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【心得】惊蛰,干员简略介绍。

第一次写这种文章,目的是为了让更多人认识惊蛰,不要再让她的印象停留在双色丝袜,别让刀客塔喊出The urge is real.
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首先是皮肤丶特性丶天赋。
1443血,573攻,119物防,20法抗,
除了那精美的573以外一切中规中矩。
特性是攻击造成法伤,会在3(精二4)个敌人之间跳跃,每次跳跃伤害降低25%并停顿0.2秒。
要注意的是,
跳跃伤害降低25%」不是倍率降25%,而是伤害-25%(*0.75)。
所以惊蛰A一下,伤害是100%+75%+56.25%+(精二)42.2%,共231.5/273.7%,也就是1100/1568点。
攻速是2.3s,所以普攻dps 是478/682。
单法(阿米娅)普攻dps是多少?321/383,超过了惊蛰的一半。别人家可是打3/4个人啊。
群法(天火)则是621/986。一样打三/四,群法就是比惊蛰高。那惊蛰的优势是什么?
远。
跳跃距离1.5格,4次就是6格。所以惊蛰的理论攻击范围是
对,没错,这么大。虽然在最外围剩242点伤害,不过这大概是方舟中有距离限制的最远攻击了。
你问我什么时候才会用到打一整排刚好间隔1.5格连上去而且242法伤打得死的boss?我不知道,但是这证明了惊蛰可以做到大部分人做不到的事。
接下来是天赋,攻击未阻挡的敌人时伤害上升。
先不看加成倍率,要知道%数加成对法伤是基伤越高越有效,指她攻击力提升越多,也就是越高等,成长会比其他人更明显。
不幸的是,从573开始就不用指望了,23%最多就是变705,也没多高。
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接下来是技能,
一技,攻击力增加。七级60%,初动25丶技力35丶持续30,唯一优点就是回转快,但惊蛰吃拐率真的不高,不用考虑。
二技,攻击力增加,七级100%,初动34丶技力80,持续32,重点是跳跃不再降低攻击力
再说一遍,
跳跃不再降低攻击力。
倍率直接从231.5%/273.7%跳到300/400%,一并改善伤害低和吃拐率低的问题,永远常驻技能。缺点就是,80秒之内直接回到没伤害的状态。
直接来看看惊蛰290技7无天赋的dps:
一技/二技
可以看到,一技就是个**,二技的技能期间dps 和平时的也天差地远。所以结论就是:
惊蛰:攻击距离自由,中二,香,非技能期间低伤害,依赖加速回转,吃敌人站位的一名干员,也吃用户的技巧和判断。
最后的最后,我想说:
小姐,太中二了吧。
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