相信大家都已經懂得怎玩吧 也已經有多篇文章討論及有不同的信息了
我在這篇會集成一下我現有的信息和周邊製作的進度討論及建議
關於世界探索:
一. 需要基地等級100 才開放
二. 每天只可以玩一次 (有重置卷(公主的詔令) 但如何入手暫時還是不知道)

三. 探索關卡會按照不同日子會有額外獎勵
星期日至五 每天輪換
星期六 全部關卡都有額外獎勵

四. 周邊物品提升星數的方式是吃相同款式的周邊
1星升2星-> 吃1個
2星升3星-> 吃1個
3星升4星-> 吃2個
4星升5星-> 吃3個

所以
一般周邊需要3個就星數就滿了
稀有周邊需要4個
獨特周邊需要6個
稀有周邊需要4個
獨特周邊需要6個
五. 每一個關卡進入之前都會有寫任務目標
雖然現時的難度不高, 但還是要看清楚喔
雖然現時的難度不高, 但還是要看清楚喔

6. 假若不小心錯失了開寶箱, 第2天可用「偵察」
進入關卡中取回物品
但要注意不知道是因為BUG 還是什麼原因「偵察」是需要手持入場卷才可以使用
如果入場卷用完了就要等第2天啰 (「偵察」是不扣卷的)
但要注意不知道是因為BUG 還是什麼原因「偵察」是需要手持入場卷才可以使用
如果入場卷用完了就要等第2天啰 (「偵察」是不扣卷的)
關於關卡攻略
建議直接找影片吧 有很多有心的攻略影片製作人 他們也有每天更新關卡的攻略方式
(我不能推薦啦..但有心找就找到了 )
建議直接找影片吧 有很多有心的攻略影片製作人 他們也有每天更新關卡的攻略方式
(我不能推薦啦..但有心找就找到了 )
關於製作周邊
暮色皇后普莉菲絲 | 超級時裝 | 3 小時48 分 | 0.50% | |||
秋風騎士 |
超級時裝 | 30分 | 0.50% | |||
笑臉坐墊 生命 +12% 戰鬥開始時,護盾增加 +15.0% |
獨特周邊 | 3 小時 0 分 | 3.00% | |||
老鼠奈里坐墊 攻擊力 +9.0% 防禦力 +6.0% 命中時,每2秒造成相當於秒傷害 25%的額外遠程傷害 |
獨特周邊 | 3 小時 48 分 | 3.00% | |||
冰雪女巫T恤 攻擊力 +9.0% 防禦力 +6.0% 命中時,每2秒造成相當於秒傷害 25%的額外近戰傷害 |
獨特周邊 | 2 小時30 分 | 3.00% | |||
奧格瑪塑膠模型 攻擊力 +9.0% 生命 +6.0% 對坦克英雄增加傷害24% |
獨特周邊 | 1 小時28 分 | 3.00% | |||
小公主公仔 防禦力 +9.0% 生命 +6.0% 承受的傷害減少等同於15%的技能攻擊力增加 |
獨特周邊 | 6 小時 0 分 | 3.00% | |||
勇氣雕像樣本 攻擊力 +12.0% 以多餘或等於40%的生命值對敵人造成傷害 +20.0% |
獨特周邊 | 24 分 | 3.00% |
(紅字為5星固定能力, 強化不會改變數值)
對應於其他周邊的製造時間請參考來源鏈接(按我)
設計圖:

CP值最高的稀有周邊
1. 六大屬性

1. 六大屬性

實測效益


一件4星的稀有屬性可帶來約5000+秒傷, 如果一整隊4隻角色都有就是20000+秒傷了
為什麼說是最高CP值呢?
因為屬性周邊最後一行的能力(屬性攻擊力) 都是固定數值, 你不用強化它也已經是最大數值了
何況這六大屬性強化了也不是增加攻擊力的 所以只需要提升星數就可以了
為什麼說是最高CP值呢?
因為屬性周邊最後一行的能力(屬性攻擊力) 都是固定數值, 你不用強化它也已經是最大數值了
何況這六大屬性強化了也不是增加攻擊力的 所以只需要提升星數就可以了

其他實用稀有周邊

超級時裝:
重複中了相同的會給你100個線團

重複中了相同的會給你100個線團

——————————————————————————————————————————-
以下為實測數據支持
課金4包商店禮包 (600設計圖) VS 無課進度
以下為實測數據支持
課金4包商店禮包 (600設計圖) VS 無課進度
為了測試周邊除本人外 我身邊同時也有約10人有買了4包商店禮包 得出大約以下的結果

(= =我是比較非洲的那位..太歐的就不放出來了
無課進度 (玩了第五天)


(有一位會員跟我說10個中了4個相同..也是有合到1個4星稀有…)
先總結一下
– 600設計圖 = 製造100個周邊 (每次要用6張設計圖)
– 100個周邊 = 50日的進度 (除了首通關卡+額外獎勵外) 基本上每天通關的材料只可製造2個
– 600設計圖 = 製造100個周邊 (每次要用6張設計圖)
– 100個周邊 = 50日的進度 (除了首通關卡+額外獎勵外) 基本上每天通關的材料只可製造2個
製造100次結果:
超級時裝 1~2件
獨特周邊 4星~5星 1件 (即中4~6個)
稀有周邊 基本六個屬性/技能傷都有了 4星滿的大約7~1X個 (包含重複)
超級時裝 1~2件
獨特周邊 4星~5星 1件 (即中4~6個)
稀有周邊 基本六個屬性/技能傷都有了 4星滿的大約7~1X個 (包含重複)
一般周邊 隨緣
強化進度: 無紀錄 但我個人來說都還不足夠有大量肥料強化
強化進度: 無紀錄 但我個人來說都還不足夠有大量肥料強化
結果論:
其實真的很看運氣 但如果按暫時的數據來說
無課玩家大約玩2個月就會有一個獨特周邊5星 (當然都要做同一款的設計圖)
和稀有周邊都會有一套給不同隊伍用
無課玩家大約玩2個月就會有一個獨特周邊5星 (當然都要做同一款的設計圖)
和稀有周邊都會有一套給不同隊伍用
個人感受及總結
這次的周邊系統帶來的影響的確是不少, 正常人都會感覺到一下子就會看到課金的力量
要抱怨其實人人都懂 但有時候看事情我們要樂觀一點
1. PVP將隔周才會出現
2. 雖然無課要排進100名內將來機會會很低了 但比起PVP的連接穩定問題 裝備差距我才不在乎
你先給我一個有10ms (韓服) 的環境 我才認真打PVP吧…
3. 羅馬.. 其實我有大師就算了…
4. 公會戰..抱腿就好了 反正都是公會內30人同上同落 公會的高低在由管理層去管吧
5. 共斗.. 太好了有更多大腿可以抱 還要很快就會優化更加易打
= = 其他你想到的什麼塔…推圖等等..個人戰力提高都是有助你更易挑戰啦
你先給我一個有10ms (韓服) 的環境 我才認真打PVP吧…
3. 羅馬.. 其實我有大師就算了…
4. 公會戰..抱腿就好了 反正都是公會內30人同上同落 公會的高低在由管理層去管吧
5. 共斗.. 太好了有更多大腿可以抱 還要很快就會優化更加易打
= = 其他你想到的什麼塔…推圖等等..個人戰力提高都是有助你更易挑戰啦
將來的事就交給官方處理吧, 我相信官方一直的表現都給大家很好的評價 (在改善方面)
這個探索韓版也將會出掃蕩了
很多人覺得太易玩/無樂趣, 可能將來會有更好的關卡?
很多人覺得強化難/每天只有2個太少, 可能將來會更多材料? 或活動會送強化專用材料?
這樣多可能可能…其實遊戲的改善決定於大家的熱情 真的有很多意見
除了跟板友訢苦也記得向官方抱怨 說自己的意見
這個探索韓版也將會出掃蕩了
很多人覺得太易玩/無樂趣, 可能將來會有更好的關卡?
很多人覺得強化難/每天只有2個太少, 可能將來會更多材料? 或活動會送強化專用材料?
這樣多可能可能…其實遊戲的改善決定於大家的熱情 真的有很多意見
除了跟板友訢苦也記得向官方
減少同其他玩家的比較就會減少自己受到的傷害了
比起周邊裝備..我祝大家得到更多的超級時裝吧!!
比起周邊裝備..我祝大家得到更多的超級時裝吧!!

