【情报】PCGAMER记者试玩新作血天使战略游戏「Warhammer 40,000: Battlesector」的心得报导

全文在此:
Warhammer 40,000: Battlesector is a tactics game starring the ultimate goth space marines
笔者是位血天使战棋玩家。

整理一下我自己看到的重点:
 笔者试玩到的是BETA版的两个任务(含教学),内容依然是血天使大战泰伦虫。
 游戏是在格子棋盘上移动的回合制战略游戏,每场任务有10~25个单位供你指挥(依笔者的形容,规模比DOW小、但大于DOW2)。

 每个单位都有1~2点AP进行移动、攻击、进行OVERWATCH等动作指令。
特别之处在于近距离杀敌的话会累积特别的「momentum points」,诸如使用火燄放射器或链锯剑杀死敌人都可以累积。
 一但「momentum points」累积到100就可以进行额外的动作指令或是升级技能。但问题是一但这个单位没有再继续杀戮的话momentum points就会开始下降,所以这机制鼓励玩家主动积极地攻击敌人。
另外不光自己的单位,敌人单位也适用。
 除了近距离交战,射击武器也是很有效的;可以对敌人进行压制或是削减敌人的AP。(我在想是不是让重武器小队对敌人进行压制后再让战术或突击小队上去把对面砍成肉松?我相信阿斯塔特圣典支持这样的行动。)
 射击武器各有适用的距离:爆弹枪适合中距离,电浆步枪适合远距离;笔者提到当鼠标鼠标指到武器技能上时会特别HIGH LIGHT标示出这个武器的适用距离,这样的UI提示我觉得也蛮贴心的。
笔者表示根据任务目标、敌人部队类型,游戏风格是时刻变化的,而不像XCOM就是「一路OVERWATCH下去就对了」;我没有接触过XCOM系列,但有玩过的玩家应该会懂?

 游戏模式方面,skirmish模式和在线多人对战(multiplayer,原文的hot seat, online, and play-by-email,对不起我不太懂这是什么意思)都是把对面全干死就赢了(毕竟skirmish嘛) 但单人的主线游戏中,有些任务有其他任务目标存在。
 但说不同嘛,以笔者提到的两个任务:一个是在有限的回合数内抢先敌人去关闭工厂的所有设备阀门、同时还要保护智库无畏(哇靠游戏里居然有这单位),或是坚守一个阵地数个回合。但是当完成这些目标后,任务目标就都变成简单粗暴的「宰光剩下的泰伦(”mop up the remaining tyranids”)」。

 在全部20个主线任务中,其中两个任务结果都是这样。笔者希望这方面可以有点多样性跟变化,不然整个主线最后都是「杀光牠们!」的话一下就腻了。
 
 笔者有提到一个特别引人注意的地方:在抢先敌人关闭阀门的任务中,为了求快笔者派出了装有重爆弹枪的兰德速攻艇(保险杆上贴着「如果你热爱帝皇的光挥就对我鸣声喇叭」的贴纸)拼死拼活赶到阀门前却发现载具单位不能与对象进行交互wwww(天使之血啊,你倒是下车去关上那该死的阀门啊兄弟!)
 另一个笔者希望有点多样性的是单位种类。在文中看来除了拿爆弹枪、电浆步枪或火燄放射器的一般步兵、装备跳包的突击部队、无畏(还是智库无畏!但我不确定他是不是算载具)、速攻艇类的载具,还有可以调用支持轰炸的特殊英雄指挥官。但如果有死亡连的话也不错。毕竟笔者玩到的只是beta试玩,正式版希望会多些东西。另外拉近看的话每个血天使的游戏内模型做得不错,配音员们的演出也很够味。
 从这张截屏来看
游戏内除了有PSM外也有老SM突击兵。不全是让PSM这个新玩具撑全场,老SM也会出场让我这守旧派挺高兴的。希望主线剧情会有SM与PSM之间的相处、或PSM融入战团的描写。

「Warhammer 40,000: Battlesector」将在5月于STEAM及GOG发售。

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