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【心得】難行9奈落獄深層30通關心得與影片,太刀+手甲

前陣子練完太刀之後有種意猶未竟的感覺
想再多玩一陣子太刀就跳到奈落獄深層來試試
從雙王的11層開始,然後很不要命的把難行石+9給打開來玩
結果意料之外居然通了
下面聊聊心得
注意,這不是無傷攻略,就是個一般打法
系統面
之前在初通奈落獄深層的心得(2樓)
這篇有提到部份的平衡可以再做調整
看來製作團隊有把這點聽進去
在後續的1.25更新時主要調整了2個地方
  • 深層boss的消精變得簡單,但是體力上升
  • 仁王一難狀態的自動回血機制調整,受到攻擊後不回血的時間變長
這兩個調整乍看好像沒什麼,實際上影響蠻大的
消精變簡單配合混沌下,可給予大量傷害的時間就拉長
回血機制的調整更是讓攻略的壓力下降
個人體感上,實際上難行+9須給予的總傷害量比原先沒難行的還要少
然後一些動作設計會遠離玩家的boss(例:祟梟)也不會有一遠離血量大量回復的狀況
綜合起來就是算往好的地方作平衡調整
裝備面
既然是要玩太刀,所以還是接續原先太刀練習的組合
以凈屬龍劍為主對妖,妖屬手甲對人
注意的是武器本身帶的屬性雖然不太好上屬性
但是在攻略中以守護靈技等方式上了凈屬之後
可以多少補充已經上的凈屬,讓屬性異常時間延長
然後中間有稍微調整了裝備構成,後面boss會提
想知道整體配裝細節可以看深層30影片後面有
套裝
  • 龍之忍者7:無限手裏劍,真龍劍,發揚忍術
  • 素盞嗚6:多才多藝
真龍劍提供的傷害增加跟精力回復上升都很好
發揚忍術則是提供續戰力
飾品
  • 八尺瓊勾玉:套裝-1用
  • 八尺鏡:對付源義經常暗用

守護靈看boss調整,不過幻迅猛都會帶,看boss選擇
魂核也會作調整,只列出幾個主要魂核
主守護靈:楚葉矢(迅)、鳳凰(幻)
  • 魂核1:多多良槌,強制中斷boss動作,注意部份不能中斷的動作,例,黃泉雷神的雷迅縮地
  • 魂核2:黃泉雷神,提供混沌
  • 魂核3:夜叉,提供混沌
副守護靈:豬竹王
  • 魂核:牛頭鬼,提供瞬間扣除精力上限的能力
忍具
  • 幻術:主要是火幻術,彌補魂核缺的屬性,五味之火跟焦炎地獄看boss選擇
  • 替身術:提供意外死亡的保險,雖然有時保險落地就沒了XD
  • 死裡求生丸:提供夠高的傷害,然後反正本來一下就會死,所以等於沒有副作用XD
陰陽術
  • 凈纏符:提供凈屬抗性增加後難上屬性處理
  • 守護靈術:提供凈屬抗性增加後難上屬性處理
  • 縮地符:打到受不了落跑用的
下面影片會稍微提一下打該boss的心得
基本上打法就是太刀打妖怪,手甲打人形
深層17-20
  • 鐮鼬:跟外面沒啥差別的boss,上了混沌好辦事
  • 煙煙羅:到了深層難消精狀況下,隨時要小心煙煙羅前搖短的攻擊
  • 怨靈鬼:皮厚到很神奇的boss,然後上了混沌也不能阻止回精,注意一下回精的下壓動作
  • 牛頭鬼:同樣上了混沌也不能阻止回精,某程度來說比馬頭鬼麻煩
  • 本多忠勝:一開始的爆頭+追擊可以攘仁王一難效果消失,對後面連續壓制有好處,然後舉遠武時有高機率出丟石頭這點有趣
  • 松永久秀:替身術消失跟瞬間後移的動作要注意,會讓壓制稍微中斷
  • 夜梟:跟外面沒啥差別的boss,要注意部份場地位置倒地後會有無法攻擊也無法近刺的狀況
  • 淺井長政:翼盾變後之後金鬼變得無用武之地(金鬼qq),不過透過打翼盾也不太算難消精,不過混沌堆棧時間短,輸出要抓緊時間
============================= 3 boss 分隔線 =============================

深層21

  • 淺井長政:跟深層17-20一樣
  • 怨靈鬼:跟深層17-20一樣
  • 弁慶:直接寫出名子的神秘勇僧,場地大一些亂舞形動作不會閃可離遠點,小心不要被丟出來的武器砸到就好
深層22
  • 夜梟:跟深層17-20一樣
  • 古代女天狗:真的跟外面沒啥差別的boss,血量增加也沒有太多,常用紅光技讓精力好消,因為不好混沌,建議可以紅光技時妖反空精用妖怪化近身刺擊
  • 牛頭鬼:跟深層17-20一樣,不過集中力下降死得很奇妙
深層23
  • 源義經:非常暗狀態下跟外面差不多,但是進常暗後因為精力難消,站到柱上劍氣難以空精,不過透過八尺鏡的瞬防反彈可以很快的空精,建議這部份可以多練習
  • 隼漣:打到心靈受創的一隻,因為這隻把頭部改成仁王面.哞形,雖然結果論來說沒差,最後選擇用牛頭鬼消精,進到精力可以控制的階段就好處理很多
  • 漆黑武士:死的莫名其妙的一隻,果然沒有好好練習是不行的。這只不太防禦,所以控精上可以多用消精而非崩解的招式,另外進到守護靈階段可以多用多多良處理
深層24
  • 蘆屋道滿:深層boss之恥(?),發氣符跟陰陽術打不死就註定好打了,不過注意發氣崩防瞬間空精
  • 藤吉郎:手裏劍可以斷上buff,對於一直維持在武技狀態的手甲,基本上防反技可以無視(雖然我一直有驅鍾馗被反的印象)
  • 松永久秀:跟深層17-20一樣,不過想試猛妖反失敗了…
深層25
  • 本多忠勝:跟深層17-20一樣
  • 漆黑武士:跟深層23一樣,稍微有經驗之後好處理一點
  • 立烏帽子:跟外面差不多的boss,一樣混沌連上打傷害
深層26
  • 雜賀孫一:手甲壓制,注意瞬間脫逃後是不是要出抓技,空中可以用上段閃攻打下,但不好瞄就是
  • 古代女天狗:跟深層22一樣
  • 煙煙羅:跟深層17-20一樣
深層27
  • 源義經:跟深層23一樣
  • 酒吞童子:動作加快版本的酒吞,多數動作對應都可以套用,但是速度變快下反應也要變快,就死的多了
  • 黃泉雷神:跟外面沒啥差別的boss,但是實在不想重打前面兩隻就打太保守,反而死的多…
深層28
  • 土蜘蛛:跟外面沒啥差別的boss,消精混沌好辦事
  • 馬頭鬼:跟外面沒啥差別的boss,消精混沌好辦事
  • 大蛤蟆:跟外面沒啥差別的boss,不過場地關係,釘子在地面上不太好看到,這點實在蠻煩的
深層29
  • 火車:動作跟外面沒啥差別的boss,但是輪子上的精華要等進常暗之後才會出現,一些動作的中動變比較麻煩,加上我自己打法是超近距離,被貓爪連擊打死不少次
  • 祟梟:仁王一難機制修改下最大受害者(?),一樣透過多次混沌很好處理,題外化,那個羽毛飛彈能不能用八尺鏡彈回去
  • 牛頭鬼:跟深層17-20一樣
深層30
  • 夜梟:跟深層17-20一樣
  • 怨靈鬼:跟深層17-20一樣
  • 柴田勝家:跟外面沒啥差別的boss,一樣消精上混沌處理,飛天劍斷牙好選擇
總結
因為奈落獄深層算是遊戲最後的難度,難點老實說還是可以接受
至少在1.25調整之後有反應到本作以消精為主的遊戲方式這點蠻好的
然後強迫自己練習會有效反應到boss攻略上
所以建議進深層前留個外面的紀錄,真的贏不了還可以出來練
至少我打隼漣跟酒吞心死的時候就是這樣作的…
雖然最後我蠻遺憾沒打到禍夢鬼跟織田信長的,利三倒是11-16間有打過
題外話:
打著打著總會有些有趣的鏡頭
像是這個上不了柱子的義經
跟可憐的近身刺擊
然後真的要開始玩薙刀鐮了(也許…)
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