搞懂S11的出裝,要先從S11的最大改動技能急速說起。
我相信很多玩LOL很久的都知道防禦存在邊際效益。
然而防禦公式長這樣
我相信很多玩LOL很久的都知道防禦存在邊際效益。
然而防禦公式長這樣
防禦/(防禦+100)=減傷%
現在的技能急速長這樣
100/(急速+100)=CD%
現在的技能急速長這樣
100/(急速+100)=CD%
簡單的說,急速現在也存在邊際效益。
不管防禦還是急速,都是越接近0的時候出一些,效果越明顯。
防禦我個人認為100之後效益明顯變少,但是這個100是要包跨扣除對面的穿透後還有100。
所以防禦大概150差不多。
技能急速我個人認為在50急速以後效果就不好了。
而50急速是34%減CD。
除非是完全靠技能過活的,想靠疊高急速拉高傷害是非常低效益的選擇。
而且真的要減CD,大概只有爆擊-CD20%才是唯一神。
說完這些,就要來說S11最大陷阱,神話裝備。
不管防禦還是急速,都是越接近0的時候出一些,效果越明顯。
防禦我個人認為100之後效益明顯變少,但是這個100是要包跨扣除對面的穿透後還有100。
所以防禦大概150差不多。
技能急速我個人認為在50急速以後效果就不好了。
而50急速是34%減CD。
除非是完全靠技能過活的,想靠疊高急速拉高傷害是非常低效益的選擇。
而且真的要減CD,大概只有爆擊-CD20%才是唯一神。
說完這些,就要來說S11最大陷阱,神話裝備。
OPGG上太多太多出裝很垃圾,真的很垃圾,原因就出在掉入神話陷阱。
我個人最常玩劍魔跟潘森,這兩個角色OPGG上的推薦第一件出裝分別是渴血跟星蝕。
然而我個人出裝,說個笑話,我壓根沒考慮過神話。
然而我個人出裝,說個笑話,我壓根沒考慮過神話。
我劍魔的出裝套路是
咒怨/死舞、鞋子、血手、冰拳、死舞/咒怨。
有時有需要中間會插死刑或是小反假。
我第三件出神話,出冰拳拉高血量,雙防,跟緩速。
渴血就是垃圾,拜託別出了。
對劍魔來說,傷害跟相對移速差才是最重要的。咒怨是最適合劍魔的裝備。咒怨才是劍魔唯一核心。咒怨作為第一件輸出裝,大逆風第一件出死舞,後面接血手跟冰拳。打起團來誰都秒不死這個出裝的劍魔,劍魔秒不掉,就不會死掉。冰拳絕對有比渴血能強的生存能力。咒怨提供了絕對的輸出跟緩速。
我潘森第一件出裝是殞落
殞落、鞋子、聖裂、黑切、咒怨。
黑切、鞋子、渴血/步履、血手、防裝。
中間有需要一樣插入死刑或是小反甲。
黑切、鞋子、渴血/步履、血手、防裝。
中間有需要一樣插入死刑或是小反甲。
殞落本來就是潘森真正的核心裝備,先出星蝕根本垃圾。
潘森最讓人詬病的是毫無持續輸出,即便傷害能打掉對方80%血量,只要對方是個牙凝或是犽速一下子就吸血吸回來了,然後就完全打不過,也拉不開。
潘森最需要的,就是殞落+大量物穿,只要有殞落+大量物穿,再加上聖裂,潘森即便中後期都有很強的後續出能力。而且殞落跟聖裂的生命%傷害讓潘森即便打坦都可以打出可觀的輸出。
潘森最讓人詬病的是毫無持續輸出,即便傷害能打掉對方80%血量,只要對方是個牙凝或是犽速一下子就吸血吸回來了,然後就完全打不過,也拉不開。
潘森最需要的,就是殞落+大量物穿,只要有殞落+大量物穿,再加上聖裂,潘森即便中後期都有很強的後續出能力。而且殞落跟聖裂的生命%傷害讓潘森即便打坦都可以打出可觀的輸出。
為甚麼劍魔跟潘森的出裝在OPGG上會這麼扭曲?因為這賽季的陷阱就是第一件出神話裝備。
實際上,太多角色第一件壓根不適合神話裝備。然而硬要第一件出神話裝備,這才導致了一堆出裝無比智障,扭曲。
咒怨是S11新裝備也就算了,潘森的出裝是原本就是這樣出的,但是僅僅是因為有了神話裝備,就徹底把潘森的出裝給扭曲了,變成一個垃圾出裝。潘森本來就是出殞落跟黑切的,黑切打團,殞落單挑跟秒人。聖裂加強了殞落套路,打團開團有渴血跟挺進加強。
實際上,太多角色第一件壓根不適合神話裝備。然而硬要第一件出神話裝備,這才導致了一堆出裝無比智障,扭曲。
咒怨是S11新裝備也就算了,潘森的出裝是原本就是這樣出的,但是僅僅是因為有了神話裝備,就徹底把潘森的出裝給扭曲了,變成一個垃圾出裝。潘森本來就是出殞落跟黑切的,黑切打團,殞落單挑跟秒人。聖裂加強了殞落套路,打團開團有渴血跟挺進加強。
S11最大的陷阱是先出神話,以英雄S11以前原有的套路去做裝備調整跟衍伸,而不是一味先出神話才是S11正確出裝。
別再相信OPGG上的推薦,然而OPGG上的推薦是跟去大師分段做參考來推薦的,我只能說,這些大師是真的他媽的低能智障。到底是怎麼把出裝推薦洗成這個鳥樣,真的會看到吐血。