您的位置 首頁 明日方舟

【心得】強化首次通關體驗的輔助系統

台服也已經要一周年了, 如果是開服玩家應該有許多角色
但能上場的幹員只有12隻, 且常見好用的能銀羊龍塞夜桃笛幾乎每次都會在隊伍中, 導致其實會上場的幹員大約20隻在輪流, 且因為這些角色大多具有高泛用性和高強度, 所以大多都能用幾乎一樣的隊伍輾過
但是這樣很多幹員花了資源練了卻都放在倉庫裡面沒有用到, 且因為隊伍幾乎一樣的關係, 關卡打起來大同小異; 雖然可以花演習卷或體力嘗試各種隊伍組成和擺陣來反覆通關, 但動力相對較小, 且因為通關後知道關卡的壓力波和主要目標是甚麼, 打起來就不會像是第一次探索關卡那麼有趣
因此提出一個輔助系統, 來提升關卡難度, 增加幹員出場率, 又不會讓自己過於痛苦(例如低配)

本系統主要目的: 強化首次通關體驗, 讓其他有練的幹員出場率提高

本系統不適用的玩家:

1. 喜歡全力作戰速速通關的玩家
2. 抄作業通關玩家
3. 有自己喜歡的玩法(全狙通關/低星通關/自訂合約..等)
4. 全力作戰還是很辛苦的玩家

如果你屬於以上玩家, 請留下你的BP讓這篇文章摺疊起來
告訴我說其實不需要這個系統, 謝謝你的合作


本系統其實是一種壓星數的方式, 但和常規的50星, 單核, 雙核不同, 參考小刻蜜餅的活動(roguelike), 改良後的希望系統; 由於蜜餅的活動關卡和系統有配合, 所以這裡要改一下
系統如下:
選擇三/四/五/六星時需要0/2/5/8希望
依照關卡難度分成四個等級
1. 推薦等級小於精1 LV.01 -> 20點希望6個編入上限
2. 推薦等級介於精1 LV.01到精1 LV.40 -> 25點希望8個編入上限
3. 推薦等級介於精1 LV.45到精1 LV.65 -> 30點希望10個編入上限
4. 推薦等級大於精1 LV.70 -> 35點希望12個編入上限

———–舉例———–
例如有個關卡像這樣

他的推薦等級是精1 LV.70, 所以這關有35點希望12個編入上限
然後假設我選擇以下幹員出場

那麼隊伍所使用的希望為: 8+8 + 5+5 + 2+2+2 + 0+0+0+0+0 = 32, 小於35, 且編入人數為12, 符合系統要求
—————————-

這個系統的好處是相較於少人通關和單雙核打法, 有更多的彈性可以自己配角色, 在難度上也比較簡單(尤其還是首次通關)
且這個限制也會讓你不能直接無腦放角色, 需要規劃一下放在哪裡, 誰要處理甚麼怪, 達到甚麼目標; 不像是黃金大隊, 不小心死了幾個人也不會怎麼樣

目前已經嘗試過可以通關的關卡:
主線6-1到6-16
熊孩子SV-1到SV-7含突襲
薄暮TW-1到TW-8, TW-EX-1到TW-EX-8含突襲, TW-MO-1(此活動皆為首次通關)

———–後記———–
過去曾想過使用單純的人數限制, 但由於是首次遊玩, 並不知道難度多高, 所以很難訂定人數, 上次熊孩子SV7定8人通關就打的十分辛苦, 雖然有6人甚至5人通關的隊伍, 但在你首次並不知道關卡的情況下要摸非常久, 甚至到有點過難的情況; 單核或低星隊伍也會有類似的問題, 不是過不了, 而是那些嘗試次數會讓你感到痛苦, 而非挑戰
像是這次EX7可以雙人通關, 但第一次打的時候如果直接挑戰雙人, 甚至四人通關, 估計30張演習打完還沒過, 而且這關可以雙人, 但EX6就不太可能雙人了, 雖然推薦等級EX6比較低, 但不代表他的人數可以比較少, 故單純以人數或星數限制很難適用於每個活動
—————————-

這個系統是我目前用到現在覺得恰到好處的配置, 既不會無腦輾過, 也不會反覆無限抓軸

策略和配置正確就可以順順的通關, 雖然每個人練度不太一樣, 但這只是個輔助系統, 可以調整一下希望數量來符合自己的BOX(注: 我的BOX五星以上大多是2307, 部分角色23010, 四星大多為1607, 少數2307 / 23010, 三星只練了5隻1557; 100等玩家)
之前有人提出直接禁止銀羊龍塞, 但這其實變相的讓你有練的幹員出不了場, 還是會有浪費的感覺w
雖然還是會有部分幹員因為喜好程度出場率高, 但可以稍微增加其他幹員的出場率
此系統終究只是個輔助自己遊玩體驗的系統, 不適用於每個人是挺正常的, 這裡只是提供一個參考, 至少我自己用起來在策略和擺陣上感覺進步了不少
當成小刻蜜餅活動的前置訓練也是個不錯的選擇
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/11053.html?variant=zh-tw
返回頂部