「呈现与系统」以介绍与分析游戏为主,不含剧透适合新玩家了解作品
「剧情」分析作品剧情、具大量剧透,适合已通关或不介意剧透之玩家观看
符文工厂4 豪华版
制作公司:株式会社マーベラス
发行日期:台湾:2019年12月05日
游戏类型:ARG动作角色
故事简介:
在某个月夜的晚上,从空中掉下来的主角撞上了住在赛尔菲亚城镇中的城堡内的龙。除了自己的名字以外完全失去记忆的主角将成为王子(主角选女性的话就是公主)展开新的生活。
失去记忆的主角将在赛尔菲亚城镇一面过着发展国家、与居民交流的平凡日子,一面和伙伴们到城外冒险,展开丰富且多采多姿的奇幻生活。
「现在的我已经有称得上是属于自己的过去,那就是和出色的朋友一起生活的重要记忆。」
大家好,我是在某次意外中失去记忆并跌入赛尔菲亚、并决定在此生活与冒险的幻影。
说来惭愧,《牧场物语》这个系列幻某虽然没有接触过,但至少也有听过它的大名,但是《符文工厂》这个从前述系列所衍伸出来的新作品就完全没有听过了,之所以幻某会开始知道这款是因为看到了预计今年上市的《符文工厂5》情报,并且被它的画风与内容所吸引,然后又意外的发现它的前作也有从原生3DS平台移植到Switch上,那便是幻某今天想分享心得的作品《符文工厂4 豪华版》啦~
既然未来有打算试试看系列的最新作,那在之前先体验一下前作似乎也不坏呢?抱持着这样的想法,幻某便在因缘际会之下入手了这片游戏,而实际体验下去后也意外地发现、这款实际玩起来内容跟那可爱画风与悠闲氛围实在是不符啊!尤其在战斗方面幻某觉得超硬的就是~(XD”)
不过硬归硬、但这款体验上依然是相当不错的游戏,其中在体验上的沉浸感方面更是令幻某相当惊喜的部分,就仿佛真的置身于其中跟大家一同生活在赛尔菲亚之中,当然这依然无法避免这仍是一款相当吃玩家个人口味的作品,连同这部分的详细心得便同样依照惯例留待内文中再来与各位细说吧~
心得文章的内容依照惯例、同样以图片为主、叙述为辅的方式来撰写心得,并在呈现、系统及剧情三个部份中再区分细节部份去进行撰写,重点部分同样以游戏的优点去做分享,希望各位看得愉快啰!
※ 以下心得内容之图片,皆为本人由游戏中截取而来,版权皆为原公司所有 ※
(文章内图片皆可点开查看清晰大图)
画面呈现:
《符文工厂4 豪华版》是一款原创世界观的日式奇幻游戏作品。本作场景方面是以「赛尔菲亚」城镇为主要舞台,并有着四季变化与诸多各具特色的迷宫可供玩家游历与探索。画面呈现上是以俯瞰式视角为基础,但因本作属于原生3DS平台的移植作品,整体建模较为简易但不简陋,诸多细节对象也都有其精致感,配合舒适的色调与作品氛围,都给予了玩家赏心悦目的舒适感。
▲ 「赛尔菲亚」是一座相当温馨、居民也都非常热情,且具有多个区域的城镇,
本次故事便是从这座美丽的城镇做为起点,并好好享受其中的生活吧~
▲ 离开城镇后,户外也有着许多场景与迷宫可以探索,甚至还会出现强大的魔物阻挡于前哦!
▲ 随着时间、天气与季节的变化,即使是相同的场景也会展现不同的风格,
不仅给予玩家耳目一新的视觉呈现,也可以明确感受到本作画面上的细心之处。
剧情呈现:
本作在剧情的演出呈现上,是以2D立绘搭配传统的对话框模式来诠释故事,语音部分则仅有简易的固定台词与状声词为主。立绘方面不仅绘制得相当精致、角色表情也非常生动,但除此之外就几乎没有任何的辅助呈现了,整体演出算是相当单纯、是属于带入感是有所极限的模式。
▲ 绘制精美的2D立绘,不仅表情相当生动之外、也会随着剧情有不同的姿势与服装呈现。
▲ 立绘外的演出则较为单纯,以惊叹符号与简易特效为主,且重复性也较高。
▲ 除了上述呈现方式之外,本作的关键角色在初次登场或对话时也会有几秒的动画演出,
算是本作唯一的「辅助呈现」,也算是不无小补的呈现加分。
呈现结论:
整体来说,本作《符文工厂4 豪华版》毕竟还是一款原生3DS平台的移植作品,因此在画面的整个呈现与视觉效果上都是相对较为单纯的,这部分不仅是场景建模、连同剧情演出也是如此。
但即使是这样的画面呈现,本作在细节方面的处理却也相当细致,除了场景上的各种小型对象与道具图标之外,以奇幻风格为主的四季与气候变化也让各处场景有着多变的视觉效果,连同故事的体验氛围、搭配奇幻感十足的配色,都让玩家在体验之余有着赏心悦目的舒适感。
剧情系统:
本作《符文工厂4 豪华版》在玩家群中有着「具有剧情的牧场物语」名号,除了日期的逐步推进之外,在剧情的触发与发展上多为「随机触发」模式,也就是当主线或支线达到一定条件后并不会立刻触发,而是必须将日期推进、并且在特定地点来进行触发。属于较为悠闲与缓慢步调的推进模式,也相当符合本作体验上的调性,不过对于喜爱专注主线的玩家来说则必须稍微思考一下自身是否能接受该类型作品就是。
▲ 本作为「双主角机制」,进入游戏后玩家必须选择其中一位来担任主角进行故事,
两位主角的故事内容基本是没有区别的,可以随自身喜好才放心选择。
▲ 触发主线后、通常目的地位置剧情中都会有简易的提示,存盘时主角也会简单提醒;
已开始发展的支线同样也可以在存盘时查看,好让玩家可以随时注意。
▲ 游戏进行时玩家必须时常注意当天日期与时间,以免错过重要的活动与商店营业时间等,
除此之外主角的每个行动皆会消耗「生命点数」,随时注意点数的变化也是游玩关键。
▲ 豪华版所添加的专属「新婚模式」,当主线与特定角色结婚后便可选择,
可以体验到两人结婚后的小故事与交互哦~
战斗系统:
赛尔菲亚的生活可不能一直窝在城镇中,还必须偶尔外出探索才行啊!既然是探索想必也会有必须战斗的时刻才对。本作为「即时动作制战斗系统」,借由简单的按键操作便可在原野中与魔物展开战斗,除此之外战斗更主打多变的武器与技能,可以随玩家自身喜好来自由选择,各项武器与技能的上手程度也相当简单。不过战斗虽然单纯、但整体难度却不低,没有认真应对的话不断卡关也都是家常便饭。
▲ 本作采「明雷遇敌」机制,遭遇敌人只要装备上武器后便可直接展开战斗。
▲ 战斗技能方面大致可以分为「物理」与「魔法」两类,而魔法又有属性之分。
物理技能可以随熟练度来习得新技能;而魔法则必须进行有条件的升级才能提升效果。
▲ 进行迷宫探索会时常在前往下一张地图时有所阻碍,必须消灭该张地图的魔物才可通行,
因此也不能想着不断回避魔物直捣黄龙,打不过的话还是要确实提升自身能力才行啊~
辅助系统:
除了上述所提及的系统之外,该系列最主打的游玩要素还是侧重于辅助系统方面。本作在辅助系统的设计上、不仅有最为主打的耕田、锻造等要素之外,参与活动与居民交互都必须样样自己来才行,同时除了主角之外,随着剧情系统的时间推进、居民也会做出各种符合当下的行程与交互,营造出一座活生生的城镇真实感,可说是非常具有沉浸感的游玩体验,同时其中的隐藏与收集要素、以及耐玩度也都相当十足。
▲ 俗话说得好:「要吃就必须要工作!」,那么自己的生活从耕田做起也是理所当然的!
秉持「整地→耕地→种植→采收」四个循环,就可以顺利种植出各式各样的东西啦~
▲ 种植出来的作物可以借由出货箱卖出;亦或是后期自己经营商店来贩售赚取金钱。
▲ 除此之外也可以使用「料理系统」,来制作许多料理以备冒险时的不时之需。
▲ 城镇中的生活除了种田与料理之外,也可以进行「钓鱼系统」钓取鱼类的素材;
或是将各种素材借由「锻造系统」来强化或制作出新装备以增加战斗优势。
▲ 原野上的魔物可以借由交互与喂食牠们喜爱的食物来进行「魔物捕捉」,
捕捉到的魔物好感度够高时,不仅可以协助耕作、也可以带在身边一同外出探索。
▲ 房间外的委托箱每天都有不同的委托可以接取,也可以直接与居民对话接取各种委托。
▲ 进行了上述这么多的行动后,想必身上的「王子点数」也够多了对吧?
这时便可以使用「指令系统」来运行各式各样、像是举行祭典或增加店铺等命令;
除此之外也可以借此系统来考取各类许可证与扩展农田与背包空间等功能。
▲ 赛尔菲亚之中居住着许多有个性的居民,每天与他们交互也是相当重要的事情哦!
就算再怎么忙碌也只要对话一次就可以增加好感度,交互就是如此简单~
另外也可以邀请中意的角色一同冒险、赠送礼物等等,最后发展成夫妻也是有可能的!
▲ 在特定节日的赛尔菲亚之中也会举办各式各样的祭典活动,可说是城镇中的一大盛事,
要是有时间的话务必记得参加,要是进入前三名的话还可以获得不错的道具哦!
▲ 主角的身上有着许多包含了生活与战斗等等的各项数值,等级越高生命点数则消耗越低。
这部分就连走路也都是个技能呢!听着时不时就发出来的升级音效也相当有成就感呢~
▲ 房间旁边的楼梯往下走即可进入「成就楼层」,可以查看游戏进行中取得了什么样的成就,
要想成为赛尔菲亚之中的万事通,不好好的将这些楼层给填满可是不行的哦!
系统结论:
整体来说,本作《符文工厂4 豪华版》在整个体验与游玩要素方面可说是相当丰富的,若是每个系统每天都游玩的话一天甚至还会不够用,再加上以随机触发来推进的剧情模式,更加呈现出宛如置身在城镇中生活一般的真实感,是属于带入感相当强烈的体验,不过对于喜爱剧情、同时也想在首轮游戏以剧情为主来通关的玩家来说,可能就会有较沉闷且不耐烦的感觉,这部分算是相当吃玩家个人口味的部分。
另外由于本作的性质还是主打辅助系统面的体验为主,因此在战斗方面的设计就比较单纯了点,在可钻研但不复杂这点上有着很好的平衡,但在难度方面真的是相当高,如果不融入辅助面的系统来直冲主线与硬闯迷宫,绝对是会时常卡关的,这部分也同样会影响不同类型的玩家在体验上的差异。
《符文工厂4 豪华版》是源自《符文工厂》系列中,原先于3DS平台上所推出的第四款正传所移植的强化版作品,在剧情方面与前作仅有些许的关联性、整体仍是属于全新故事,不仅旧玩家可从中体验添加的新婚模式之外,对于新玩家来说也可以在不带有包袱的情况下来体验与入坑。
本作在起始剧情上、是以主角乘坐飞行船时遭受袭击,并失去记忆且意外从飞行船上跌落至赛尔菲亚之中,却也阴错阳差的结识了原生龙、风幻龙赛尔泽薇德,被赛尔泽误认为王子的主角,在真正王子亚瑟的委托之下,将成为一名代理王子展开赛尔菲亚的生活。作为起始剧情对于玩家来说,可说是兼具了吸引的点与带入感,其中失去记忆的设置也可以让玩家跟随主角从零开始,是与系统面相契合的开场。
而在赛尔菲亚展开生活的主角,某次在城外的冒险之中解救了一名同样失去记忆的少女琥珀,并接连知晓了关于守护者与赛尔泽的寿命真相,尔后虽然发现可以利用符文球来解决问题,却牵动了塞克斯帝国所引发的种种阴谋。整个故事便是以此二者作为主轴,其中剧情发展步调也相对适中且好理解,同时剧本的内涵与调性、以及伏笔与爆点之间的情绪转折也相当温和,这点也非常符合本作游玩上的氛围。
其实再回头认真看的话,本作剧本就是诠释了一段相当单纯的故事,众多设置都浅显易懂、流程单线发展不复杂,也没有庞大的世界观格局,就是以主角与守护者对于赛尔泽的单纯友谊、再加上赛尔泽内心的愧疚与真正想法等心境来推动所有的故事,再加上反派的帝国来添增热血感,可说是相当的日式王道。
而结局也是在这样的情绪下,带出了主角与塞克斯帝国的最终决战,并将战斗的热血感与事件落幕终将离别的惆怅感呈现出来,正如本作剧本相当单纯一般、这些简单甚至可以轻易猜测到剧情走向的故事却也令玩家印象深刻,再加上系统方面的沉浸感、都使得玩家可以发自内心的去带入赛尔菲亚的生活之中,这便是本作各方面都令幻某相当惊喜的部分,至于主角与众守护者对与赛尔泽的消失、以及发觉了她内心真正想法后为了解救她所作出的行动,那又是另外一段故事了……
整体来说,本作《符文工厂4 豪华版》虽然较为侧重在游戏体验方面,但在剧情这部分的描写上却一点都不马虎,即使没有错综复杂的剧本、也没有庞大格局的世界观,依然可以用最单纯的故事来感动玩家。
唯一可惜的就是幻某实在是天赋不佳,仅打通了主线剧情就已经费尽了全力,实在没办法成功突破后日谈将赛尔泽救回来的这道难关(”Orz),但即使如此幻某依旧不后悔接触了这款作品,毕竟-
幻某也确确实实的、享受了一段生活在赛尔菲亚之中的时光~
推荐本作的作品优点:
● 以俯瞰式视角所呈现的奇幻风格世界,喜爱日式奇幻作品的玩家欢迎体验。
● 沉浸感相当强烈的游戏体验,喜欢在游戏中进行各式各样行动的玩家务必尝试。
● 以友谊所打造出的简单故事,想好好享受一场不复杂、且单纯故事的玩家欢迎尝试。
不推荐本作的作品缺点:
● 原生为3DS平台的移植作品、整体画面呈现较为简易,对游戏画面有要求的玩家不予推荐。
● 随机触发的剧情推进模式,对于较喜爱直冲主线剧情、且不喜过多系统的玩家不予推荐。
● 单线发展且流程偏短的剧情,对剧本内容与长度有要求的玩家不予推荐。
说起来当初在查找这款作品的数据时,就有看到网友提到这是一款「相当吃电波」的作品,幻某实际体验下去后果然很深刻的感受到了这句话的真谛,当然这句话并不是在说这并非一款好作品、而是即使是在优秀的作品仍然会有玩家无法适应,所以才会称之为「相当吃电波」,不过幻某依然认为这是一款好游戏,游玩过程所带给自己的体验也都是很不错的,但、可能就真的是款不太适合幻某的作品吧(XD”)?
那么接下来就来说说幻某下一款想体验的游戏吧~
没意外的话下一款自己还想继续玩玩Switch平台的作品,说起来有款同样是移植上来的游戏《幻影异闻录》幻某也实在是很有兴趣,正好近期有缘分入手了一片,所以接下来就来玩玩这款作品吧,希望可以在四月结束前通关并且将心得分享上来,如果来不及的话就只能拖到五月啦~XD”
最后,支持幻某小屋创作的各位、今后的创作也请各位多指教啰~
感谢大家的支持!
By:幻影 2021 . 04 . 08