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【心得】MH RISE 弓箭 操作应用

起床再整理文版… 熬夜肝完
到时候会整理成 键位+GIF+JPG
配装楼:
实战楼:
今天想跟各位分享一下弓箭的操作心得,影片会有弓箭的机制跟操作,希望可以帮助到大家,不管是正在研究流程的老手还是拓荒的新手,希望对你们有帮助,那这部影片主要会针对操作上进行介绍,配装会留到下部影片跟各位分享
首先介绍弓箭的机能,弓箭目前总共分成贯通、连射、扩散,三种类型的射击模式,各自有不同的等级,那伤害一定是随着等级越来越高,这代比较有趣的是,他有些龙用特定的弹种打向性会相对好,假设,尾王用贯通向性就比其他两种好很多,怨虎龙用连射就比扩散跟贯通好一点
所以弹种之间我不太喜欢放在一起比较,比如说,同样是火弓 扩散跟连射伤害的比较,因为两把的接战距离有差,导致在打法上会有点不太一样
以上是弹种的介绍
接下来让我们进入操作,这次的介绍会在有强弓的状态下进行,因为迟早都要绑着的技能
首先 续力
弓箭一样有分续力阶段,当你射出一箭的时候续力状态会往上加一阶,第一箭是上箭为没有续力阶段的攻击,这里我们称为1阶简称1,第二箭到了2阶,第三箭到3,第四箭到4,平A最多4箭,外加一次钢射及钢连射,这里我们培养默契,平A我们简称A 钢射简称钢,之后的指令表会比较好沟通
所以当你完全不续力的状况下从第一次A到最后一次钢射总共会打AAAA钢钢总共6下
而上述我们打出来的阶段就会是123444
平A一定会先于钢射,除非你有先垫步,钢射的伤害会等于你的续力阶段伤害,也就是说我打了1A跟1钢的伤害会是一样的,我打了4A跟4钢的伤害也会是一样的,伤害要看的是弓箭内的”弹种等级”去决定,钢射的续力与平A等价都是一阶续力
AAAA会打到1234
AA钢钢也会打到1234
在最高的续力阶段连续垫步则是可以保留最高的续力阶段,但是要不停的输出跟垫步
这版的弓箭有交换技系统,我们先从垫步开始说起
垫步分为续力步伐跟躲避箭击,续力步伐比照世界的使用方式 完全一致,而躲避箭击则是可以在正确的回避时间点做出见切的动作,见切动做完成给你的奖励有两个
首先是躲避箭击的伤害加上无准备动做的龙之一矢发动,如果没有马上接龙之一矢的话就没有这个奖励
第二种:一次躲避箭击的伤害加上第三续力阶段的起手攻击,不管是钢射还是平A都是第三阶段
这里给各位看以上三种情况的连续动作
接下来是躲避箭击与续力步伐的耐力消耗比较,我们可以看到续力步伐消耗的耐力是比较多一点的,因为他附带比较快的阶级提升,他只要垫步一次就等于上升一次续力等级,而躲避箭击则没有这个机制,这两种都有适合他们的打法,在需要可以不断见切的龙身上,躲避箭击的上限就会相对高,例如怨虎龙,但是在打没办法频繁交流的龙,例如雷神龙,续力步伐配上贯通就会厉害很多,所以算是各有好处的
接下来进入到最重要的地方,接技,其实弓箭注重的操作在于时机上的精准度,对于整体动作上比较没有那么要求,毕竟他虽然被大家归类在近战,但是他主要的攻击方式还是把东西射出去
首先最高的输出就属A钢钢Loop,这会在大确或是龙倒地的时候使用,也是所有连技里面伤害最高的方式
第二个,A钢,有些龙会让你不能使用钢连射,因为他的接招时间比较短,这时候就是只能打一套A钢就要收手,各位要有一个意识,不是当下要完整打到一整套才是完美的输出,要看动作应对到满输出才叫完美的输出,因为贪一个钢连射而错失下一次可能大确的机会是非常亏的
第三个就是A钢钢,这就是弓箭相对完整的一套输出
弓箭的输出模式非常单纯
接下来这个动作请各位玩弓箭的朋友们务必要学起来并且运用的十分灵活,他不是一个很难的动作,但是会让你的整体输出有非常大的提升,请各位先将交换技换成躲避箭击
当一般在打龙的时候,人的惯性会先闪招再出招,所以会造成一直垫A垫A的动作出现,这会导致耐力一直处于不够用的状态,就算体术5耐回3也一样,因为这本质上就是一个错误的玩法,而且你的第一下伤害会是从1开始打,如果是打一套输出的话会变成垫A钢钢,打出的伤害会是123起手,后面再继续
垫A钢钢才会是444的伤害
我们要练习的就是让234当作起手伤害,先让各位看看两者的差距
(补图)
差很多对吧,当然打一般的龙不会差到那么多”数字”,那只是肉质不一样,实质上输出是真的差很多
按法是在你要准备垫步之前,你要先让拉弓的动作做出来,但是不要让他拉完一阶,在动作做出来的时候垫步接A钢钢,这样你的起手伤害就会是234,相较于123伤害会差非常多
如何矫正自己的动作看两点,第一是你的伤害是不是234或是233,这是最重要的
第二是你第一下钢射是不是瞬发,当你用这种方式进行第一波伤害的时候,你因为有垫步,所以会解除第一次钢射的后摇,如果你的钢射是比影片里还慢的话就是按钢射的时间点不对
这个操作的原理是,躲避箭击与续力的动作是可以同时进行的,而我们需要他垫步的位移以及第一次钢射解除后摇的效果,所以才使用这个动作,这样我们得到的是一个234的伤害加上一次位移跟减少后摇的第一次钢射
(GIF比较图)
最后则是瞄准的部分,我个人是没有使用陀螺仪这个设置,视角速度是快跟快,未来在电脑版可能还会再改,灵敏度其实看习惯就可以了,瞄准这个其实很难讲一个出逻辑,我就把我的习惯跟各位说,在看大家怎么去适应
一般我在打魔物的时候,我看着的东西不是准心是我要打的地方,用视角去瞄准你要打的位置,要打的地方应该要在你屏幕的中间,要打之前在把准心点上去,就像影片中的这样,因为我在世界也是这样玩,这一代不用练屁股钢射,整体的操作难度其实不会比世界高,各位只要把上述的小技巧学好就完全没有问题了,这代的弓箭就是简单爆力的武器
最后分享一个Rise版本的360度回旋龙之矢,操作跟世界完全一样,它们没有把这个改掉,看到魔物准备要打的时候先拉弓,要准备射出去的时候往前垫步,然后朝你想要射的位置推一下左蘑菇头,然后三角形+圈,就可以使出任何角度的龙之一矢了,不管是左边右边正后方都可以很简单的做到
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