第一次寫這種文章,目的是為了讓更多人認識驚蟄,不要再讓她的印象停留在雙色絲襪,別讓刀客塔喊出The urge is real.
-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—
首先是皮膚丶特性丶天賦。
1443血,573攻,119物防,20法抗,
除了那精美的573以外一切中規中矩。
特性是攻擊造成法傷,會在3(精二4)個敵人之間跳躍,每次跳躍傷害降低25%並停頓0.2秒。
要注意的是,
「跳躍傷害降低25%」不是倍率降25%,而是傷害-25%(*0.75)。
所以驚蟄A一下,傷害是100%+75%+56.25%+(精二)42.2%,共231.5/273.7%,也就是1100/1568點。
攻速是2.3s,所以普攻dps 是478/682。
單法(阿米婭)普攻dps是多少?321/383,超過了驚蟄的一半。別人家可是打3/4個人啊。
群法(天火)則是621/986。一樣打三/四,群法就是比驚蟄高。那驚蟄的優勢是什麼?
遠。
跳躍距離1.5格,4次就是6格。所以驚蟄的理論攻擊範圍是

對,沒錯,這麼大。雖然在最外圍剩242點傷害,不過這大概是方舟中有距離限制的最遠攻擊了。
你問我什麼時候才會用到打一整排剛好間隔1.5格連上去而且242法傷打得死的boss?我不知道,但是這證明了驚蟄可以做到大部分人做不到的事。
接下來是天賦,攻擊未阻擋的敵人時傷害上升。
先不看加成倍率,要知道%數加成對法傷是基傷越高越有效,指她攻擊力提升越多,也就是越高等,成長會比其他人更明顯。
不幸的是,從573開始就不用指望了,23%最多就是變705,也沒多高。
-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—
接下來是技能,
一技,攻擊力增加。七級60%,初動25丶技力35丶持續30,唯一優點就是迴轉快,但驚蟄吃拐率真的不高,不用考慮。
二技,攻擊力增加,七級100%,初動34丶技力80,持續32,重點是跳躍不再降低攻擊力。
再說一遍,
跳躍不再降低攻擊力。
倍率直接從231.5%/273.7%跳到300/400%,一併改善傷害低和吃拐率低的問題,永遠常駐技能。缺點就是,80秒之內直接回到沒傷害的狀態。
直接來看看驚蟄290技7無天賦的dps:

一技/二技
可以看到,一技就是個**,二技的技能期間dps 和平時的也天差地遠。所以結論就是:
驚蟄:攻擊距離自由,中二,香,非技能期間低傷害,依賴加速迴轉,吃敵人站位的一名幹員,也吃用戶的技巧和判斷。
最後的最後,我想說:





小姐,太中二了吧。
-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—-—
歡迎提出意見丶問題,手機排版傷眼抱歉。