自己排了一下通用技能的強度,新加入的玩家可以參考一下~
評價 |
技能 |
技能效果和解釋 |
S |
Sturdy |
簡單暴力,直接讓你多坦一刀。 |
S |
Door Slam |
- 技能效果:出柜子或關門時可以令殺手暈眩2秒。(12秒冷卻時間)
這遊戲玩家與柜子的交互是倖存者優先。 就算你等殺手開始破壞柜子才按E出來,也會暈到他。 所以只要進柜子,幾乎是百分百能暈到殺手, 就算他開盾破壞柜子也不能立刻攻擊,浪費他一個盾穩賺不賠。 |
A |
Super Hero Landing |
- 技能效果:從高處落下時不會受傷。(60秒冷卻時間)
無論是醫院還是沼澤,從高處跳下來都是非常強勢的逃跑路線 (例外:千萬不要在沼澤地圖中央跳,會直接跳進沼澤減速。) 假設你是玩Yuri(血量110),對上Prisoner(攻擊力35), 本來跳一次扣5血,用這技能跳一次就等於多坦一刀, 就算對上其他殺手,跳2~3次也是等於多坦一刀,跟根性差不多好用。 |
B |
Adrenaline |
增加的幅度不大,約4%,但這遊戲殺手的hitbox有點小, 所以4%很多時候都是會不會被砍中的區別。 |
B |
Treasure Hunt |
會玩的人在拜祭壇前會先手拿一件道具,思考逃跑路線, 再確保祭壇的逃跑路在線有另一件好道具,這樣就能保證每次都有至少2件道具用。 減時開箱的時間就代表這部份的前置時間能縮短。 |
B |
Take a Rest |
此遊戲的發送門,只要你按了E殺手就攻擊不到你, 所以倖存者可以安心蹲在發送門前,等到殺手接近才按E, 而在這段等待的時間回復更多體力。 |
B |
Sharp Eye
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- 技能效果:完美QTE會獲得更多進度 (3完美等於額外3.25%)
假設你整埸遊戲能按9個完美QTE,大概等於10%的進度, 考慮到每埸遊戲只需要完成三個祭壇,10%很可觀。 但額外10%的進度的成本效益始終比不上多坦一刀,因此給予B評價。 |
C |
Focus |
「Sharp Eye」的下位版,就算增加了QTE的綠色區域, 也不及直接增加QTE的額外進度。 |
D |
Lucky Shot |
- 技能效果:使用道具時,有10%的機率不會消耗耐久度。
只有10%的機率實在是太少,很多時候整埸遊戲都不會觸發技能, 效果也不怎樣強,幾乎是浪費一個技能格。 |
D |
Trend Eye |
- 技能效果:使用聖弦陷阱(Holy String Trap)所需的時間減半
一埸遊戲下來,你可能只會用1~2次聖弦陷阱,效益實在不高。
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