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【心得】以己之眼探索未知的世界 茶熊學園的藍色巫女 永遠‧久遠



這次茶熊學園總算擺脫過去茶熊必非的定律了。orz
有時候還是會回想起第二屆茶熊的慘劇,第二三屆茶熊我大多要靠凱旋或十選一才有機會慢慢補齊。

這次總算有機會玩到所謂的潘朵拉模式,所以我還是挺期待的,實際用過後也挺喜歡的,的確是很適合「高爾夫」這個運動的技能模塊。

好啦,就讓我們來聊聊永遠吧。

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巫女高爾夫球手 一桿進洞的神薙 永遠‧久遠(平均型)
cv.沼倉愛美
水屬性角色,基礎水屬性傷害+1500

白值:
CC前 CC後

隊長技能:
正確站位→巫女式預備動作
隊伍所有人所受的屬性傷害降低(效果值10→15)

主動技能:
S1:式法‧球童顯現(SP41)
恢復我方的HP和異常狀態,給予敵人水屬性傷害。並召喚式神〈貴人〉。

〈賦予效果〉
傷害護盾(60秒/2次)
式神〈貴人〉(60秒)
守護結界〈高爾夫〉(60秒/攻擊、防禦+200%,HP自動回復)

※式神〈貴人〉將吸引針對永遠的敵人,並代替永遠承受部分傷害。
※式神〈貴人〉的攻擊將給予敵人水屬性傷害。
提升式神〈貴人〉的基礎能力值。

S2:衝天極星打(SP60)
給予敵人水屬性的精準會心傷害。

※用單指操作鈕鎖定,手指放開後將進行攻擊(最多4次)。。
※對複數鎖定中的所有目標進行相同攻擊(最多9隻)。
衝天極星打施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。

自動技能:
1. 異常狀態無效,SP恢復量狀態弱化無效
2. 移動速度、攻擊速度+50%,必殺技強化、水屬性傷害+350%
3. 剩餘HP量越多,攻擊、會心、必殺技強化幅度越大(最大350%)

水藍色的字為台版調整的部分。

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【永遠的兩三事】
巫女組一如既往的展現其遠超防禦型的防禦力。(除了因為有支持能力而被劃分到支持型的2.0,永遠都是平均型,剎那的話則是3.0才被劃分到防禦型)

永遠當初被說是「永遠」沒有2.0,轉眼間也來到4.0了啊,想當初1.0抽的要死都抽不到。(遠目)
4.0的永遠比較特別的是用的是日版怪彈潘朵拉法的模塊,這個台版沒經歷過,剛開始用可能覺得有些難用,且等我稍微大部分解(?)一下這個技能。

S1:式法‧球童顯現
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招如其名,是永遠召喚專屬式神〈貴人〉的方法。
只要用過巫女組的就知道,巫女組之所以硬就是因為其標配式神破格的減傷能力,所謂的「部分傷害」基本上就是99%了,擁有媲美防禦型的坦度。

式神只要待在場上,永遠要死就很難,而S1除了召喚式神外,還有其它生存相關的buff在。
→傷害護盾(60秒/2次)
→守護結界〈高爾夫〉(60秒/攻擊、防禦+200%,HP自動回復)

自動回復的部分,純靠永遠本身,沒有其它裝備加成的話,第一下是4000,之後每次緩回的量是1600。

概念上來說,60秒內,就算BOSS太強使式神被秒,永遠也有一定的獨立生存能力,當然可以的話最好保持貴人在場上。

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S2:衝天極星打
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S2其實不算難用,但很特別,稍微摸一下之後大致上知道是怎麼個玩法。
其概念融合永遠在劇情中對高爾夫的解釋「正射必中」的字面意思。


第一排的是單體,技能施放完之後會出現箭頭(第一張),往後拉之後就會出現拋物線與直線軌道(第二張),此時可以左右移動拋物線,被軌道掃過的話就會鎖定(第二張的木樁),放開之後就會發動攻擊,一共可以施展4次。
第二排的是複數目標,和單體操作方式一樣,最多可以針對九個目標。

S2要注意的是:
1. 技能是有時間限制的,技能施放時間約為5~6秒,時間到不管有沒有到上限都會結束技能。
→如果是要對單體複數次攻擊,第一次攻擊後馬上進行下一波的攻擊準備,一般來說只要抓的准,基本上打個3~4次沒問題。
2. 台版有修改S2的技能,所以是防紅防抓的。(日版當初是抓的時候,只要在技能時間內就不受傷害,但技能打斷這點沒變)

S2並不難用,只要知道運作模式,操作個兩三次大多就上手了,雖然不算掃蕩技能,但因為永遠夠坦,傷害很容易在較高的加成,且台版防紅防抓下穩定性很高。

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【後語】
永遠的貴人重要的點在於她是永遠生存的保障,從被動三的「剩餘HP量越多,攻擊、會心、必殺技強化幅度越大(最大350%)」這點可以看出,如果少掉貴人,永遠要維持高血量的困難度不算小。
(所以消buff罐真的是萬惡的存在,不少角色主要任務就是先拆罐,不然會被壓制)

異常的部分,本來是防凍結、感電、詛咒、衰弱、氣絕,台版的改動比較全面,畢竟封印、黏著沒防到,比較少見但也同樣屬於牽制類的包含睡眠等等,所以這個改動算行。


永遠還有些部分可以調整,例如永遠回復SP這點還是要留意,手感相關的部分還是有強化的空間,且她一般攻擊偏弱這點還是沒變。
→主要的點在於永遠的技能消耗算大,S2就需要高達60SP,雖然貴人的攻擊也能回SP,但單下攻擊只能回5SP,要不利用有SP減耗的裝備,要不就是提高攻速等相關輔助了。

她的技能方面到是不用太過擔心,光是被動最高就有700%的必殺技強化加成,攻會也有350%。

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武器
永遠沒有任何的會心傷害加成,所以還有不小的加成空間,這是增傷面的部分,生存面上只需要思考死回就差不多了,主要在式神無法使用或容易秒拆的時候,避免被瞬殺。
其餘就像我上面說的SP減耗相關的,在測試永遠時最常發生的是SP空了這件事。

專武
真‧天之木杆&地之鐵杆
武器技能:推桿(SP33)
進行推桿,賦予輔助效果。進洞時會恢復SP。

〈賦予效果〉
攻擊力UP(60秒/50%)
水屬性傷害UP(60秒/150%)
異常狀態賦予(60秒/屬性耐性降低/效果值50)

自動技能:
1. 一般攻擊的傷害、必殺技強化+50%
2. 水屬性角色的會心+75%,會心傷害+50%
3. SP消耗-10%

永遠專的好處也不難說,重點都在被動中了,是水屬性雙刀很重要的一把武器。
武器技能的部分,雖說有屬性耐性降低這一點,也可以提高水傷,不過有關SP回復,如果有用過日版的就知道了,這個進洞是「隨機」的。

比較可惜的是沒有攻速相關的加成就是了。

其它武器
真‧霸扇‧海闊天空(溫泉麗蘭專)
武器技能:就決定是這個了!(SP39)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
減輕消費SP(60秒/20%/不限次數)
光屬性傷害UP(60秒/100%)
會心傷害UP(60秒/50%)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度+20%,必殺技強化+75%
2. 自身所賦予之異常狀態的效果時間延長+30%
3. HP15%以上時所受傷害不會讓你死亡

我在麗蘭時說過,雙刀如果考慮的點是會傷+50%、SP減消、死回三點綜合,符合的武器中麗蘭專是最適合的一把。
另外麗蘭專也有加到攻速,HP80%的金身基本上沒差,畢竟只要貴人在,HP要掉到90%以下都有難度,更何況永遠也有緩回。

算是除了專武外的另外一個選擇,適性很高。

真‧雙子烈陽(夏日費歐娜專)
武器技能:夏天到!打西瓜!!
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
攻擊速度UP(60秒/50%)
技能傷害UP(60秒/75%/不限次數/限職業轉換後)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊、必殺技強化+50%
2. 水屬性傷害+200%(限職業轉換後)
3. 會心、會心傷害+30%

費歐娜專和趙靈兒專的被動有點像,技能加成的部分則是一位有SP減耗,另一位加了攻速。
要我選的話還是以費歐娜專為主,至於原因,我們先把趙靈兒專拿出來再一起討論。

真‧仙女劍(仙劍趙靈兒專)
武器技能:一夜過去(SP30)
賦予輔助效果。
※這是屬於某位少女的回憶⋯⋯

〈賦予效果〉
減輕SP消耗(60秒/25%)
技能傷害UP(60秒/50%/不限次數)

自動技能:
1. 強化技能延長+15秒
2. 水屬性傷害+200%(限職業轉換後)
3. 會心、會心傷害+30%

如果以SP減耗來說,算是目前可以拿出來的水屬武器中靠前的武器。
雙刀中最高的其實是30%,但年代太久遠,趙靈兒專同時也有技能傷害提升和會心相關的加成,論完整性自然是這把比較高。

不過趙靈兒專沒意外已經無法取得了,算是這把最大的缺點,另外如果有麗蘭專和和費歐娜專的話,以前面兩把為主。
費歐娜專的弱勢是沒有減輕SP相關的加成,但在其它方面大抵上是超過趙靈兒專的。

→被動二、三相同,但是費歐娜的被動一是:HP80%以上時,攻擊、必殺技強化+50%,以永遠自身的條件來說HP80%的金身可以選擇性無視,所以被動方面的增傷費歐娜會略高些。
→以武器技能來說,同樣具備技能傷害UP,費歐娜專高了25%且有增加50%的攻速,這是趙靈兒專所沒有的。

所以要選應該會以費歐娜專為主。

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(在打這篇時還有一個禮拜左右才退伍,不過茶熊要全打完應該要等我退伍時了,一個周末不到的時間打不了那麼多篇)

永遠的這次的高爾夫球袋設計其實和1.0挺像的,也有很多小巧思,茶熊從1.0後,服裝的精美成度也越來越高了。(同為巫女組的剎那服裝的細節其實也很高)

→紅圈圈起的三隻鳥在永遠1.0的和服上都有對應的,其中兩隻在腰帶下方,另外一隻在左手的袖子上,另外背後的花和1.0的和服背景也有些相似。
→永遠無論是哪一個版本都有點銀河星空的樣式,1.0在弓的帶子上,2.0在和服,3.0在法杖的帶子上,4.0則是在背帶上。
→永遠的兩個代表著自己的貴人和剎那的天后的裝飾,實際上是1.0時的飾品,附帶一提,茶熊的剎那也有帶同款的飾品。
→綁在馬卡龍旁邊的帶子,其實在3.0的久遠2的版本中也有類似的帶子,不過3.0上的金幣是蓮花,4.0則是鳥。
→身穿藍色調的永遠卻穿紅色襪子,和3.0的剎那的襪子雖說有一定的相似度,不過多少還是有一點點不一樣,永遠的襪子的邊上有小洞,剎那的則沒有。
→仔細看永遠胸前的蝴蝶結段帶,和茶熊剎那的是一對的,其它包含袖口上也有同樣的設計,剎那和永遠的袖口都有其服裝相關的花飾金紋。(看覺醒圖可能比較知道我在說什麼,上面那一點也是)


這次登場的角色中,永遠和席耶拉挺像的,如果說席耶拉是長期在芙雷亞的保護,永遠則是長時間和剎那待在一起,當然這和角色本身的背景設置也有關係就是了。

這次來到茶熊學園,能順利的走出不同的方向,也是不錯的成長。


永遠比較冤的是生在斬系,最近常在打斬系的心得,認真說每個都有有趣和不俗的地方,也千萬別輕忽這些角色。
與其說斬系多變態,不如說斬系的多樣性很高,熟悉後很多都可以做為戰力使用,而且永遠夠硬,之前同為巫女組的剎那就幫我過了很多打不太掉的關卡。

最後就照慣例用覺醒圖收尾吧。

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