从入坑以来一直是休闲玩家,对我来说高趣味性的牌只要有大概40%胜率就可以接受,但这季组娱乐牌的时候发现这牌组强度异常之高,而且其趣味性还是我玩过的牌组中最高的。爬上M也算是达成一个小小里程,想上来跟大家分享这套。
如果是厌倦了主流,喜欢冷门牌组的更不能错过,我从AA1打到M只遇到一家同行,组法概念还不一样。
先上个人权,这几天一路从AA1打到M,体感胜率大概75%,上M前最后30场是21胜9败
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简单说说这套牌的核心:
把血鬼当龙族玩;把天梯当2P打!
※后面补述
先上牌组:
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核心卡介绍:
宇宙相关
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宇宙的核心,入场曲全场打5,之后每回合结束时跳装甲车(+1+3守护)跟手下,要完全跳出来总共需要4个空位。视情况也可以只留3个空位,场上会留一辆车方便下回合触发+体质效果
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不消耗进化点就可进化,如果T3下轮盘吸血鬼激奏,场上有车的话后手T4可以做出9/11守护,有机会直接摧毁比赛,后期也是一张强大的解场+免费的奥义点,但要注意牌堆数过少会不能触发
收头爆发
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解场收头两相宜,8点的爆发,配上打脸法术可以在T8手捏11点伤害,后期我们每回合的大场面,只要对方解不干净,就有机会配合这张打出高额爆发收头
触发式补血
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补血是这副牌的另一个重点,对上死灵、巫师、复仇等爆发有极限的职业可以透过耗尽对方资源取胜
体质增加时会触发补血,被享乐拉出来时可以直接触发,也可用其他卡牌或载具主动触发
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干扰破坏
顾名思义,干扰、破坏对手的牌组
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巫师克星,靠这张就可以稳吃巫师分数
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在对方满场的时候,大蜘蛛配上享乐拉两只大怪往往有奇效,但目前游戏比较少拖到10PP,通常是靠享乐拉出来破坏对方攻击节奏
对战影片:
从影片可以看到,这副牌有强大的反场跟补血能力,享乐出来后每回合场面都很浮夸。这就是前面提到的「把血鬼当龙族玩」,那么「把天梯当2P」又是甚么意思呢?
运营思路:
从我开始尝试组宇宙鬼到现在,前前后后大约也改了10张牌左右,最一开始的想法是投入大量抽虑,确保能抽到享乐。但后来发现这样打强度太低,就算准时享乐也不一定会赢,而且更多是在享乐出来前头就爆开了。
很显然,大量抽虑+高费生物是不可行的。后来我将牌组费用曲线条成2P曲线,由于宇宙的关系,基本上「轴」的概念也难以实现,什么渴望、狂乱、复仇、进化全都随缘,于是就会又变成2P的选牌思维:单卡强度>一切,卡牌配合以2张为限。
不同的是,2P是两边都不知道对方会有什么,天梯则是只有对方不知道我方会有什么,我方则可根据不同阶级的环境适度调整卡牌。打法上根据不同的对手决定是要施压还是是防守打资源差,享乐的效果非常强大,可以说进可攻退可守。
面对前期疲软的牌组,例如载具龙、造物仇、护符教,可以在前期施加压力,让对方疲于解场,享乐出来后成为压倒对方的最后一根稻草。
面对自闭型牌组,例如奶教、进化鬼、子弹法则是捏好补血资源,比拚后期场面
面对前期很强的铺场牌组,例如妖精、死灵,前期以回血跟解场为主,只要能拖到享乐出来,每回合两个大盾基本可确保胜利
这副牌特别害怕进化皇,全体破坏的雷灭卿是我们的天敌,打盾教则是稍微劣开