这次茶熊学园总算摆脱过去茶熊必非的定律了。orz
有时候还是会回想起第二届茶熊的惨剧,第二三届茶熊我大多要靠凯旋或十选一才有机会慢慢补齐。
这次总算有机会玩到所谓的潘朵拉模式,所以我还是挺期待的,实际用过后也挺喜欢的,的确是很适合「高尔夫」这个运动的技能模块。
好啦,就让我们来聊聊永远吧。
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巫女高尔夫球手 一杆进洞的神薙 永远‧久远(平均型)
cv.沼仓爱美
水属性角色,基础水属性伤害+1500
白值:
CC前 | CC后 |
队长技能:
正确站位→巫女式预备动作
队伍所有人所受的属性伤害降低(效果值10→15)
主动技能:
S1:式法‧球童显现(SP41)
恢复我方的HP和异常状态,给予敌人水属性伤害。并召唤式神〈贵人〉。
〈赋予效果〉
伤害护盾(60秒/2次)
式神〈贵人〉(60秒)
守护结界〈高尔夫〉(60秒/攻击、防御+200%,HP自动回复)
※式神〈贵人〉将吸引针对永远的敌人,并代替永远承受部分伤害。
※式神〈贵人〉的攻击将给予敌人水属性伤害。
提升式神〈贵人〉的基础能力值。
S2:冲天极星打(SP60)
给予敌人水属性的精准会心伤害。
※用单指操作钮锁定,手指放开后将进行攻击(最多4次)。。
※对复数锁定中的所有目标进行相同攻击(最多9只)。
冲天极星打施放期间,不受危险攻击、危险模式影响。
自动技能:
1. 异常状态无效,SP恢复量状态弱化无效
2. 移动速度、攻击速度+50%,必杀技强化、水属性伤害+350%
3. 剩余HP量越多,攻击、会心、必杀技强化幅度越大(最大350%)
※水蓝色的字为台版调整的部分。
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【永远的两三事】
巫女组一如既往的展现其远超防御型的防御力。(除了因为有支持能力而被划分到支持型的2.0,永远都是平均型,刹那的话则是3.0才被划分到防御型)
永远当初被说是「永远」没有2.0,转眼间也来到4.0了啊,想当初1.0抽的要死都抽不到。(远目)
4.0的永远比较特别的是用的是日版怪弹潘朵拉法的模块,这个台版没经历过,刚开始用可能觉得有些难用,且等我稍微大部分解(?)一下这个技能。
S1:式法‧球童显现
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招如其名,是永远召唤专属式神〈贵人〉的方法。
只要用过巫女组的就知道,巫女组之所以硬就是因为其标配式神破格的减伤能力,所谓的「部分伤害」基本上就是99%了,拥有媲美防御型的坦度。
式神只要待在场上,永远要死就很难,而S1除了召唤式神外,还有其它生存相关的buff在。
→伤害护盾(60秒/2次)
→守护结界〈高尔夫〉(60秒/攻击、防御+200%,HP自动回复)
自动回复的部分,纯靠永远本身,没有其它装备加成的话,第一下是4000,之后每次缓回的量是1600。
概念上来说,60秒内,就算BOSS太强使式神被秒,永远也有一定的独立生存能力,当然可以的话最好保持贵人在场上。
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S2:冲天极星打
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S2其实不算难用,但很特别,稍微摸一下之后大致上知道是怎么个玩法。
其概念融合永远在剧情中对高尔夫的解释「正射必中」的字面意思。
第一排的是单体,技能施放完之后会出现箭头(第一张),往后拉之后就会出现抛物线与直线轨道(第二张),此时可以左右移动抛物线,被轨道扫过的话就会锁定(第二张的木桩),放开之后就会发动攻击,一共可以施展4次。
第二排的是复数目标,和单体操作方式一样,最多可以针对九个目标。
S2要注意的是:
1. 技能是有时间限制的,技能施放时间约为5~6秒,时间到不管有没有到上限都会结束技能。
→如果是要对单体复数次攻击,第一次攻击后马上进行下一波的攻击准备,一般来说只要抓的准,基本上打个3~4次没问题。
2. 台版有修改S2的技能,所以是防红防抓的。(日版当初是抓的时候,只要在技能时间内就不受伤害,但技能打断这点没变)
S2并不难用,只要知道运作模式,操作个两三次大多就上手了,虽然不算扫荡技能,但因为永远够坦,伤害很容易在较高的加成,且台版防红防抓下稳定性很高。
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【后语】
永远的贵人重要的点在于她是永远生存的保障,从被动三的「剩余HP量越多,攻击、会心、必杀技强化幅度越大(最大350%)」这点可以看出,如果少掉贵人,永远要维持高血量的困难度不算小。
(所以消buff罐真的是万恶的存在,不少角色主要任务就是先拆罐,不然会被压制)
异常的部分,本来是防冻结、感电、诅咒、衰弱、气绝,台版的改动比较全面,毕竟封印、黏着没防到,比较少见但也同样属于牵制类的包含睡眠等等,所以这个改动算行。
永远还有些部分可以调整,例如永远回复SP这点还是要留意,手感相关的部分还是有强化的空间,且她一般攻击偏弱这点还是没变。
→主要的点在于永远的技能消耗算大,S2就需要高达60SP,虽然贵人的攻击也能回SP,但单下攻击只能回5SP,要不利用有SP减耗的装备,要不就是提高攻速等相关辅助了。
她的技能方面到是不用太过担心,光是被动最高就有700%的必杀技强化加成,攻会也有350%。
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武器
永远没有任何的会心伤害加成,所以还有不小的加成空间,这是增伤面的部分,生存面上只需要思考死回就差不多了,主要在式神无法使用或容易秒拆的时候,避免被瞬杀。
其余就像我上面说的SP减耗相关的,在测试永远时最常发生的是SP空了这件事。
专武
真‧天之木杆&地之铁杆
武器技能:推杆(SP33)
进行推杆,赋予辅助效果。进洞时会恢复SP。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/50%)
水属性伤害UP(60秒/150%)
异常状态赋予(60秒/属性耐性降低/效果值50)
自动技能:
1. 一般攻击的伤害、必杀技强化+50%
2. 水属性角色的会心+75%,会心伤害+50%
3. SP消耗-10%
永远专的好处也不难说,重点都在被动中了,是水属性双刀很重要的一把武器。
武器技能的部分,虽说有属性耐性降低这一点,也可以提高水伤,不过有关SP回复,如果有用过日版的就知道了,这个进洞是「随机」的。
比较可惜的是没有攻速相关的加成就是了。
其它武器
真‧霸扇‧海阔天空(温泉丽兰专)
武器技能:就决定是这个了!(SP39)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
减轻消费SP(60秒/20%/不限次数)
光属性伤害UP(60秒/100%)
会心伤害UP(60秒/50%)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击速度+20%,必杀技强化+75%
2. 自身所赋予之异常状态的效果时间延长+30%
3. HP15%以上时所受伤害不会让你死亡
我在丽兰时说过,双刀如果考虑的点是会伤+50%、SP减消、死回三点综合,符合的武器中丽兰专是最适合的一把。
另外丽兰专也有加到攻速,HP80%的金身基本上没差,毕竟只要贵人在,HP要掉到90%以下都有难度,更何况永远也有缓回。
算是除了专武外的另外一个选择,适性很高。
真‧双子烈阳(夏日费欧娜专)
武器技能:夏天到!打西瓜!!
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
攻击速度UP(60秒/50%)
技能伤害UP(60秒/75%/不限次数/限职业转换后)
自动技能:
1. HP80%以上时,攻击、必杀技强化+50%
2. 水属性伤害+200%(限职业转换后)
3. 会心、会心伤害+30%
费欧娜专和赵灵儿专的被动有点像,技能加成的部分则是一位有SP减耗,另一位加了攻速。
要我选的话还是以费欧娜专为主,至于原因,我们先把赵灵儿专拿出来再一起讨论。
真‧仙女剑(仙剑赵灵儿专)
武器技能:一夜过去(SP30)
赋予辅助效果。
※这是属于某位少女的回忆⋯⋯
〈赋予效果〉
减轻SP消耗(60秒/25%)
技能伤害UP(60秒/50%/不限次数)
自动技能:
1. 强化技能延长+15秒
2. 水属性伤害+200%(限职业转换后)
3. 会心、会心伤害+30%
如果以SP减耗来说,算是目前可以拿出来的水属武器中靠前的武器。
双刀中最高的其实是30%,但年代太久远,赵灵儿专同时也有技能伤害提升和会心相关的加成,论完整性自然是这把比较高。
不过赵灵儿专没意外已经无法取得了,算是这把最大的缺点,另外如果有丽兰专和和费欧娜专的话,以前面两把为主。
费欧娜专的弱势是没有减轻SP相关的加成,但在其它方面大抵上是超过赵灵儿专的。
→被动二、三相同,但是费欧娜的被动一是:HP80%以上时,攻击、必杀技强化+50%,以永远自身的条件来说HP80%的金身可以选择性无视,所以被动方面的增伤费欧娜会略高些。
→以武器技能来说,同样具备技能伤害UP,费欧娜专高了25%且有增加50%的攻速,这是赵灵儿专所没有的。
所以要选应该会以费欧娜专为主。
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(在打这篇时还有一个礼拜左右才退伍,不过茶熊要全打完应该要等我退伍时了,一个周末不到的时间打不了那么多篇)
永远的这次的高尔夫球袋设计其实和1.0挺像的,也有很多小巧思,茶熊从1.0后,服装的精美成度也越来越高了。(同为巫女组的刹那服装的细节其实也很高)
→红圈圈起的三只鸟在永远1.0的和服上都有对应的,其中两只在腰带下方,另外一只在左手的袖子上,另外背后的花和1.0的和服背景也有些相似。
→永远无论是哪一个版本都有点银河星空的样式,1.0在弓的带子上,2.0在和服,3.0在法杖的带子上,4.0则是在背带上。
→永远的两个代表着自己的贵人和刹那的天后的装饰,实际上是1.0时的饰品,附带一提,茶熊的刹那也有带同款的饰品。
→绑在马卡龙旁边的带子,其实在3.0的久远2的版本中也有类似的带子,不过3.0上的金币是莲花,4.0则是鸟。
→身穿蓝色调的永远却穿红色袜子,和3.0的刹那的袜子虽说有一定的相似度,不过多少还是有一点点不一样,永远的袜子的边上有小洞,刹那的则没有。
→仔细看永远胸前的蝴蝶结段带,和茶熊刹那的是一对的,其它包含袖口上也有同样的设计,刹那和永远的袖口都有其服装相关的花饰金纹。(看觉醒图可能比较知道我在说什么,上面那一点也是)
这次登场的角色中,永远和席耶拉挺像的,如果说席耶拉是长期在芙雷亚的保护,永远则是长时间和刹那待在一起,当然这和角色本身的背景设置也有关系就是了。
这次来到茶熊学园,能顺利的走出不同的方向,也是不错的成长。
永远比较冤的是生在斩系,最近常在打斩系的心得,认真说每个都有有趣和不俗的地方,也千万别轻忽这些角色。
与其说斩系多变态,不如说斩系的多样性很高,熟悉后很多都可以做为战力使用,而且永远够硬,之前同为巫女组的刹那就帮我过了很多打不太掉的关卡。
最后就照惯例用觉醒图收尾吧。