此篇文章主要是分析增加攻擊力類型勳章相關的觸發方式,以列表或圖形化的方式來表達。
當然有人歐洲也一定有人非洲,合併起來的東西就叫做機率,機率就是這麼一回事。
以下是將觸發分成兩種,一個是角色主動式觸發,另一個是被動式觸發
第一篇敘述主動式觸發的方式列表
第二篇將敘述被動式的列表
角色主動式觸發
(1)命中時觸發
(2)爆擊時觸發
(3)使用技能時觸發(4)使用衝刺時觸發 ※但這個基本上很難用不討論這個(5)使用消耗道具時觸發 ※這個也很難用不討論這個
[觸發重複率]
首先先讓大家知道什麼是重複率,目前所有的觸發,單一勳章重複觸發後,就會刷新持續時間,並不會將時間蕾加上去:舉例來說,滲透若觸發了3次,第1次和第2次間格相當短,此時觸發時間只會被刷新並不會累加,可以參考以下圖片說明:
當重複率越高,效果就會越差
[技能使用次數]
這個部分是針對<(3)使用技能時觸發>來解釋的,會因為角色的不同、冷卻%、技能排列等都有所不同,在此以每1分鐘的技能使用次數為計算參考數值,1分鐘內使用技能的次數越多觸發率越高。
※這部分可以自行去訓練場計算自己角色於1分鐘內可使用幾次技能作為參考數據。
[攻擊次數/連段數]
這個部分是針對<(1)命中時觸發>來說明,同樣會因為角色的不同、冷卻、技能排列等都有所不同,在此以1分鐘內可以打出的連段數為計算參考數值,1分鐘內的連段數越高觸發率越高。
※這部分可以自行去訓練場計算自己角色於1分鐘內可以打出多少連段作為參考數據。
[爆擊次數/連段數]
這個部分是針對<(2)爆擊時觸發>來說明,但因為沒空去計算爆擊次數,所以使用[攻擊次數/連段數]的數值乘上爆擊機率來當爆擊次數使用,同樣單位是1分鐘內可以打出的爆擊次數。
※這部分使用[攻擊次數/連段數]乘上爆擊機率來當作角色於1分鐘內可以打出的爆擊次數作為參考數據。
[特殊]
這個主要是給啟蒙用的,由於啟蒙的能力是,使用技能2%機率降低10%冷卻;而當觸發之後,因為降低了10%冷卻,可以讓高傷害技能使用率上升,但整體的技能使用率基本上並不會改變太多。
在此就僅提供平均觸發次數了。
※啟蒙觸發後的功能是,當前正在冷卻的技能降低10%冷卻,舉例為目前冷卻10秒的技能觸發啟蒙後會剩下9秒。
<爆擊觸發類>
SD滲透
觸發方式:
爆擊時3%機率
效果:
貫穿增加10%
表格:
由於我不知道到底目前大家的每分鐘的段數可以打到多少段,所以列表先列到500段
※單一勳章的觸發表格,裝越多依舊是個別觸發
SIN驅動 / 酸性的
觸發方式:
爆擊命中時 10%機率 2秒
效果:
驅動:攻速5%
酸性:爆傷1620
表格:
觸發方式:
爆擊命中時 10%機率 5秒
效果:
攻擊力760
表格:
觸發方式:
命中時 5%機率 5秒
效果:
SD迅猛:SA破壞25%
BSK迅猛:SA破壞21%
表格:
觸發方式:
命中時 10%機率 5秒
效果:
攻擊力400
表格:
觸發方式:
技能使用時 10%機率 5秒
效果:
BSK發熱:攻擊力1350
BSK恢復:命中度350
表格:
觸發方式:
技能使用時 3%機率 5秒
效果:
BSK沉重:爆擊傷害3000
表格:
觸發方式:
技能使用時 5%機率 5秒
效果:
SIN貓眼:爆擊傷害2200
暫時先這樣了
第二篇再來補被動觸發
(被打觸發、迴避觸發、受擊觸發 等等)