從入坑以來一直是休閑玩家,對我來說高趣味性的牌只要有大概40%勝率就可以接受,但這季組娛樂牌的時候發現這牌組強度異常之高,而且其趣味性還是我玩過的牌組中最高的。爬上M也算是達成一個小小里程,想上來跟大家分享這套。
如果是厭倦了主流,喜歡冷門牌組的更不能錯過,我從AA1打到M只遇到一家同行,組法概念還不一樣。
先上個人權,這幾天一路從AA1打到M,體感勝率大概75%,上M前最後30場是21勝9敗
簡單說說這套牌的核心:
把血鬼當龍族玩;把天梯當2P打!
※後面補述
先上牌組:
核心卡介紹:
宇宙相關
宇宙的核心,入場曲全場打5,之後每回合結束時跳裝甲車(+1+3守護)跟手下,要完全跳出來總共需要4個空位。視情況也可以只留3個空位,場上會留一輛車方便下回合觸發+體質效果
不消耗進化點就可進化,如果T3下輪盤吸血鬼激奏,場上有車的話後手T4可以做出9/11守護,有機會直接摧毀比賽,後期也是一張強大的解場+免費的奧義點,但要注意牌堆數過少會不能觸發
收頭爆發
解場收頭兩相宜,8點的爆發,配上打臉法術可以在T8手捏11點傷害,後期我們每回合的大場面,只要對方解不幹凈,就有機會配合這張打出高額爆發收頭
觸髮式補血
補血是這副牌的另一個重點,對上死靈、巫師、復仇等爆發有極限的職業可以透過耗盡對方資源取勝
體質增加時會觸發補血,被享樂拉出來時可以直接觸發,也可用其他卡牌或載具主動觸發
干擾破壞
顧名思義,干擾、破壞對手的牌組
巫師剋星,靠這張就可以穩吃巫師分數
在對方滿場的時候,大蜘蛛配上享樂拉兩隻大怪往往有奇效,但目前遊戲比較少拖到10PP,通常是靠享樂拉出來破壞對方攻擊節奏
對戰影片:
從影片可以看到,這副牌有強大的反場跟補血能力,享樂出來後每回合場面都很浮誇。這就是前面提到的「把血鬼當龍族玩」,那麼「把天梯當2P」又是甚麼意思呢?
運營思路:
從我開始嘗試組宇宙鬼到現在,前前後後大約也改了10張牌左右,最一開始的想法是投入大量抽慮,確保能抽到享樂。但後來發現這樣打強度太低,就算準時享樂也不一定會贏,而且更多是在享樂出來前頭就爆開了。
很顯然,大量抽慮+高費生物是不可行的。後來我將牌組費用曲線條成2P曲線,由於宇宙的關係,基本上「軸」的概念也難以實現,什麼渴望、狂亂、復仇、進化全都隨緣,於是就會又變成2P的選牌思維:單卡強度>一切,卡牌配合以2張為限。
不同的是,2P是兩邊都不知道對方會有什麼,天梯則是只有對方不知道我方會有什麼,我方則可根據不同階級的環境適度調整卡牌。打法上根據不同的對手決定是要施壓還是是防守打資源差,享樂的效果非常強大,可以說進可攻退可守。
面對前期疲軟的牌組,例如載具龍、造物仇、護符教,可以在前期施加壓力,讓對方疲於解場,享樂出來後成為壓倒對方的最後一根稻草。
面對自閉型牌組,例如奶教、進化鬼、子彈法則是捏好補血資源,比拚後期場面
面對前期很強的鋪場牌組,例如妖精、死靈,前期以回血跟解場為主,只要能拖到享樂出來,每回合兩個大盾基本可確保勝利
這副牌特別害怕進化皇,全體破壞的雷滅卿是我們的天敵,打盾教則是稍微劣開