【情報】PCGAMER記者試玩新作血天使戰略遊戲「Warhammer 40,000: Battlesector」的心得報導

全文在此:
Warhammer 40,000: Battlesector is a tactics game starring the ultimate goth space marines
筆者是位血天使戰棋玩家。

整理一下我自己看到的重點:
 筆者試玩到的是BETA版的兩個任務(含教學),內容依然是血天使大戰泰倫蟲。
 遊戲是在格子棋盤上移動的回合制戰略遊戲,每場任務有10~25個單位供你指揮(依筆者的形容,規模比DOW小、但大於DOW2)。

 每個單位都有1~2點AP進行移動、攻擊、進行OVERWATCH等動作指令。
特別之處在於近距離殺敵的話會累積特別的「momentum points」,諸如使用火燄放射器或鏈鋸劍殺死敵人都可以累積。
 一但「momentum points」累積到100就可以進行額外的動作指令或是升級技能。但問題是一但這個單位沒有再繼續殺戮的話momentum points就會開始下降,所以這機制鼓勵玩家主動積極地攻擊敵人。
另外不光自己的單位,敵人單位也適用。
 除了近距離交戰,射擊武器也是很有效的;可以對敵人進行壓制或是削減敵人的AP。(我在想是不是讓重武器小隊對敵人進行壓制後再讓戰術或突擊小隊上去把對面砍成肉鬆?我相信阿斯塔特聖典支持這樣的行動。)
 射擊武器各有適用的距離:爆彈槍適合中距離,電漿步槍適合遠距離;筆者提到當滑鼠滑鼠指到武器技能上時會特別HIGH LIGHT標示出這個武器的適用距離,這樣的UI提示我覺得也蠻貼心的。
筆者表示根據任務目標、敵人部隊類型,遊戲風格是時刻變化的,而不像XCOM就是「一路OVERWATCH下去就對了」;我沒有接觸過XCOM系列,但有玩過的玩家應該會懂?

 遊戲模式方面,skirmish模式和在線多人對戰(multiplayer,原文的hot seat, online, and play-by-email,對不起我不太懂這是什麼意思)都是把對面全乾死就贏了(畢竟skirmish嘛) 但單人的主線遊戲中,有些任務有其他任務目標存在。
 但說不同嘛,以筆者提到的兩個任務:一個是在有限的回合數內搶先敵人去關閉工廠的所有設備閥門、同時還要保護智庫無畏(哇靠遊戲里居然有這單位),或是堅守一個陣地數個回合。但是當完成這些目標後,任務目標就都變成簡單粗暴的「宰光剩下的泰倫(”mop up the remaining tyranids”)」。

 在全部20個主線任務中,其中兩個任務結果都是這樣。筆者希望這方面可以有點多樣性跟變化,不然整個主線最後都是「殺光牠們!」的話一下就膩了。
 
 筆者有提到一個特別引人注意的地方:在搶先敵人關閉閥門的任務中,為了求快筆者派出了裝有重爆彈槍的蘭德速攻艇(保險桿上貼著「如果你熱愛帝皇的光揮就對我鳴聲喇叭」的貼紙)拼死拼活趕到閥門前卻發現載具單位不能與對象進行交互wwww(天使之血啊,你倒是下車去關上那該死的閥門啊兄弟!)
 另一個筆者希望有點多樣性的是單位種類。在文中看來除了拿爆彈槍、電漿步槍或火燄放射器的一般步兵、裝備跳包的突擊部隊、無畏(還是智庫無畏!但我不確定他是不是算載具)、速攻艇類的載具,還有可以調用支持轟炸的特殊英雄指揮官。但如果有死亡連的話也不錯。畢竟筆者玩到的只是beta試玩,正式版希望會多些東西。另外拉近看的話每個血天使的遊戲內模型做得不錯,配音員們的演出也很夠味。
 從這張截屏來看
遊戲內除了有PSM外也有老SM突擊兵。不全是讓PSM這個新玩具撐全場,老SM也會出場讓我這守舊派挺高興的。希望主線劇情會有SM與PSM之間的相處、或PSM融入戰團的描寫。

「Warhammer 40,000: Battlesector」將在5月於STEAM及GOG發售。

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