爱丽丝
优势:游走、拉打、团控、反开。
缺点:容易被蹲、无情报下难以探草、前期血薄。
定位:情报 (对方人员动向)、游走、控制、反野 (小偷)。
挑战者技能:治愈 (推荐)、闪线。
爱丽丝的三种卖萌方程序 (魔纹):
恶魔觉醒流 (大型团战优势) ,大招进攻后,1、2技乱丢,控控控,控到对方失误。
丛林游侠流 (游走单捉优势) ,单捉追击没难度,普攻命中你还敢不跑吗 ?
周而复始流 (硬换容错优势) ,爱丽送头没难度,全招灌满跑跑跑,回到战场多打少。
(魔纹) FAQ:
1. 为何用强化恢复?
强化恢复在前期魔量的补及是满给力,另外,让对方误判血量方面也有奇效。
但是,强化恢复已经没有以往强势,所以并非每只角色都能派上用场。
假如个人打法方面并不缺强化恢复的魔量补给,请换成主战者技能减CD / 宝珠。
2. 那一套魔纹最强 ?
三套魔纹都设置起来就对了 !
这场你想怎么打,就透过魔纹把想法程现出来吧 !
3. 我是萌新流 (新手),应该从那一套魔纹学起呢 ?
周而复始无误 !
题外话:很开心,在上一篇「丛林游侠流」的爱丽丝发布后,在比赛中也看到这种打法的出现。
起源 (前言)
在游戏版本经过上一次的改动后,爱丽丝又偷偷跑回战场了,原因在于爱丽丝讨厌的各种角色都被下修。
另一个原因,是因为夸克逐渐普及,当夸克当道的时候,正义的爱丽丝就要出现来制裁无情的小偷 ! 勾中,1技能交下去。开吸 ? 大招开下去再把你带走。想勾, 2技跑来跑去,爱丽丝是捉不到的,嘿嘿。
打法
爱丽丝弥补缺点的方式:
爱丽丝是一只非常怕被蹲草的角色,要防止被蹲,就要比对方更主动探查对方人员动向,适当入野观察、偷野怪。
爱丽丝的血量比坦克少,所以要透过走位来弥补缺点,适当的扭掉对方的技能,一只好的爱丽丝,就是一只扭来扭去看到对方眼花的爱丽丝。
在探草方面,也可以透过辅助装的开视野能力,来帮助队友探草。
开局
爱丽丝的开局战略千变万化,选择非常多 ! 以下是开局站点:
1. 守自家buff (没有人员哪边的buff)。
2. 帮助打野吃野怪 (加速自身成长速度,爱丽丝快高长大x )。
3. 魔龙 – 中路侧草丛。
4. 魔龙 – 中路buff前的小草丛。
5. 魔龙敌方防御塔前的「横草」。
6. 直接反野。
根据队友的动向选择,预判对方是否会入野,再从中选择。
假如队友没有帮手拉buff,就要考虑尽快去守buff。
我自己比较喜欢的开局手段是2、3。
帮助中路压线清兵游走,让魔龙路更早得到支持去压线。另外,当自家打野吃野速度比较慢 (预判,莫拉、绮萝、悟空),就要帮吃野一下。
支持
爱丽丝支持心法:只支持正在做事的队友 !
爱丽丝支持大忌:
1. 一起跟队友在塔下吃兵。
2. 在魔龙跟射手一起吃兵。
3. 一名队友必死的情况下跑去支持。
团战才是爱丽丝发光发亮的地方,帮助队友打赢团战才是真正的保排 !
(支持) FAQ:
1. 游戏中被嘴炮,怎么办 ?
先禁言,当下别理,赛后再分析。当下要先打出自己的价值,千万别被队友点来点去,自己应该拥有判断能力,自行取决应如何运行游戏。
队友的言论,只是提醒,别麻木听从队友的指令。
2. 魔龙路一定要由辅助去支持、守塔。
魔龙路的支持,中路、打野都有责任,身为一只爱丽丝,团战才是唯一目标。就算射手整场很安全,其他队友全爆了,那局也不会赢。相反,团战一直赢,就算自家射手爆了,战局赢的机率依然很高。
对线
对线时的站位:
爱丽丝要比队友站得更前,对线时要比队友更勇感,透过走位压制对手,给对方压力。
技能要打在对方最高威胁的角色身上,透过1技,让对方走位不顺、让对方更难吃兵。另外,也可以适当时穿插普攻,普攻的时候,记得要一下一下打,千万别贪心。
同时,在心中要大概知道对方会否来gank自家的输出,假如输出位子有机会被gank,就必须扣1技能去保住队友。
大局观
好的爱丽丝,就是要懂得当情报人员,尽可能探查对方人员动向,也要看小地图,知道队友的动向。
在掌握情报后,自己才能判断那位队友要做事,然后再去给予支持。
另一方面,当对方人头被点光光,自己也更不容易被蹲,队友也会更安全。在给予队友情报后,自家打野才能更准确判断应做甚么事情。
在探查敌方动向时,不忘偷偷野怪,透过一技去尾刀,帮助队友取得优势。
探草
爱丽丝是一只缺乏良好探草能力的角色,在探草时,只能勇感向前,也可以透过先放1技来试探草丛、或2技能快速前后探草。
在探草之前,要先看小地图,留意队友是否在可以支持的范围,假如身边一个队友也没有,就千万别探进去。
探草是非常重要的工作,在队友开战前,一定要先排草丛,不然队友很容易就会被收割。
最后,也可以透过辅助装备来帮补一下。
反开
爱丽丝是一只反开能力特别强的角色,因为对方都会为了收割香脆可口的爱丽丝而把技能交在爱丽丝身上。
当队友技能进入CD,其实就是队友开战的好时机。
但是,前提要懂得预判血量,要学会守住自己的极限血量来走位跟操作。当队友要进场开战时,这时候,自己才把技能交出去,反打一波。
在挑战者技能方面,我极力推荐治愈,因为治愈可以让对方误判血量,在反开的同时把血量拉起来,杀对方一个错手不及,再加上强化恢复,另外辅助装如果出清心,3招全按,回约8成血量。当敌方人头掉落,魔纹中的「击杀回血」就会发动。反开只要打得好,就能一波打回来。
反开、对线、探草是环环相扣,只有当自己会主动去探草、对线,才会有机会被对方捉,然后再配合队友反开。
技能施放时机
1技能 (CC),晕眩。
1技能施放前,要留意队友站位,假如队友在不利位子,就要扣1技能。
在gank对方的时候,要在队友进场那一刻去施放1技能,这样才能提供足够时间给对方交技能。
在大型团战中,1技能要交在敌方输出、强控 (断对方技能) 身上。
在探查敌方人员动向,透过1技能捡敌方野怪尾刀,要先看野怪的血量,在剩下1格的血量时,预判丢1技能,这时记得自己放完1技能要马上逃跑,千万别站着等看结果。假如有吃到,就会有「一个精灵飞到你身上」,帮你加血量。
爱丽丝的1技是有飞行时间,这点跟莉莉安的2技能很相似,但两只角色的技能飞行时间应该是不一样,这点要练习、掌握。
2技能 (加速、护盾)。
简单来说,就是队友或自己要进攻、逃跑、赶路的时候施放。
透过草丛盲视野,当知道队友要去gank敌方时,在出草丛的瞬间,使用2技能加速,让对方更难反应过来,借用草丛加强2技能加速的效果。
当在要反开的时候,也别忘了开2技能,让自己保住性命。
另外,队友吃野怪的时候,也可以给一个护盾。
最后,在对线其间,预判对方技能将要打在队友身上时,使用2技能让队友走位加速,减低敌方的难命中率。
大招 (沉默、减速、加强魔法伤害)。
大招在保命时,只有在身上没有1技的时候才能考虑施放。
当阵容的法师要去gank敌方时,这时候可以改用大招控制敌方,加强伤害效果。在面对敌方刺客或爆发能力极强的角色,一定要记得用大招控制起手,让对方无法先手开技能打出伤害,然后再补1技能留住敌方。
另外,当敌方极限残血时,也可以用招去收头。
1技起手 vs 大招起手
1技能范围比较小,另外,1技能有机会被对方闪掉。假如对方反应很快加上是机动性很强的角色,1技起手风险很高,当对方闪掉1技后,你的队友很大机会就会挂了。
所以,要跟据gank的对像来决定用1技能还是大招。
爱丽丝要玩得好,就要记得适当在敌方面前扭来扭去,配合2技能,让对方难以捉摸自己的节奏。
出招的时候,要避免「向前走 + 放技能」这种操作,因为这种操作过于明显。
爱丽丝的技能组都是抛物线,所以爱丽丝可以多利用「反向施放技能」(角色往后走,技能向前丢) 的方式让对方误判。
在技能施放的时候,走位应该要有一种「跟对象擦身而过」的感觉,就是捉好刚刚好能命中的距离施放,对方也更难反应过来。
装备 & 奥义
(装备) FAQ:
1. 在逆风局,当对方有薇菈、强势射手、强势回血打野角,第一件大装该如何取舍 ?
在这种情况下,防御能力跟拘魂的取舍是一个命题,我个人会先上魔防装,然后才上拘魂。在面对这种情况,假如能先抗住薇菈的爆发伤害,队友自然可以更安全输出,假如自己一进场就消失,队友的小命也是九死一生。
2. 应该选择蓝盾还是红盾 ?
蓝盾。
3. 当对方物攻伤害很强,抗不往,怎么办 ?
反甲正在呼唤你 (来互相伤害呀 !)。
4. 为何不先出复活甲直接出刀神镰刀 ?
因为复活后还是会死,反而死神镰刀容易让对方失误,在无敌期间骗走对方的招式,再拉走。
金身 x9 暴怒 x1 / 精灵 x5 巨人 x5 / 金刚 x10
PS: 因为最近没怎么睡,所以等每天再加减校对,感谢。