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【心得】难行9奈落狱深层30通关心得与影片,太刀+手甲

前阵子练完太刀之后有种意犹未竟的感觉
想再多玩一阵子太刀就跳到奈落狱深层来试试
从双王的11层开始,然后很不要命的把难行石+9给打开来玩
结果意料之外居然通了
下面聊聊心得
注意,这不是无伤攻略,就是个一般打法
系统面
之前在初通奈落狱深层的心得(2楼)
这篇有提到部份的平衡可以再做调整
看来制作团队有把这点听进去
在后续的1.25更新时主要调整了2个地方
  • 深层boss的消精变得简单,但是体力上升
  • 仁王一难状态的自动回血机制调整,受到攻击后不回血的时间变长
这两个调整乍看好像没什么,实际上影响蛮大的
消精变简单配合混沌下,可给予大量伤害的时间就拉长
回血机制的调整更是让攻略的压力下降
个人体感上,实际上难行+9须给予的总伤害量比原先没难行的还要少
然后一些动作设计会远离玩家的boss(例:祟枭)也不会有一远离血量大量回复的状况
综合起来就是算往好的地方作平衡调整
装备面
既然是要玩太刀,所以还是接续原先太刀练习的组合
以净属龙剑为主对妖,妖属手甲对人
注意的是武器本身带的属性虽然不太好上属性
但是在攻略中以守护灵技等方式上了净属之后
可以多少补充已经上的净属,让属性异常时间延长
然后中间有稍微调整了装备构成,后面boss会提
想知道整体配装细节可以看深层30影片后面有
套装
  • 龙之忍者7:无限手里剑,真龙剑,发扬忍术
  • 素盏呜6:多才多艺
真龙剑提供的伤害增加跟精力回复上升都很好
发扬忍术则是提供续战力
饰品
  • 八尺琼勾玉:套装-1用
  • 八尺镜:对付源义经常暗用

守护灵看boss调整,不过幻迅猛都会带,看boss选择
魂核也会作调整,只列出几个主要魂核
主守护灵:楚叶矢(迅)、凤凰(幻)
  • 魂核1:多多良槌,强制中断boss动作,注意部份不能中断的动作,例,黄泉雷神的雷迅缩地
  • 魂核2:黄泉雷神,提供混沌
  • 魂核3:夜叉,提供混沌
副守护灵:猪竹王
  • 魂核:牛头鬼,提供瞬间扣除精力上限的能力
忍具
  • 幻术:主要是火幻术,弥补魂核缺的属性,五味之火跟焦炎地狱看boss选择
  • 替身术:提供意外死亡的保险,虽然有时保险落地就没了XD
  • 死里求生丸:提供够高的伤害,然后反正本来一下就会死,所以等于没有副作用XD
阴阳术
  • 净缠符:提供净属抗性增加后难上属性处理
  • 守护灵术:提供净属抗性增加后难上属性处理
  • 缩地符:打到受不了落跑用的
下面影片会稍微提一下打该boss的心得
基本上打法就是太刀打妖怪,手甲打人形
深层17-20
  • 镰鼬:跟外面没啥差别的boss,上了混沌好办事
  • 烟烟罗:到了深层难消精状况下,随时要小心烟烟罗前摇短的攻击
  • 怨灵鬼:皮厚到很神奇的boss,然后上了混沌也不能阻止回精,注意一下回精的下压动作
  • 牛头鬼:同样上了混沌也不能阻止回精,某程度来说比马头鬼麻烦
  • 本多忠胜:一开始的爆头+追击可以攘仁王一难效果消失,对后面连续压制有好处,然后举远武时有高机率出丢石头这点有趣
  • 松永久秀:替身术消失跟瞬间后移的动作要注意,会让压制稍微中断
  • 夜枭:跟外面没啥差别的boss,要注意部份场地位置倒地后会有无法攻击也无法近刺的状况
  • 浅井长政:翼盾变后之后金鬼变得无用武之地(金鬼qq),不过透过打翼盾也不太算难消精,不过混沌堆栈时间短,输出要抓紧时间
============================= 3 boss 分隔线 =============================

深层21

  • 浅井长政:跟深层17-20一样
  • 怨灵鬼:跟深层17-20一样
  • 弁庆:直接写出名子的神秘勇僧,场地大一些乱舞形动作不会闪可离远点,小心不要被丢出来的武器砸到就好
深层22
  • 夜枭:跟深层17-20一样
  • 古代女天狗:真的跟外面没啥差别的boss,血量增加也没有太多,常用红光技让精力好消,因为不好混沌,建议可以红光技时妖反空精用妖怪化近身刺击
  • 牛头鬼:跟深层17-20一样,不过集中力下降死得很奇妙
深层23
  • 源义经:非常暗状态下跟外面差不多,但是进常暗后因为精力难消,站到柱上剑气难以空精,不过透过八尺镜的瞬防反弹可以很快的空精,建议这部份可以多练习
  • 隼涟:打到心灵受创的一只,因为这只把头部改成仁王面.哞形,虽然结果论来说没差,最后选择用牛头鬼消精,进到精力可以控制的阶段就好处理很多
  • 漆黑武士:死的莫名其妙的一只,果然没有好好练习是不行的。这只不太防御,所以控精上可以多用消精而非崩解的招式,另外进到守护灵阶段可以多用多多良处理
深层24
  • 芦屋道满:深层boss之耻(?),发气符跟阴阳术打不死就注定好打了,不过注意发气崩防瞬间空精
  • 藤吉郎:手里剑可以断上buff,对于一直维持在武技状态的手甲,基本上防反技可以无视(虽然我一直有驱锺馗被反的印象)
  • 松永久秀:跟深层17-20一样,不过想试猛妖反失败了…
深层25
  • 本多忠胜:跟深层17-20一样
  • 漆黑武士:跟深层23一样,稍微有经验之后好处理一点
  • 立乌帽子:跟外面差不多的boss,一样混沌连上打伤害
深层26
  • 杂贺孙一:手甲压制,注意瞬间脱逃后是不是要出抓技,空中可以用上段闪攻打下,但不好瞄就是
  • 古代女天狗:跟深层22一样
  • 烟烟罗:跟深层17-20一样
深层27
  • 源义经:跟深层23一样
  • 酒吞童子:动作加快版本的酒吞,多数动作对应都可以套用,但是速度变快下反应也要变快,就死的多了
  • 黄泉雷神:跟外面没啥差别的boss,但是实在不想重打前面两只就打太保守,反而死的多…
深层28
  • 土蜘蛛:跟外面没啥差别的boss,消精混沌好办事
  • 马头鬼:跟外面没啥差别的boss,消精混沌好办事
  • 大蛤蟆:跟外面没啥差别的boss,不过场地关系,钉子在地面上不太好看到,这点实在蛮烦的
深层29
  • 火车:动作跟外面没啥差别的boss,但是轮子上的精华要等进常暗之后才会出现,一些动作的中动变比较麻烦,加上我自己打法是超近距离,被猫爪连击打死不少次
  • 祟枭:仁王一难机制修改下最大受害者(?),一样透过多次混沌很好处理,题外化,那个羽毛飞弹能不能用八尺镜弹回去
  • 牛头鬼:跟深层17-20一样
深层30
  • 夜枭:跟深层17-20一样
  • 怨灵鬼:跟深层17-20一样
  • 柴田胜家:跟外面没啥差别的boss,一样消精上混沌处理,飞天剑断牙好选择
总结
因为奈落狱深层算是游戏最后的难度,难点老实说还是可以接受
至少在1.25调整之后有反应到本作以消精为主的游戏方式这点蛮好的
然后强迫自己练习会有效反应到boss攻略上
所以建议进深层前留个外面的纪录,真的赢不了还可以出来练
至少我打隼涟跟酒吞心死的时候就是这样作的…
虽然最后我蛮遗憾没打到祸梦鬼跟织田信长的,利三倒是11-16间有打过
题外话:
打着打着总会有些有趣的镜头
像是这个上不了柱子的义经
跟可怜的近身刺击
然后真的要开始玩薙刀镰了(也许…)
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