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【攻略】陸服 合縱連橫 開放環境報#19 雙馬飲泉 (貧瘠之地上線未nerf版本)

來源:
環境梯度:
T1:喚焰法,暗凝術,里諾牧,封鎖聖,西瓜術
T2:魚人薩,秘密法,奇數聖,快攻德,復活牧,海盜戰,奇數DH,奇數賊,Zoo術,海王賊,決鬥法,里諾術
祈求戰,任務賊,星穹德
環境簡述:
貧瘠之地上線,在新興單卡和卡組的影響下,暗凝術天下無敵的環境終被打破,這本該是普天同慶的消息,然而開放迎來了比暗凝術統治更惡劣的環境。新版本完全實裝後,環境經歷了多次劇烈的動蕩,直到最後一次喚焰法席捲天梯,壞時代到來了。
暗凝術的統治地位消失,最大的問題並不是暗凝術沒有加強,相反暗凝術有不小的加強,塔姆辛‧羅姆的加入讓暗凝術在低費回合能打出更強的爆發力,其穩定性和強度遠超強化機器人,但其統治地位仍然被衝擊,關鍵還是其他更為離譜的卡組流行。
新版本上線之初,玩家們都處於探索階段,但很快環境就初步確定下來,封印騎似乎成為了版本答案,有小優開暗凝術的能力,這成為了奠定封印騎大規模流行的基礎。早在上個版本封印騎就已經開始小有傳播,而這次被進一步加強後,封印騎終於開始大規模流行。一套卡組只要流行,就必然遭到針對,恰恰好封印騎是一套缺陷十分明顯的卡組。玩家們很容易就知道應該如何限制封印騎。控制系牧師,術士都有足夠的壓倒封印騎的能力,尤其是復活牧和西瓜術,甚至還不懼怕騎士採用信天翁的針對手段。而快攻中技能強勁的奇數騎和奇數賊同樣也並不懼怕封印騎,因為構築的改變,心靈破壞者幾乎不再能成為封印騎的選擇單卡,因此技能型快攻也並不懼怕封印騎。甚至封印騎還不能處理滾雪球類快攻,比如魚人薩,快攻德等。種種因素疊加,導致了這個盛極一時的卡組環境適應性遭到斷崖式下跌,而單卡的選擇方向上暗言術:懼、滿編靈魂炸彈等方式的選擇也加速了封印騎的下滑。當然一演化歷程也改變了暗凝術時代的打臉為上策的環境格局,奇數DH,奇數賊等卡組不再具有顯著的優勢。而封印騎與反封印的制約還沒來得及進一步演化,下一個重磅炸彈已經到來。
他就是極端到極點的喚焰法。因為清涼的泉水的加入,喚焰法的賽馬能力直接突破天際,他不僅僅是無中生有、貪婪之壺,更甚至他是發動機,4費學徒清涼的泉水強行啟動然後直接將對手斬殺的神話數不勝數,這些都需要即是過牌又是發動機的清涼的泉水的加入。喚焰法將賽馬的特徵發揮到了極致,直接定義了環境,並且相對於封印騎而言,喚焰法更加難以反制,你的一切手段在賽馬面前脆弱不堪。一套卡組在前期反覆空過,然後4費通過一系列操作直接將對手滿血帶場面直接帶走,這是極為誇張的,賽馬卡組常常有,但僅在4費就將對手斬於馬下的卡組絕對是極為詭異和離譜的。針對如此熱門的喚焰法,最佳選擇也僅僅只能是選擇秘密法或者偶數獵。而其他的即使是主流快攻,在面對喚焰法時翻車的概率也極高。而如果你是慢速卡組,也僅僅只能將希望寄托在臟鼠拉怪或者移心者上,但你也僅僅只有4-6個回合的時間,喚焰法並不會等你太久。
不論是喚焰法,還是封印騎,對於這個版本而言,最亮眼的明星單卡還是前沿哨所,他即是封印騎的重要組成部分,也是制約喚焰法、暗凝術的重要單卡之一。除了奇數卡組,各個快攻,慢速都可以選擇攜帶。雖然前沿哨所的單卡強度還是略微有些過頭,但毫無疑問他的制約性效果是目前階段開放模式必須存在的,使得即將爆炸的開放環境勉強維持了穩定,如果沒有前沿哨所這一壓艙石,可以想像到開放環境將會徹底爆發開,走向無法無天的黑暗時刻。
不得不說,開放模式的賽馬卡組出現越來越頻繁,幾乎達到了每個版本必出一兩個甚至更多。設計師或許真的需要考慮一下,是否應該更加均衡的設計單卡,不要讓牌與牌之間的差距如此懸殊。諸如賽馬的泉水,陣亡者之劍這樣的牌,是否本來就應該在設計之初就被扼殺在搖籃里。
主流牌組:
1. 封印騎
封印騎是上個版本末期開始流行的卡組,直到集結作戰回調後,又多了一個確保封印單卡能夠入場發揮效果的能力,而到了貧瘠之地版本,前沿哨所和陣亡者之劍的加入讓封印騎的強度更上一層樓。現在的封印騎可以針對對手的一切效果進行封印。戰吼、法術牌、抽牌、技能、里諾、只要封印騎想要封印,就完全可以做得到,其卡位選擇餘地確實較多,但因為陣亡者之劍-秘密體系佔據了太多的卡位,封印騎也不可能做到面面俱到,必然要對以往的卡位做出取捨,現階段的封印騎,大量構築並沒有攜帶3費生物,拋棄了「集合!」。但也有攜帶信天翁,十字路口八卦人士的方案同樣不佔少數。不論其卡位如何搖擺,真正的進攻核心從未改變,螃蟹騎士貼buff是封印騎最重要的制勝手段,一旦螃蟹騎士被解,封印騎的進攻就顯得極為疲軟,完全無法戰勝控場卡組,也會給快攻形態的對手更多的回合機會。可以說進攻效率不足就是封印騎最大的弊端,這也使得封印騎難以戰勝西瓜術,大大牧為首的防守至尊。而在快攻對局中,也較為依賴陣亡者之劍和集結作戰的連貫超模壓制。如果只能平庸的打出一二費護盾小機器人這些生物,是無法戰勝日益變態的快攻對手。
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2. 喚焰法
喚焰法是扭曲到極點的賽馬卡組,因喚焰的動畫效果,也被人戲稱為噴射戰士,華萊士法等。這些稱呼也突顯出玩家們對喚焰法的深惡痛絕。其極高的上限成為了很多玩家上分的首選。
在暗月競速時期,法力餅乾的出現就已經萌生出純喚焰法不帶任務的思路,但此時喚焰法的彈藥數量和發動機都還不成熟,在目前版本下,清涼的泉水的加入徹底改變了喚焰法的性質,這使得喚焰法在早早回合既有足夠的彈藥數量,也具備了足夠的發動機條件,4費學徒清涼的泉水斬殺滿血帶場對手的神話數不勝數,5費啟動如同家常便飯,如果沒有清涼的泉水,喚焰法當然也能4、5費早早啟動,但絕對不具備直接將對手斬殺必備的彈藥數量。而在彈盡糧絕後不能斬殺對手,自然就會被對手反殺,因此暗月競速的喚焰法並沒有成為較為主流的卡組,而在具備了斬殺對手的資本後,喚焰法完完整整的成為了定義環境的賽馬卡組。而構築針對方面為了應付前沿哨所和某些滾雪球卡組,喚焰法往往會選擇攜帶一張退化魔彈,這意味著使用前沿哨所來針對喚焰法的方案變得並沒有那麼靠譜,這也是喚焰法定義環境而不是被哨所反殺的根本原因。
應對喚焰法的最佳方案僅限於使用秘密法或者偶數獵,採用其他的任何形式的快攻卡組,都有可能會被喚焰法以精湛的馬技胡死。先有萊仕後有天,喚焰來了稀竄天。(律師函警告)
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3. 里諾牧
信天翁的風頭已過,目前的環境主要針對目標早已經不再是里諾牧。在20.0更新檔回調後,新版本上線前,攜帶信天翁最具有代表性的卡組就是奇數DH、奇數賊和西瓜術,在封印騎和喚焰法等卡組的一系列連貫影響下,奇數賊和奇數DH逐漸淡出了玩家視野,這也使得里諾牧朝向趨於更好的方向發展。新版本的里諾牧獲得了復原的真言術盾,暗影繁盛加速濾牌效應,也有泰蘭·弗丁檢索里諾,卡組強度還是略有增長,目前狀況下,里諾牧成為了僅次於封印騎和喚焰法的最流行的卡組。不過環境中還是有喚焰法這種離譜卡組的存在,這使得里諾牧的小幅度加強變得毫無卵用,還是只能依賴特定單卡取勝,移心者+臟鼠已經成為里諾牧反otk的固定卡位,隨著環境的變遷賽馬卡組越來越離譜,移心者的意義也變得越來越重要。
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4. 暗凝術
暗凝術的統治地位消失並不意味著暗凝術就不行了,僅僅只是暗凝術失去了他的絕對優勢,仍然是目前環境的最強卡組之一,但其熱度的全方位衰退導致了環境出現了大幅度改變。舊時代的打臉性能變得不再重要。
而暗凝術失去環境統治地位的重要原因還在前沿哨所過於影響暗凝術的發揮,此外暗凝術面對「噴射戰士」的主動賣血下怪也會成為加速自己死亡的原因,為了阻擊「噴射戰士」,見習教徒也重新回到了了暗凝的主流框架中。
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5. 魚人薩
獲得了足夠的一費曲線後,魚人薩終於拿到了進軍開放模式的入場券,火焰術師弗勒戈的加入也讓魚人薩有了較強的返場能力。
但僅僅只憑這些是不足以帶動魚人薩的復出的。環境的變動是魚人薩能夠適應環境的重要原因。如果魚人薩還處於奇數賊奇數DH暗凝術的環境下,那麼魚人薩的前期的滾雪球方案就將變得不切實際,奇數賊的技能可以迅速耗盡魚人薩的所有鋪場資源,而暗凝術可以瞬間讓魚人薩的前期努力全都白費。但環境畢竟有所變化,面對目前最流行的敵人喚焰法和封印騎,魚人薩反而能較為舒服的滾雪球鋪場,不過魚人薩在面對各類控制之王時,還是偏向於小劣,特別是神燈找飢餓的螃蟹這個特徵嚴重限制了魚人卡組的發揮,如何保證進攻和資源之間的平衡,是魚人薩戰勝控場卡組的必修課。
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6. 西瓜術
在20.0更新檔加入了術士版懺悟之後,西瓜術完成了回血端的拼圖後就一路高歌猛進,新版本封印騎的流行更是幫助了西瓜術進一步適應環境,甚至儼然成為了開放環境最強卡組,本月初陸服就有前三(不是首個上傳說)全是西瓜術的驚人戰績。不過好景不長,喚焰法的崛起意味著西瓜術的好日子到頭了。因為喚焰法的極為流行,西瓜術被迫只能使用更多的牌去反制喚焰法,比如臟鼠,前沿哨所等牌,這明顯成為了拖慢西瓜術腳本的重要因素。
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7. 復活牧
復活牧和西瓜術是目前版本的兩大控場之王,但復活牧的環境地位並不如西瓜術,西瓜術好歹還有臟鼠的手段反制喚焰法,而復活牧的反制手段僅僅只能選擇不一定管用的奈幽破網者甚至毫無違和的卧底。畢竟奈幽破網者需要6費,稀可能已經止不住了。此外目前版本里諾牧還較為流行,這導致了復活牧必須還是得採用奈幽破網者的反制手段更佳。畸形的生物選擇會影響復活牧的自身強度,如此構築對快攻抗性必然會產生負面影響,但如果不這麼構築,復活牧連掙扎的機會都沒有了。此外,黑曜石像的極限一換一也是戰勝噴射戰士的關鍵手段,因此也在復活牧的構築中大規模回暖。
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8. 秘密法
針對喚焰法,秘密法可以說是最佳選擇,面對封印騎,秘密法又可能是最壞的選擇。關鍵問題還是秘密法本身的性能並不強勁,前期糟糕的節奏能力導致中期大量囤積的超模生物並不能承接前期節奏,反而要為前期的掉節奏買單,最為理想的狀況也只是開局黑謀會小弟+作弊的遊戲,但幸運女神並不會一直光顧你,僅僅只有兩張一費生物是不符合開放模式日益增長的節奏需求的,這將會是未來秘密法最大的缺陷。長期以來秘密法也始終只是依靠爆炸符文法術反制的干擾手段成為環境殺手蟹的存在。秘密法總是過於依託於針對極端性卡組,但卻無法戰勝穩定的快攻卡組和節奏回血兼顧的慢速卡組。從暗凝術到農夫術到現在的喚焰法都是如此。
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9. 奇數DH、奇數賊
奇數卡組的傷害能力是在暗凝術環境下成為主流的根本原因,而到了貧瘠之地後,奇數卡組應對封印騎的能力或許尚可,但在面對針對哨所騎的卡組時奇數賊奇數DH的戰鬥力略顯不足。而在喚焰法肆虐而衍生出的環境下,奇數賊奇數DH仍然較為雞肋,本身奇數賊奇數DH對喚焰法的限制力就不足,本身也沒有帶前沿哨所加以限制的可能性,被喚焰法5費啟動直接反殺將會是奇數賊奇數DH的常態。
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10. 奇數騎
獲得了信念後的奇數騎擁有了更強的直傷爆發能力,而奇數騎的持久力能讓奇數騎一直鏖戰下去,信念的完全形態也足以發揮出來。但目前環境還是有海盜戰快攻德大大牧等卡組難以應對。而在面對喚焰法時,奇數騎的表現並不理想。喚焰法講故事的能力還是太過於誇張,一瞬間的反場就可能讓奇數騎再難以創建攻勢,即使奇數騎使用永不屈服,喚焰法也能一瞬間解乾淨奇數騎,而後續奇數騎不再具有解決喚焰的能力,就必然被喚焰法反殺,歸根結底還是在於奇數騎的速度不夠快,沒辦法趕在喚焰法平均啟動回合前製造巨大的場面壓力,這成為了奇數騎最大的缺陷。雖然不足以優開喚焰法,但相對來說其他對局尚可,有這個基礎的情況下,奇數騎仍然不失為一個值得使用的選擇。
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11. ZOO術
ZOO術的出現只能說是適者生存的產物,在目前的環境狀況下,滾雪球類卡組變得有更好的發揮,ZOO術就是通過前三費的堆砌瞬間製造一波場面,但如果在暗凝術時代,ZOO術的場面就有可能被瞬間瓦解,而在目前的環境下,較為提早的將場攻拉滿也不失為一種抗擊喚焰法的方案,雖然不一定能馬的過,但也至少能佔據一定的小優勢。
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12. 海盜戰
直接通過海盜鋪場接南海船長壓制喚焰法絕對也是可行的方案,如喚焰法不能在5費前做出應答,那麼將會被海盜戰直接斬於馬下,但喚焰法畢竟還是能講故事,艦載火砲,南海船長也在寒冰箭的傷害氛圍內。總得來說,海盜戰的速度較快是當前版本的一個較為明顯的優勢,偵查騎兵之斧的效果也能讓海盜戰在快攻內戰中保持一定的資源優勢,但在面對控制卡組時,海盜戰還是略顯疲軟,即使是偵查騎兵之斧,也完全不足以和強大的二費閱讀狂相提並論。
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13. 決鬥法
相對於喚焰法而言,決鬥法也不失為一個好選擇,清涼的泉水同樣也能作用於決鬥法,與喚焰法不同的是,決鬥法有著更強的苟活回合數,這意味著決鬥法可以有更多的回合湊齊組合技將對手斬殺,但決鬥法對費用需求更高,更迫切的需要咒法之流和法力軟餅等牌,前沿哨所也能讓決鬥法的啟動回合變得更加晚。
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14. 快攻德
快攻德的展開速度還是較為理想的,尤其是在這個適合進行滾雪球的版本里,更快的滾雪球速度讓快攻德有了自己的一席之地。按照快攻德的超展開速度,如果喚焰法前期毫無作為,直接被快攻德直接斬殺是絕對不成問題的。
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其他無關緊要的卡組:
1. 星穹德
星穹德,包括任何德魯伊,都不過是虎假狐威罷了,仗著橡樹召喚的強大,躲在受傷的掠奪者屁股後面戰勝部分快攻,然而受傷的掠奪者並不能戰勝所有對手,一旦射手甚至可以選擇直接投降,沒有aoe的德魯伊總歸還是弱。
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2. 偶數獵
為了針對喚焰法,如果強行玩偶數獵又有些太過於刻意了,秘密法將會是更好的選擇。
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3. 里諾術
即使這並不是一個信天翁的時代,里諾術也終歸還是不夠強大,目前的環境甚至迫使里諾術放棄了提卡特斯,但既然如此,那我為什麼不玩控制力更強的西瓜術呢?
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4. 任務賊
環境已經演化到白熱階段了,任務賊就沒有必要再湊熱鬧了。
(弱的卡組都不需要給了)
5.  偶數聖
拉跨過頭了,本身封印騎也就勉強依靠陣亡者之刃的一系列連貫操作而尚且適合環境,偶數騎什麼都沒有,最大的可能性是開局就直接被對手斬於馬下,這樣的卡組是絕對不夠合格的。
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