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【心得】MH RISE 弓箭 操作應用

起床再整理文版… 熬夜肝完
到時候會整理成 鍵位+GIF+JPG
配裝樓:
實戰樓:
今天想跟各位分享一下弓箭的操作心得,影片會有弓箭的機制跟操作,希望可以幫助到大家,不管是正在研究流程的老手還是拓荒的新手,希望對你們有幫助,那這部影片主要會針對操作上進行介紹,配裝會留到下部影片跟各位分享
首先介紹弓箭的機能,弓箭目前總共分成貫通、連射、擴散,三種類型的射擊模式,各自有不同的等級,那傷害一定是隨著等級越來越高,這代比較有趣的是,他有些龍用特定的彈種打向性會相對好,假設,尾王用貫通向性就比其他兩種好很多,怨虎龍用連射就比擴散跟貫通好一點
所以彈種之間我不太喜歡放在一起比較,比如說,同樣是火弓 擴散跟連射傷害的比較,因為兩把的接戰距離有差,導致在打法上會有點不太一樣
以上是彈種的介紹
接下來讓我們進入操作,這次的介紹會在有強弓的狀態下進行,因為遲早都要綁著的技能
首先 續力
弓箭一樣有分續力階段,當你射出一箭的時候續力狀態會往上加一階,第一箭是上箭為沒有續力階段的攻擊,這裡我們稱為1階簡稱1,第二箭到了2階,第三箭到3,第四箭到4,平A最多4箭,外加一次鋼射及鋼連射,這裡我們培養默契,平A我們簡稱A 鋼射簡稱鋼,之後的指令表會比較好溝通
所以當你完全不續力的狀況下從第一次A到最後一次鋼射總共會打AAAA鋼鋼總共6下
而上述我們打出來的階段就會是123444
平A一定會先於鋼射,除非你有先墊步,鋼射的傷害會等於你的續力階段傷害,也就是說我打了1A跟1鋼的傷害會是一樣的,我打了4A跟4鋼的傷害也會是一樣的,傷害要看的是弓箭內的”彈種等級”去決定,鋼射的續力與平A等價都是一階續力
AAAA會打到1234
AA鋼鋼也會打到1234
在最高的續力階段連續墊步則是可以保留最高的續力階段,但是要不停的輸出跟墊步
這版的弓箭有交換技系統,我們先從墊步開始說起
墊步分為續力步伐跟躲避箭擊,續力步伐比照世界的使用方式 完全一致,而躲避箭擊則是可以在正確的迴避時間點做出見切的動作,見切動做完成給你的獎勵有兩個
首先是躲避箭擊的傷害加上無準備動做的龍之一矢發動,如果沒有馬上接龍之一矢的話就沒有這個獎勵
第二種:一次躲避箭擊的傷害加上第三續力階段的起手攻擊,不管是鋼射還是平A都是第三階段
這裡給各位看以上三種情況的連續動作
接下來是躲避箭擊與續力步伐的耐力消耗比較,我們可以看到續力步伐消耗的耐力是比較多一點的,因為他附帶比較快的階級提升,他只要墊步一次就等於上升一次續力等級,而躲避箭擊則沒有這個機制,這兩種都有適合他們的打法,在需要可以不斷見切的龍身上,躲避箭擊的上限就會相對高,例如怨虎龍,但是在打沒辦法頻繁交流的龍,例如雷神龍,續力步伐配上貫通就會厲害很多,所以算是各有好處的
接下來進入到最重要的地方,接技,其實弓箭注重的操作在於時機上的精準度,對於整體動作上比較沒有那麼要求,畢竟他雖然被大家歸類在近戰,但是他主要的攻擊方式還是把東西射出去
首先最高的輸出就屬A鋼鋼Loop,這會在大確或是龍倒地的時候使用,也是所有連技裡面傷害最高的方式
第二個,A鋼,有些龍會讓你不能使用鋼連射,因為他的接招時間比較短,這時候就是只能打一套A鋼就要收手,各位要有一個意識,不是當下要完整打到一整套才是完美的輸出,要看動作應對到滿輸出才叫完美的輸出,因為貪一個鋼連射而錯失下一次可能大確的機會是非常虧的
第三個就是A鋼鋼,這就是弓箭相對完整的一套輸出
弓箭的輸出模式非常單純
接下來這個動作請各位玩弓箭的朋友們務必要學起來並且運用的十分靈活,他不是一個很難的動作,但是會讓你的整體輸出有非常大的提升,請各位先將交換技換成躲避箭擊
當一般在打龍的時候,人的慣性會先閃招再出招,所以會造成一直墊A墊A的動作出現,這會導致耐力一直處於不夠用的狀態,就算體術5耐回3也一樣,因為這本質上就是一個錯誤的玩法,而且你的第一下傷害會是從1開始打,如果是打一套輸出的話會變成墊A鋼鋼,打出的傷害會是123起手,後面再繼續
墊A鋼鋼才會是444的傷害
我們要練習的就是讓234當作起手傷害,先讓各位看看兩者的差距
(補圖)
差很多對吧,當然打一般的龍不會差到那麼多”數字”,那只是肉質不一樣,實質上輸出是真的差很多
按法是在你要準備墊步之前,你要先讓拉弓的動作做出來,但是不要讓他拉完一階,在動作做出來的時候墊步接A鋼鋼,這樣你的起手傷害就會是234,相較於123傷害會差非常多
如何矯正自己的動作看兩點,第一是你的傷害是不是234或是233,這是最重要的
第二是你第一下鋼射是不是瞬發,當你用這種方式進行第一波傷害的時候,你因為有墊步,所以會解除第一次鋼射的後搖,如果你的鋼射是比影片里還慢的話就是按鋼射的時間點不對
這個操作的原理是,躲避箭擊與續力的動作是可以同時進行的,而我們需要他墊步的位移以及第一次鋼射解除後搖的效果,所以才使用這個動作,這樣我們得到的是一個234的傷害加上一次位移跟減少後搖的第一次鋼射
(GIF比較圖)
最後則是瞄準的部分,我個人是沒有使用陀螺儀這個設置,視角速度是快跟快,未來在電腦版可能還會再改,靈敏度其實看習慣就可以了,瞄準這個其實很難講一個出邏輯,我就把我的習慣跟各位說,在看大家怎麼去適應
一般我在打魔物的時候,我看著的東西不是准心是我要打的地方,用視角去瞄準你要打的位置,要打的地方應該要在你屏幕的中間,要打之前在把准心點上去,就像影片中的這樣,因為我在世界也是這樣玩,這一代不用練屁股鋼射,整體的操作難度其實不會比世界高,各位只要把上述的小技巧學好就完全沒有問題了,這代的弓箭就是簡單爆力的武器
最後分享一個Rise版本的360度迴旋龍之矢,操作跟世界完全一樣,它們沒有把這個改掉,看到魔物準備要打的時候先拉弓,要準備射出去的時候往前墊步,然後朝你想要射的位置推一下左蘑菇頭,然後三角形+圈,就可以使出任何角度的龍之一矢了,不管是左邊右邊正後方都可以很簡單的做到
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