各位巴友好,最近公子返場,在各個地方又有了不少的討論度,但因為我看到似乎還是有不少朋友對於公子的定位和配隊仍然有一些誤解,所以發這篇文來分享一下本人對於公子的一些心得,關於公子本身的技能介紹我就不多著墨了,各位可以直接移駕這篇文章進行觀看:
好,正篇開始。
定位:
首先要用公子必須先知道這角色的定位是什麼,有人可能會說水屬性主C,也有人說沒滿命就是個副C,但實際上真的是如此嗎?公子這個角色我會把他歸類在前台C的位置,為什麼不說主副C是因為公子隊伍的傷害組成和其他C位差很多,其他C位可能主C和其他三隻角色的傷害佔比約為7:3甚至8:2,越前期越是如此,但公子隊伍的傷害組成可能是公子和後台的傷害佔比為6:4或是5:5甚至達到4:6,當然這並不代表公子隊伍輸出比其他人低,而是說公子隊伍裡面後台C位的輸出是比其他隊伍高的,所以公子個人認為不應該用主副C的思維來看待這隻角色。
而原因正是因為公子近戰期間自身的強大掛水能力能讓後台的脫手C位近乎全程吃滿反應(當然因為實戰切人放技能的原因不可能100%吃滿)。可能這個時候有人要說行秋也能達到同樣的效果,但事實上行秋的掛水能力是不如公子的,行秋的確能全程掛水,但單位時間內的掛水密度行秋確實不如公子,原因是因為行秋掛水能力來源於劍雨一個技能,雖然雨簾劍也算一個但那個範圍就……用過的應該都很清楚,而同一個技能的元素附著是有CD時間的,因此行秋和胡桃搭配的時候不建議帶香菱正是這個原因,他的掛水能力沒有強到能同時給兩個火C吃蒸發,胡桃香菱會互相搶蒸發。至於公子近戰期間掛水技能有,普攻水刀、斷流斬、斷流破、近戰大招以及斷流爆,縱使打大型怪時用不到斷流破也有相當多技能能交錯掛水,所以公子理論上是有辦法給兩個火脫手C吃蒸發的,當然目前火脫手只有香菱一個所以暫且停留理論階段。
配隊:
再來講講公子配隊,目前公子主要配隊有國家隊plus、魔王武裝、永凍流、雙C隊伍,個人比較推薦國家隊plus和魔王武裝。
國家隊plus是以公子班爺和香菱為核心去組成的隊伍,剩下一人自由度極高,莫娜砂糖行秋溫迪琴鐘離皇女北斗都可以,個人比較建議是莫娜砂糖或是鍾離(行秋其實加進來效果也很好但有眾多火C需要他所以我建議給其他人用比較好),莫娜加進來能打個雙核彈,開場班爺大招按下去後接莫娜並且原地等兩秒不要切人,然後直接把香菱大招按出來打莫娜核彈順便放個鍋巴,最後公子遠程大招出來後開始砍,砍到火輪消失後馬上切下場班爺和莫娜出來充能,充滿後就能再一次循環,這個隊伍能很好的解決公子真空的問題並且爆發傷害極高,12-3上半守衛以我的練度來說約略9:30內一套帶走,下半重機因為他們開場不太會自己跑過來所以要拉一下,而且我需要進到第二套循環大招差不多也是9:00之前就能帶走了,不過是因為我香菱練度有點低所以傷害會稍微低了些。這個隊伍的缺點就是比較容易死,但爆發傷害以及上限比魔王武裝高,也比魔王武裝便宜,對充能要求就是香菱180+,其他兩位200+,公子自身不堆充能(順便提一嘴莫娜如果穿教官套拿討龍當個莫討龍也行,而且就不需要等那兩秒了)。
再來說說魔王武裝,一般說魔王武裝會說行秋北斗皇女加任意駕駛員,但公子的魔王武裝我比較建議是行秋換成班爺,開場班爺先一個大招按下去後接公子遠程大招,再來北斗皇女站班爺圈內丟技能,這兩位的技能都是鎖皮膚的所以一定要讓她們吃到班爺大招,然後流程就和香菱隊差不多了,一樣就是脫手技能消失馬上切人出來充能,魔王武裝隊的優勢就是下限高,而且北斗大招減傷能讓輸出更安逸些,但缺點就是相對來說上限較低,而且皇女沒六命北斗沒二命傷害會差不少,上面香菱是四命就能有效循環了。
其他隊伍個人是不太推薦的,永凍隊雖然更加安逸但相對在同練度下的輸出實在不高,光靠公子砍的傷害實在一言難盡,雖然有莫娜的增傷但仍然不甚理想。雙C陣容最近有一個胡桃公子的陣容但就我觀點來看這個隊伍實在略顯僵硬,你非常容易在胡桃CD轉好的時候公子出來還砍不到兩刀,而且也無法完善利用到公子的掛水能力,個人還是覺得大可不必讓這兩個人同一隊。
總結:
說了這麼多其實我只是要說公子是個相當特殊的角色,要理解這個角色必須去轉換你的思維,原神是個四人的遊戲,讓四個人一起配合打肯定是比單人打還要強的,公子正是一個逼你一定要切人的角色。講這些也不是為了要說公子強無敵什麼的,他當初技能CD設計確實有蠻多問題的,但凡砍掉那基礎六秒都會好很多,算了反正說這些他也不會加強。
最後說一下,上述我說到的所有配隊,所有人都要有練度,因為他們都會打傷害,代表你練公子就是一定要練一整個隊伍。
所以新手非常不推薦抽公子,除非你對公子有愛並且願意為了他犧牲前期的遊戲體驗,他要等大後期才會有優良的遊戲體驗。