【心得】SC不足時 二刀流和暴擊相關技能的取捨

要先感謝 頻語兒-庄曉蝶大大精美的暴擊系列增傷精算查表

【心得】SC不足時暴擊(暴率/暴傷)技能的取捨/快速查表法

忽然理解到,暴擊相關技能其實對於傷害提升不大,
更多的時候是需要榮耀之力回血以保持銳氣、磊落、月光這些滿血增傷技能以及續戰力
才開始認真審視計算雙刀流這個技能
二刀流這技能由於非常昂貴,高達14SC,但帳面上只有20%增傷(60%*2=120%)
所以許多人都認為,等傷害到上限後的大後期才需要學這樣的技能
實際上,這個技能並不需要等到如此後期才有效益
而且他不只在傷害,而是在回復面、破防面、材料獲取面都可以帶來效益
是值得拔掉部分的技能來提早裝上二刀流的
尤其是暴擊率系列相關
對傷害提升幅度不高,大多時候是為了榮耀之力帶來的續戰效果
這邊也會對榮耀之力/二刀流的期望值做計算
這也是本文主要想闡述的筆者想法:
拔掉暴率相關換上雙刀流,
可以不損失傷害、續戰的同時享受其他雙刀優點(傷害上限、破防、暈眩、擊中判定等)

二刀流基本技能敘述
SC:14
可以在防具欄位裝備第二把武器
…..跟沒講一樣RRRR


二刀流技能詳細說明(查找wiki/Lake LastCloudia Spread sheet等數據來看)
裝備兩把武器時,攻擊變為兩次但每次造成60%傷害
  1. 傷害上限的提升
  2. 1.2倍的增傷 (+20%)
  3. 第二把武器 (數值、特效)
  4. 兩次的暴擊判定(榮耀之力效果雙倍)
  5. 兩倍的破防、暈眩
  6. 兩次的擊中特效判定
傷害上限的提升
這遊戲有個很特別的系統就是傷害上限
當你單下傷害9999的時候,二刀流就是非常強大的提升上限的技能
這也是眾所皆知,大後期物理角就是二刀打出頂傷方為完全體的想法

1.2倍的增傷 (+20%)

就很單純 60%*2帶來的20%增傷

第二把武器 (數值、特效)

這邊以角色原力量1500來看
用第二把武器110 STR後大概可以到1643左右 (武器110*攻擊提升系列30% = 143)
粗略的抓10%

特效部分通常很可以很直觀的判斷 大家可以自己思考看看
EX: 炎爪特技+15%傷害、秘裝槍無視抗性等等

傷害面小結
只看傷害面來說 這SC14給了我們1.2*1.1=1.32的增傷
假定我們原本有整套暴擊+暴傷系列時(暴擊123、快速暴擊、要害+要害改、銳氣)
開始拔掉暴擊相關的技能裝上二刀後
可以發現都拔到比原始28SC還低的情況下,傷害仍優於全套暴擊不裝二刀流
而且這是沒有計算任何武器特效增幅的情況下
好,傷害沒問題了 怎麼看帶上去都變強~
那問題來了!
這樣拔的話,暴率變低超多欸,榮耀之力會不會影響續戰力~~~
下一點就是這個重頭戲了!

兩次的暴擊判定(榮耀之力效果雙倍)

在二刀流的時候兩次攻擊都有獨立的暴擊判斷
此列出詳細的相關計算、結論
以上可以看到,二刀流的時候暴率降到一半都可以有相同的期望觸發次數
暴率我扣除銳氣後計算(你要補血當然是沒滿,沒滿自然不會有銳氣效果~~)
以單次技能10hit為範例的計算
下表引入

【心得】回復公式推導 ( ft. 各系列回復技能 )

回復公式後的預計補血量
結論: 雙刀流可以直接讓榮耀之力補量倍增
當然,如果是藍迪這類技能hit數低落的腳色,要考慮一下…
附上一個SC/傷害/期望補量在一起的表格~
更重要的是!!!!
黑帽的暴擊偷竊,有二刀流就有兩次的暴擊機率去做搶劫判定!
雞犬不留! 我全都要! 交出虹海膽! 搶光光!!!

兩倍的破防、暈眩
這對擔當破防角的腳色來說至關重要,一套打完有破防跟沒破防是完全不同的~!
輔助軍師之所以效益好,就是他可以學二刀後分擔大部分的破防工作並仍然是一隻好用的輔助XD

目前查Lake的數據中也說到,暈眩值在雙刀時也是會兩倍的
所以暈槌+麻槌小王子才會如此兇猛

兩次的擊中特效判定
目前台版環境下,擊中特效判常見的舉例如下
1.軍師二技 機率觸發破防
單次30%機率降低防禦 = 30%成功觸發降防特效
兩次30%機率 = [1-(0.7*0.7)] = 51%成功觸發降防特效

2.王子帶麻槌的時候,兩hit都有判定麻痹的機會

其他打傷害的應用面不多,異常增傷流派目前看到的不多,主要是相關的聖物/角色還沒開放的樣子?
這個方向我還沒嘗試過XD

目前筆者認為在高CP值技能如星眼(SC9-增傷50%)、劍高端增幅(SC9-增傷30%)先裝了之後,就可以考慮拔暴擊相關塞二刀流進去
有好武器時更是不要猶豫啊!
不用等撐到了頂傷後才去裝,也不用煩惱我頂傷了拔暴擊暴傷相關,會不會反而傷害變低的問題

如果有甚麼思路不對或是沒說清楚的~歡迎各路高手巴友補充~~
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