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【心得】强化首次通关体验的辅助系统

台服也已经要一周年了, 如果是开服玩家应该有许多角色
但能上场的干员只有12只, 且常见好用的能银羊龙塞夜桃笛几乎每次都会在队伍中, 导致其实会上场的干员大约20只在轮流, 且因为这些角色大多具有高泛用性和高强度, 所以大多都能用几乎一样的队伍辗过
但是这样很多干员花了资源练了却都放在仓库里面没有用到, 且因为队伍几乎一样的关系, 关卡打起来大同小异; 虽然可以花演习卷或体力尝试各种队伍组成和摆阵来反复通关, 但动力相对较小, 且因为通关后知道关卡的压力波和主要目标是甚么, 打起来就不会像是第一次探索关卡那么有趣
因此提出一个辅助系统, 来提升关卡难度, 增加干员出场率, 又不会让自己过于痛苦(例如低配)

本系统主要目的: 强化首次通关体验, 让其他有练的干员出场率提高

本系统不适用的玩家:

1. 喜欢全力作战速速通关的玩家
2. 抄作业通关玩家
3. 有自己喜欢的玩法(全狙通关/低星通关/自订合约..等)
4. 全力作战还是很辛苦的玩家

如果你属于以上玩家, 请留下你的BP让这篇文章折叠起来
告诉我说其实不需要这个系统, 谢谢你的合作


本系统其实是一种压星数的方式, 但和常规的50星, 单核, 双核不同, 参考小刻蜜饼的活动(roguelike), 改良后的希望系统; 由于蜜饼的活动关卡和系统有配合, 所以这里要改一下
系统如下:
选择三/四/五/六星时需要0/2/5/8希望
依照关卡难度分成四个等级
1. 推荐等级小于精1 LV.01 -> 20点希望6个编入上限
2. 推荐等级介于精1 LV.01到精1 LV.40 -> 25点希望8个编入上限
3. 推荐等级介于精1 LV.45到精1 LV.65 -> 30点希望10个编入上限
4. 推荐等级大于精1 LV.70 -> 35点希望12个编入上限

———–举例———–
例如有个关卡像这样

他的推荐等级是精1 LV.70, 所以这关有35点希望12个编入上限
然后假设我选择以下干员出场

那么队伍所使用的希望为: 8+8 + 5+5 + 2+2+2 + 0+0+0+0+0 = 32, 小于35, 且编入人数为12, 符合系统要求
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这个系统的好处是相较于少人通关和单双核打法, 有更多的弹性可以自己配角色, 在难度上也比较简单(尤其还是首次通关)
且这个限制也会让你不能直接无脑放角色, 需要规划一下放在哪里, 谁要处理甚么怪, 达到甚么目标; 不像是黄金大队, 不小心死了几个人也不会怎么样

目前已经尝试过可以通关的关卡:
主线6-1到6-16
熊孩子SV-1到SV-7含突袭
薄暮TW-1到TW-8, TW-EX-1到TW-EX-8含突袭, TW-MO-1(此活动皆为首次通关)

———–后记———–
过去曾想过使用单纯的人数限制, 但由于是首次游玩, 并不知道难度多高, 所以很难订定人数, 上次熊孩子SV7定8人通关就打的十分辛苦, 虽然有6人甚至5人通关的队伍, 但在你首次并不知道关卡的情况下要摸非常久, 甚至到有点过难的情况; 单核或低星队伍也会有类似的问题, 不是过不了, 而是那些尝试次数会让你感到痛苦, 而非挑战
像是这次EX7可以双人通关, 但第一次打的时候如果直接挑战双人, 甚至四人通关, 估计30张演习打完还没过, 而且这关可以双人, 但EX6就不太可能双人了, 虽然推荐等级EX6比较低, 但不代表他的人数可以比较少, 故单纯以人数或星数限制很难适用于每个活动
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这个系统是我目前用到现在觉得恰到好处的配置, 既不会无脑辗过, 也不会反复无限抓轴

策略和配置正确就可以顺顺的通关, 虽然每个人练度不太一样, 但这只是个辅助系统, 可以调整一下希望数量来符合自己的BOX(注: 我的BOX五星以上大多是2307, 部分角色23010, 四星大多为1607, 少数2307 / 23010, 三星只练了5只1557; 100等玩家)
之前有人提出直接禁止银羊龙塞, 但这其实变相的让你有练的干员出不了场, 还是会有浪费的感觉w
虽然还是会有部分干员因为喜好程度出场率高, 但可以稍微增加其他干员的出场率
此系统终究只是个辅助自己游玩体验的系统, 不适用于每个人是挺正常的, 这里只是提供一个参考, 至少我自己用起来在策略和摆阵上感觉进步了不少
当成小刻蜜饼活动的前置训练也是个不错的选择
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