自己排了一下通用技能的强度,新加入的玩家可以参考一下~
评价 |
技能 |
技能效果和解释 |
S |
Sturdy |
简单暴力,直接让你多坦一刀。 |
S |
Door Slam |
- 技能效果:出柜子或关门时可以令杀手晕眩2秒。(12秒冷却时间)
这游戏玩家与柜子的交互是幸存者优先。 就算你等杀手开始破坏柜子才按E出来,也会晕到他。 所以只要进柜子,几乎是百分百能晕到杀手, 就算他开盾破坏柜子也不能立刻攻击,浪费他一个盾稳赚不赔。 |
A |
Super Hero Landing |
- 技能效果:从高处落下时不会受伤。(60秒冷却时间)
无论是医院还是沼泽,从高处跳下来都是非常强势的逃跑路线 (例外:千万不要在沼泽地图中央跳,会直接跳进沼泽减速。) 假设你是玩Yuri(血量110),对上Prisoner(攻击力35), 本来跳一次扣5血,用这技能跳一次就等于多坦一刀, 就算对上其他杀手,跳2~3次也是等于多坦一刀,跟根性差不多好用。 |
B |
Adrenaline |
增加的幅度不大,约4%,但这游戏杀手的hitbox有点小, 所以4%很多时候都是会不会被砍中的区别。 |
B |
Treasure Hunt |
会玩的人在拜祭坛前会先手拿一件道具,思考逃跑路线, 再确保祭坛的逃跑路在线有另一件好道具,这样就能保证每次都有至少2件道具用。 减时开箱的时间就代表这部份的前置时间能缩短。 |
B |
Take a Rest |
此游戏的发送门,只要你按了E杀手就攻击不到你, 所以幸存者可以安心蹲在发送门前,等到杀手接近才按E, 而在这段等待的时间回复更多体力。 |
B |
Sharp Eye
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- 技能效果:完美QTE会获得更多进度 (3完美等于额外3.25%)
假设你整埸游戏能按9个完美QTE,大概等于10%的进度, 考虑到每埸游戏只需要完成三个祭坛,10%很可观。 但额外10%的进度的成本效益始终比不上多坦一刀,因此给予B评价。 |
C |
Focus |
「Sharp Eye」的下位版,就算增加了QTE的绿色区域, 也不及直接增加QTE的额外进度。 |
D |
Lucky Shot |
- 技能效果:使用道具时,有10%的机率不会消耗耐久度。
只有10%的机率实在是太少,很多时候整埸游戏都不会触发技能, 效果也不怎样强,几乎是浪费一个技能格。 |
D |
Trend Eye |
- 技能效果:使用圣弦陷阱(Holy String Trap)所需的时间减半
一埸游戏下来,你可能只会用1~2次圣弦陷阱,效益实在不高。
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