承接前篇所论,nerf拜占庭是CK3的当务之急,
要削弱拜占庭,除了buff土耳其人外,便得仿真出拜拜内斗内行,外斗外行的史实,
这有赖于政争惨烈的”帝国政体”,
对于拜占庭帝国政体,自CK2以来已有不少mod,且CK3的mod已出(其核心为元老院),
在此,我提出我对帝国政体的想法,这较可能是大数据片的主轴,
但也不排除作为拜占庭风味包的一部分,以下就从帝国政体谈起,
后续则谈拜占庭包可能纳入的要素.
1.帝国政体混合了CK2的拜占庭选举制,与统治者罗马的世家机制,
在此体制下,皇帝能恣意收缴领地,但”封臣”有权反抗,
且在未受皇帝干预时,能全数传给长子.
2.开局拜占庭所有可玩角色的家族首领,包括皇帝在内,会有一块特殊领地”府第”,
后续取得封地的平民,也会创建自己的府第,
家族首领就算失去所有伯爵领,只要府第还在,游戏便能继续下去,
但谋反失败的家族,其府第有可能被皇帝抄灭,导致玩家Game Over.
3.府第能如CK2的共和国宅第般升级,替家族带来种种好处,包括私兵,
私兵不仅不会被皇帝召去打仗,还能用来抗暴或造反,
相对来说,皇帝也能借着抄家获取大量利益,甚至不惜承担暴政之名…
4.拜占庭选举制大致承袭CK2,候选人包括皇族/将领-其中将领只能由有地封臣出任,
选举人包括皇帝/将领/高官(后述),
至于选举人的选票权重,会受一项新参数”权力基础”影响.
5.拜占庭的”高官”除原本的五阁员外,还可能加入几位新成员,
像是共治皇帝,宦官内侍,海军(如果有的话)上将…等等,
他们能运行新的任务,而且,他们与五阁员的能力对国力诸参数的影响远比封建制还大,
像是税收/军力,故照理来说应选贤与能,
但贯彻实力至上主义的原则,不仅会惹恼门阀贵族,
若这些能臣心怀不轨,会造成远比封建派系还可怕的后果(后述)…
6.每个拜占庭角色会有自己的权力基础参数,它主要受下列因素影响:
– 担当官职
– 就任将领
– 家族名望(Renown)
– 皇族身分
– 皇位宣称
– 持有领地
– 家督身分
– 府第私兵
– 领地军力
– 个人威望
– 个人能力与特质
若总计参数高,权力基础便会高升,有权主导皇位选情,
总计权力基础高的家族,若高官数量过低,或持有领地过少,还会因此讨厌皇帝,
但是,高权力基础角色对帝国的危害还不只这样…
7.当权力基础达到特定值,便会降低此人对皇帝的好感,促使其作出危害皇帝的事,
举兵造反或谋杀皇帝还算是最单纯的情况,
更糟的情况,与拜占庭特有的密谋”宫廷政变”有关…
8.宫廷政变跟谋杀密谋一样,无地角色亦可发动,
他会先设置一个拥立对象,并召集同谋,
但成功机率不仅看密谋力,更与共谋者的权力基础有关,
若密谋发动,会跟决斗一样,要玩家抽三次牌,决定政变结果,其会有下列几种发展:
a.皇帝遇弑,成功拥立新帝
b.成功拥立新帝,皇帝遭囚,任由新帝处置
c.皇帝及时发觉,引发夺位内战,
这时共谋者不仅能拉府第私兵助阵,还能依权力基础高低产生不同数量的事件兵
(光明正大的夺位内战亦能拉私兵与事件兵,但皇帝只有常备军,且没事件兵)
d.政变失败,乱党遭皇帝监禁,任其处置,轻者挖眼阉割砍头,重者拔地抄家Game Over.
9.故在上述机制下,作为拜占庭的”封臣”,应不断争取官职,并壮大私兵,
适时取得对皇帝的牵制,借此获取更多的”封地”及官职,以扩大权力基础,
在时机成熟时发动兵变,甚或发起血腥的宫廷政变,
而在这样的机制下,想必拜占庭将会国乱岁凶,四方扰攘,三年一小反,五年一大乱,
顺带一提,将领造反时,可用自己目前持有的领地换取境外势力暂时性的助阵,
若造反成功,就等同迁徙一般,在入主君堡同时,把原有的地送给助阵的异族.
10.帝国制下公级以上的封臣有三种特殊契约:
Exarchate- 皇帝获得税收加成,但兵力减少
Theme- 皇帝获得兵力加成,但税收减少
Pronoia- 提升更多封臣好感,但须犯法才能收回领地
11.帝国政府之外,拜占庭风味包应能加入下列要素:
– 凯旋仪式等源自CK2的事件串
– 第四次十字军,尼西亚帝国等源自CK2的机制
– 皇帝取得关键胜利时,有机会触发事件将俘虏挖眼,让敌国君主压力暴增
– 东西教会的纠葛更为复杂,1054年前东西教会关系为”正信”,
1054年后会跳事件致使双方互视”迷途”,第四次十字军后会变”冲突”,
随后至后期会跳事件,让皇帝选择:
a.全面改信天主教
b.恢复1054年后状况,关系转为”迷途”
c.继续维持”冲突”状态
– 当第四次十字军搞坏东西教会关系时,
东正教与伊斯兰教的关系会由”邪恶”转向”冲突”,开启双方联姻结盟的可能
– 不论宝物机制能否回归,让圣像有自己的机制
– 有点困难的要求:海军与希腊火科技
– 重拾并改进CK2的希腊神教机制
– 其他东正教君王若在巴尔干地区有一定的领地,且威望够高,
能点决议成为”沙皇”,升级帝国并取得特殊CB,有机会攻取巴尔干的领地
12.拜占庭帝国政府经调整后,亦可用于阿拉伯帝国,甚至东扩后的唐宋,
扮演这些帝国皇帝的玩家,须留意的不只是拥有大片领地的强藩,
而是潜伏在将相高权力基础下的不臣之心.
13.就目前构想,阿拉伯帝国选举制对象仅限于皇族,
与拜占庭同样有权力基础参数,权贵府第,多种官职,也能合法拔地,
但哈里发除受权贵宦官干预,更受突厥奴隶兵宰制,
他们不一定公然造反,而是透过宫廷政变拥立新哈里发.
14.唐宋方面,正常情况下皇位继承是由皇帝一人选择的,
其同样有权力基础参数,权贵府第,多种官职,与合法拔地权,还有宫廷政变,
但威胁皇朝的不只有权贵宦官,还包括可能致使Game Over的民变,
此外,1066年北宋开场直辖极高,无藩镇亦无门阀,
但中原王朝国力受”天命值”影响,
当天命值变低,直辖上限与兵税也变低,
便不得不封几个藩镇出去,以解燃眉之急,却可能加速王朝灭亡.
先写到这里,下集待续.