【心得】倖存者通用技能排名

自己排了一下通用技能的強度,新加入的玩家可以參考一下~
評價 技能 技能效果和解釋
S
Sturdy
  • 技能效果:根性,血量歸零時可以免死一次。

簡單暴力,直接讓你多坦一刀。

S
Door Slam
  • 技能效果:出柜子或關門時可以令殺手暈眩2秒。(12秒冷卻時間)

這遊戲玩家與柜子的交互是倖存者優先。
就算你等殺手開始破壞柜子才按E出來,也會暈到他。
所以只要進柜子,幾乎是百分百能暈到殺手,
就算他開盾破壞柜子也不能立刻攻擊,浪費他一個盾穩賺不賠。

A
Super Hero
Landing
  • 技能效果:從高處落下時不會受傷。(60秒冷卻時間)

無論是醫院還是沼澤,從高處跳下來都是非常強勢的逃跑路線
(例外:千萬不要在沼澤地圖中央跳,會直接跳進沼澤減速。)
假設你是玩Yuri(血量110),對上Prisoner(攻擊力35),
本來跳一次扣5血,用這技能跳一次就等於多坦一刀
就算對上其他殺手,跳2~3次也是等於多坦一刀,跟根性差不多好用。

B
Adrenaline
  • 技能效果:當血量低於50%時,增加移動速度。

增加的幅度不大,約4%,但這遊戲殺手的hitbox有點小,
所以4%很多時候都是會不會被砍中的區別。

B
Treasure Hunt
  • 技能效果:減少打開物品箱子所需的時間

會玩的人在拜祭壇前會先手拿一件道具,思考逃跑路線,
再確保祭壇的逃跑路在線有另一件好道具,這樣就能保證每次都有至少2件道具用。
減時開箱的時間就代表這部份的前置時間能縮短。

B
Take a Rest
  • 技能效果:蹲下時,增加體力的回復速度。

此遊戲的發送門,只要你按了E殺手就攻擊不到你,
所以倖存者可以安心蹲在發送門前,等到殺手接近才按E,
而在這段等待的時間回復更多體力。

B
Sharp Eye

  • 技能效果:完美QTE會獲得更多進度 (3完美等於額外3.25%)

假設你整埸遊戲能按9個完美QTE,大概等於10%的進度,
考慮到每埸遊戲只需要完成三個祭壇,10%很可觀。
但額外10%的進度的成本效益始終比不上多坦一刀,因此給予B評價。

C
Focus
  • 技能效果:增加QTE的綠色區域。(約40%)

「Sharp Eye」的下位版,就算增加了QTE的綠色區域,
也不及直接增加QTE的額外進度。

D
Lucky Shot
  • 技能效果:使用道具時,有10%的機率不會消耗耐久度。

只有10%的機率實在是太少,很多時候整埸遊戲都不會觸發技能,
效果也不怎樣強,幾乎是浪費一個技能格。

D
Trend Eye
  • 技能效果:使用聖弦陷阱(Holy String Trap)所需的時間減半
一埸遊戲下來,你可能只會用1~2次聖弦陷阱,效益實在不高。
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