為治癒可以讓對方誤判血量,在反開的同時把血量拉起來,殺對方一個錯手不及,再加上強化恢復,另外輔助裝如果出清心,3招全按,回約8成血量。當敵方人頭掉落,魔紋中的「擊殺回血」就會發動。反開只要打得好,就能一波打回來。
反開、對線、探草是環環相扣,只有當自己會主動去探草、對線,才會有機會被對方捉,然後再配合隊友反開。
技能施放時機
1技能 (CC),暈眩。
1技能施放前,要留意隊友站位,假如隊友在不利位子,就要扣1技能。
在gank對方的時候,要在隊友進場那一刻去施放1技能,這樣才能提供足夠時間給對方交技能。
在大型團戰中,1技能要交在敵方輸出、強控 (斷對方技能) 身上。
在探查敵方人員動向,透過1技能撿敵方野怪尾刀,要先看野怪的血量,在剩下1格的血量時,預判丟1技能,這時記得自己放完1技能要馬上逃跑,千萬別站著等看結果。假如有吃到,就會有「一個精靈飛到你身上」,幫你加血量。
愛麗絲的1技是有飛行時間,這點跟莉莉安的2技能很相似,但兩隻角色的技能飛行時間應該是不一樣,這點要練習、掌握。
2技能 (加速、護盾)。
簡單來說,就是隊友或自己要進攻、逃跑、趕路的時候施放。
透過草叢盲視野,當知道隊友要去gank敵方時,在出草叢的瞬間,使用2技能加速,讓對方更難反應過來,借用草叢加強2技能加速的效果。
當在要反開的時候,也別忘了開2技能,讓自己保住性命。
另外,隊友吃野怪的時候,也可以給一個護盾。
最後,在對線其間,預判對方技能將要打在隊友身上時,使用2技能讓隊友走位加速,減低敵方的難命中率。
大招 (沉默、減速、加強魔法傷害)。
大招在保命時,只有在身上沒有1技的時候才能考慮施放。
當陣容的法師要去gank敵方時,這時候可以改用大招控制敵方,加強傷害效果。在面對敵方刺客或爆發能力極強的角色,一定要記得用大招控制起手,讓對方無法先手開技能打出傷害,然後再補1技能留住敵方。
另外,當敵方極限殘血時,也可以用招去收頭。
1技起手 vs 大招起手
1技能範圍比較小,另外,1技能有機會被對方閃掉。假如對方反應很快加上是機動性很強的角色,1技起手風險很高,當對方閃掉1技後,你的隊友很大機會就會掛了。
所以,要跟據gank的對像來決定用1技能還是大招。
愛麗絲要玩得好,就要記得適當在敵方面前扭來扭去,配合2技能,讓對方難以捉摸自己的節奏。
出招的時候,要避免「向前走 + 放技能」這種操作,因為這種操作過於明顯。
愛麗絲的技能組都是拋物線,所以愛麗絲可以多利用「反向施放技能」(角色往後走,技能向前丟) 的方式讓對方誤判。
在技能施放的時候,走位應該要有一種「跟對象擦身而過」的感覺,就是捉好剛剛好能命中的距離施放,對方也更難反應過來。
裝備 & 奧義
(裝備) FAQ:
1. 在逆風局,當對方有薇菈、強勢射手、強勢回血打野角,第一件大裝該如何取捨 ?
在這種情況下,防禦能力跟拘魂的取捨是一個命題,我個人會先上魔防裝,然後才上拘魂。在面對這種情況,假如能先抗住薇菈的爆發傷害,隊友自然可以更安全輸出,假如自己一進場就消失,隊友的小命也是九死一生。
2. 應該選擇藍盾還是紅盾 ?
藍盾。
3. 當對方物攻傷害很強,抗不往,怎麼辦 ?
反甲正在呼喚你 (來互相傷害呀 !)。
4. 為何不先出復活甲直接出刀神鐮刀 ?
因為復活後還是會死,反而死神鐮刀容易讓對方失誤,在無敵期間騙走對方的招式,再拉走。
金身 x9 暴怒 x1 / 精靈 x5 巨人 x5 / 金剛 x10
PS: 因為最近沒怎麼睡,所以等每天再加減校對,感謝。