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大家好,这里是炉友社主笔冰帅,又和大家见面了。提及贫瘠之地开放环境,就绕不开上版本末期的开放回调,新版本的环境正是在此基础上的衍化。首先是更新档前被吹上天的任务贼和偶数圣,实战表现让人大跌眼镜。任务贼定向检索血帆飞劫者,虽然做任务速度突破天际,但往往是有命做,没命开。在快攻遍地的开放,任务贼最先被消灭殆尽,连新版本的八足机器人也拯救不了她。
同样偶数圣也没有表现出足够的统治力,因为这种依靠单卡质量的中速卡组在开放早已没有了市场,开放强调的是马速,即足够快和组合技。集结作战在偶数圣卡组中的发挥尚且不如自然数圣。不过集结作战在今天仍然是一张强卡,一张可以支撑一个体系的强卡,在未来有着无限的潜力。此外氮气加速剂的削弱把t1海王贼打入了冷宫,回调后的痲疯地精、信天翁和秘法魔像,作为奇数三件套,在环境中有着一定的影响力,大大加强了以奇数贼、奇数DH为代表的节奏型快攻,开放较以往有所提速~
环境综述:
整体来看贫瘠之地作为狮鹫年的第一个扩展包,强度偏高,对开放的影响甚至不亚于上版本末期的回调更新档。主要定义环境的单卡有阵亡者之剑、清凉的泉水和前沿哨所,不出意外这些离谱的单卡也都在刑场名单上(建议理财)。先说说封印圣,不得不佩服民间大佬的智能,在一潭死水的版本末期,还能诞生出这样具有灵性的卡组。(不一定有多强,但一定很恶心)如果说上版本的封印圣还是一套半娱乐半上分的卡组,在这版本得到了阵亡者之剑、前沿哨所的加持,摇身一变,一跃成为主流卡组。集结作战就像一个优质的载体,一旦承载的体系足够优秀,随时都可以起飞。构筑上普遍放弃了「集合!」进一步提速,奈幽八蛛网领主和前沿哨所可以封锁绝大多数卡组,阵亡者之剑和集结作战在快攻内战中十分抢节奏,螃蟹骑士则是卡组的主要进攻卡。
在版本初期百花齐放,大家一度以为圣骑士就是版本答案的时候,封印圣的软肋也暴露了出来,作为一个快攻卡组,进攻性严重不足,输出很依赖buff过的螃蟹骑士,一旦被解,很难抢死控制卡组。这时候另一位黑马横空出世,彻底颠覆了环境——唤焰法。我们也没想到法师有一天会马到放弃任务和巨人,只靠一个唤焰者和学徒,4—5费就能杀人。虽然这一思路上版本就有,但是符文宝珠和清凉的泉水成为了唤焰法的最后一块碎片,让唤焰法一战封神,成为了开放赛马的极致产物,也是新的巫妖王。虽说清凉的泉水也同样补强了决斗法,但是唤焰法启动更快上限更高,因此也更受玩家的青睐。我们一直觉得泉水问题很大,这种电表倒转的卡往往都没有好下场(暗凝)。
在蝉联巫妖王长达两个版本之后,暗凝术终于被赶下了王座,当然这不代表暗凝术不强了,只是受到了封印圣和唤焰法的严重冲击。相反暗凝术每个版本都有补强,无论是上版本的神灯秘法魔像体系,还是这版本的罗姆,都让暗凝术的爆发力和上限无以复加。目前很多暗凝术又重新满编了见习教徒来对抗唤焰法。
在唤焰法定义了环境之后,开放环境以唤焰法为轴心继续演变。想要战胜唤焰法,要嘛在她启动前4—5费将其抢死,要嘛在她启动前封魔(憎恨者、见习教徒、责难、哨所),要嘛破坏其核心组件(脏鼠、移心者、爆炸符文、狙击、踏板陷阱)。因此目前开放的快攻主要包括以鱼人萨、海盗战为代表的滚雪球型极限快攻和以秘密法、偶数猎为代表的干扰型直伤快攻。环境对奇数贼、偶数萨、奇数圣等奇偶节奏卡组十分不友好,因为如果前期一旦抢不死唤焰法,就会被残血反杀,体验极差。
里诺牧仍然是控制卡组的标杆,我们不禁佩服牧师的生存能力,无论是任务贼、信天翁还是唤焰法,都没有将里诺牧赶尽杀绝,或许人类的本质就是爱玩牧师~上版本还是t1的里诺术,因为没有像移心者这样的反制手段,很快被打回原形,提卡特斯在这个环境里还是太慢了。此外收获了暗影繁盛的大大牧和得到了信天翁、吸取灵魂的西瓜术同样在环境中表现良好,有很强的快攻抗性且不缺乏厚度,只是惧怕唤焰法。我们曾经说过限速器成为t1的版本都是不健康的,开放环境步入了寒冬,在斩杀与赛马的生死竞速上渐行渐远~
评分标准:
T1:具有一定统治力的开放天梯环境定义者(91-100)
T2:兼具强度和环境适应性,适合上分的强力卡组。相较于T1卡组有明显的优势和短板。(71-90)
T3:具有一定的强度,但对于牌序要求较高。相较于T1、T2卡组上下限差距较大。(51-70)
T4:不太适合环境,偏娱乐或者信仰卡组(50以下)
(部分卡组虽然强度不低,但是由于样本较少,不参与评分)
我们通过对主流牌组各项能力的打分来绘制雷达图,再通过对主流牌组之间的优劣势对阵来绘制和弦图,给大家提供一个理解牌组、理解环境的参考方式。
本期我们邀请到了十多位陆服天梯月榜选手为这两张图打分(排序不分先后),感谢这这些牌手的帮助。但在问卷制作时因疏忽未在问卷中记录打分者的id,导致无法得知所有打分者的id,虽然本期打分和上期打分者大体相同,但避免遗漏导致不公平以引发争端,本期周报暂不枚举打分者id,对此我们感到非常抱歉。
职业概述
这版本的德鲁伊十分凄惨,在别的职业马速飞天的今天,德鲁伊最大的补强竟然是中立卡受伤的掠夺者。形态上还是以快攻德为主体,版本前被看好的星穹德实战证明只是个笑话~
翠玉德
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
凭借优异的快攻抗性以及无职业能比的叠甲速度,翠玉德成为为数不多适合环境的卡组。对阵快攻轻松解光,场面失控还有传播唯一进行赖皮式地护脸,日蚀配合寻找出路的恐怖加甲量,不胡的唤焰法都要为之捏一把汗。翠玉德的崛起绝不是偶然,【受伤的掠夺者】对翠玉德的补强尤为明显,掠夺者被【橡木之唤】拉出便是5/10的扎实嘲讽,没有沉默的情况下快攻全家老小都不一定能过墙!【织法者玛里苟斯】为翠玉德带来了扎实的过牌,抽法术至手牌上限的暴力效果不仅能补充解牌,还让打破了多个版本“翠玉德不养翠玉”的魔咒。如今的翠玉德到了大后期,洗足翠玉,一次过足翠玉魔像可保证几波的有效铺场,场面质量有保证。
开放猎人这版本终于能玩了,无论是针对唤焰法的偶数猎,还是恐龙大师回调后的里诺猎,都有不俗的表现。因为环境较快,里诺猎还是走节奏快攻的路线,曲线七费封顶。而更新档前被寄予厚望的奇数猎被证明为扶不起的阿斗。因为奇数猎的本质就是一个没过牌没场面的直伤型快攻,内战打不过其他快攻,打控制打不死两条命,其特性注定其成不了主流卡组。
里诺猎
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#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!
相对于偶数猎,里诺猎的环境强度稍差,但里诺猎的发挥要比偶数猎稳定些,不易出现明显的劣势对局,故光斑再此推荐全面性较高的里诺猎。通过压低曲线换来紧凑的节奏,里诺猎的进攻性足以匹敌快攻卡组。用【狙击】和【踏板陷阱】双秘密针对唤焰法,并携带【前沿哨所】干扰唤焰法的进攻/过牌节奏,使得里诺猎能更从容地对阵这一劣势对局。和大多数节奏类里诺卡组一样,新卡扎克斯很好地融入了卡组,不论是找剧毒+伤害解场还是冲刺+buff扩大场面,上限都不会逊色于老卡扎。总的来说,相比上个版本的强度,里诺猎得到了质的飞跃。
设计师亲女儿珍娜作为版本宠儿,多点开花,无论是唤焰法、决斗法还是秘密法都有亮眼的发挥。唤焰法带上了镜像和退化魔弹打快攻,还有内卷到带冰箱的说法。秘密法因为前期节奏羸弱,普遍又重新带回了火焰机关应对快攻,其专治花里胡哨的特性在环境中也有一席之地。虽然火铳法(偶数法)是官方钦定,但是在开放只能是一个半娱乐卡组。
唤焰法
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在此推荐最朴素的唤焰法,没有携带针对牌、没有携带内战针对牌,虽然容易被针对,但天胡概率最高,所谓天下武功为快不破,只要启动的够快,就不必准备花里胡哨的卡牌。卡组通过【唤焰者】与被减费的法术配合,唤焰者一回合刷出巨量伤害以斩杀对手,最快可在4费回合便完成斩杀。为了使法术减费,卡组满编了【巫士的学徒】和【咒法之流】,在大多数情况下,来一者即可保证中期斩杀,来两者展露上限!为了更好的启动,卡组携带了大量的过牌,其中最优秀的,莫过于【清凉的泉水】。对于这套几乎没有法术的卡组来说,泉水与0费抽2无异,在已减费的情况下,甚至能边过牌边补充法力水晶,光斑在此大胆猜测,新版本的削弱名单中将有泉水的席位。
圣骑士胜率常年第一不是没有道理的(iksar不愧是法师圣骑玩家),以阵亡者之剑为代表的秘密体系简直就是百搭。目前的开放圣骑士还是以封印圣为主,争议点主要是三费曲线的选择,是信天翁、勇士徽印亦或是十字路口八卦人士。奇数圣在补强了信念这一神卡后,爆发力有了一个质的提升,奈何唤焰法横行,导致其出场率惨淡。
封印圣
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作为版本初热度最高的卡组,封印圣的强度毋庸置疑。如今封印圣的强度虽不如后来大火的唤焰法,但依旧能满足上分的需要。此套封印圣的3费节奏选择的是抢血能力极佳的勇士徽印,配合自带风怒的螃蟹骑士,抢血能力极佳。卡组携带信念以获得更强的抢血能力,虽然会有加攻到哨所上的尴尬,但也有5费回合后1费加6场攻的恐怖斩杀(颠覆圣圣士斩杀的刻板印象) 。
无论版本如何变迁,牧师的出场率始终高居不下。里诺牧在接连收获了真言术:盾、暗影繁盛和【泰兰·弗丁】等高质量过牌之后,稳定性有了进一步的提升,其万金油的特性让他在任何环境都能屹立不倒。而大大牧和秘密法一样,是低分段永远的战神,大大牧不在封印圣的封锁范围之内,仅仅是对唤焰法没有反制手段。
里诺牧
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新版本推荐的牧师上分卡组依旧是老牌控制里诺牧,极强的控场能力、稳定的斩杀加上不低的操作性,是兼顾强度与可玩性的卡组。【泰兰·弗丁】给了里诺牧定向抽取【里诺·杰克森】的能力,加上自身圣盾嘲讽的属性,简直就是为里诺牧提升快攻而设计的卡牌;即使里诺已上手,弗丁不论是抽取拉札还是博学者,也都不会是亏本买卖,算上弗丁免费送的卡牌特点,不可谓不良心。为了针对环境中常见的唤焰法,里诺牧重拾为了曾经提上限而舍弃的【移心者伊露希亚】,交换手牌后将唤焰法的手牌全部用完,堪称最彻底的防斩杀手段,针对效果无卡可比。
这版本的瓦莉拉有得有失,尽管痛失了氮气加速剂这一神卡,好在海王贼收获了二费的剑刃乱舞,尽管不能打脸,但是清场效果明显,快攻内战强势。奇数贼则获得了痲疯地精、信天翁、秘法魔像奇数三件套,信天翁比地底潜伏更适合版本,痲疯地精和秘法魔像则是将极限抢血的思路贯彻到底。而倍受看好的任务贼却只是昙花一现,现在天梯的数量还不如一些娱乐卡组。在这个唤焰法定义的环境,无论是海王贼、奇数贼还是任务贼,出场率都大不如前。
海王贼
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来自素质丨可爱小呆蛙的海王贼,其本人用小号玩此卡组打到陆服前十,卡组强度极高。虽然【氮气加速剂】削至2费后已无法进入构筑,但氮气和乱舞对卡组的补强也是实质性的,过牌能力提升的同时血量也能更容易地维持在健康的水平,相比上个版本的海王贼节奏更慢,但更稳定。AOE的加入也使得不少海王贼原本的劣势对局变成可以一战或均势,实战环境甚至不比之前差。【高效八足机器人】的减费效果极为强力,2费上场基本百分百触发盛怒效果,顺滑费用的同时同样提高了卡组上限。
萨满能在开放胜率第二,得益于鱼人萨的强势,作为官推套路,在新版本得到了无数个碎片之后,这个沉寂多年的老牌快攻卡组终于崛起了。孵育池采猎者加强了鱼人萨的一费站场能力,炎术师、南海酋长和甜水绿洲斥候解决了鱼人萨快攻内战乏力的问题,而鱼拥而上进一步提高了卡组的爆发力。然而鱼人萨只是适应环境,卡组的硬伤还是没有解决,首先续航乏力,全靠冰上垂钓和城底区钓手,只能带上阅读狂增加过牌。其次这种极限快攻很依赖场面,有场面滚雪球爆发力十分恐怖,但是一旦场面被清或者滚不起雪球,几乎没有任何直伤的鱼人萨将会非常乏力。而火舌的软回调和萨满技能的重做都无法拯救偶数萨了,曾经的关服萨早已一去不复返了~
鱼人萨
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来自主播同时也是本周报技术顾问西索的鱼人萨,卡组一改鱼人萨传统的buff体系,舍弃了上限高但下限较低的黏黏有鱼和温和的大恐龙,将费用压低,过牌拉满,保证进攻性的同时不乏可观的续航能力。是和近段时间流行的宝宝巴士ZOO类似思路的极端构筑,但在唤焰法横行的环境里,这种快到极致且不乏稳定性的快攻是最吃香的!甜水绿洲斥候和炎术师弗勒戈都是快攻内战时的好帮手,集群解、单解,自身进攻性还不低,鱼人萨已经算得上成熟的快攻卡组。
因为技能的强势以及十职业数一数二的过牌,开放术士从来没有弱过,这版本术士主要形态有暗凝术、西瓜术和弃牌术等。值得一提的是,这版本还诞生了一个全新的卡组,宝宝巴士动物园。卡组主要依靠弃牌暗凝术的过牌体系,带了大量011进行铺场,最后通过末日仪式、恶毒低语等buff扣动扳机,展开可怕的场面。卡组上限极高但下限较低。
暗凝术
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光斑个人其实是很想推宝宝巴士,虽然光斑个人拿宝宝巴士打进了陆服前五十,但很多同学反应玩此卡组的胜率较低,故在此推荐大家更为熟悉的老牌快攻——暗凝术。卡组同样来源于主播兼技术顾问西索,其本人通过长期使用暗凝术数万把的经验与独到的理解,将卡组更新到现在的版本。更好的进攻节奏,卡组放弃了【爱玩笔的学生】,选择了更具针对性同时本身强度也很高的【前沿哨所】和【见习教徒】以保证自身的主动性。哨所有效干扰对手的进攻节奏,变相是打好了自身节奏,2/4的身材也足够扎实,为对手涨2-3张牌的费用不是问题,即使被解,需要时也能死者复生并继续干扰对手。罗姆实战给暗凝带来的效果并不好,罗姆需要手牌之间的配合,机器人则倾向于场面之间的配合,暗凝大多数都可以有效站住场面,机器人带来的实战收益往往高于罗姆,现在暗凝术可以放弃甩笔加上哨所和见习教徒反而可以有效应对环境所带来的冲击,暗凝术t1的地位依旧难以撼动。
这版本的战士以海盗战为主,奇数战为辅。海盗战,男人的浪漫,作为开放被削弱次数最多的卡组,尽管因为盗贼氮气加速剂的削弱躺枪,但也收获了血帆桨手、血帆劫掠者、侦查骑兵之斧、洛卡菈等补强,续航节奏和滚雪球能力都有了提升,倒也是缝缝补补又一年。有了续航的海盗战是可怕的,只是打控制卡组乏力的问题仍然没有得到解决。祈求战尽管回调了破灭之裔,但是卡组笨重场面羸弱等短板在当前环境尤为突出,在唤焰法统治下的今天,祈求战仍然无人问津~
海盗战
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来自本文主笔冰帅的海盗战,同样是老牌快攻,相比鱼人萨的集齐碎片,海盗战更像是组件补充。一样的随从站场大刀砍脸,不一样的,是单卡的抉择。新武器【侦查骑兵之斧】3攻3耐久至少可造成9点直伤的模型已超过4费武器的标准,额外的消灭手下便过牌的特效在快攻内战时极为强势。除此之外,【洛卡拉】的实战表现比版本上线前玩家们预料的要好不少,不论是祈求战还是海盗战都能带上一张以扩大场面,相当于群体buff的同时自身也能持续成长,简直是节奏战士的万金油卡。
无论如何改朝换代,伊利丹始终只有奇数DH一个前朝老臣。其实在上版本奇数DH已经补强了痲疯地精、信天翁和秘法魔像等好卡,这版本得到了穿牙战刃更是如虎添翼,目前奇数DH的节奏与抢血能力都处于开放顶尖水平,只是续航与过牌这一老大难问题一直没有得到有效根治。
奇数DH
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补强不在多,够用即可,这便是贫瘠之地奇数DH的简单概况。虽然只补强了【穿牙战刃】,但足以奇数DH在这个版本的强度。锥刃的死声效果能抽取死声手下,抽【痲疯地精】能抢血,最少也是2费打四的直伤,抽【恶运信天翁】能破对手无双体系,防范天敌里诺·杰克森。通过手下进行输出,配合升级后的技能稳定补伤害,奇数DH是极为成功的直伤型快攻。遗憾的是开放唯一能满足上分需要的恶魔猎人卡组只有奇数DH,虽然奇数DH很成功,但希望恶魔猎人在下个版本能有更丰富的表现吧。
结语
不出意外阵亡者之剑、清凉的泉水、前沿哨所都会挨刀,暗凝术有可能会王者归来。少了唤焰法这一极端的限速器环境有可能回到上版本末期,重新上演暗凝术大战里诺牧的戏码,奇偶节奏快攻也会回归,环境将围绕里诺牧和暗凝术进一步衍化,欲知后事如何,请听下回分解~
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