CK3第一個風味包毫不意外地讓P社自肥,但也確立了風味包的框架,
亦即在當前版本的機制下,增加下列內容:
– 新事件
– 新決議
– 新血脈
– 新科技
– 新CB
– 新美術
– 新音樂
在維京包之後,有潛力出包的文化/區域包括:
– 塞爾特&盎格魯撒克遜
– 波羅的海
– 基輔羅斯
– 印度
– 西非
– 東非
上述未提及的文化/區域,則較適合包在允許機制大幅變動的大數據片:
英&法- 西歐封建大改(ex:諾曼地複雜的法理問題)
日耳曼&北義- 神羅&教廷大改(ex:皇帝派V.S.教宗派)
義大利- 共和國&文藝復興
伊比利&柏柏- 宗教紛爭&海上活動
拜占庭- 帝國體制&(海軍?)
伊斯蘭世界- 奴隸兵制&哈里發大改(ex:僭稱or傀儡哈里發)
草原汗國- 汗國體制&(東擴?)
但在這之中,個人認為土耳其包有優先推出的必要性,原因如下:
其一,拜占庭與印度向中東擴展太凶,需要buff土耳其人,以符合史實趨勢
其二,土耳其人是CK3時段事實上的最終贏家,但現有機制過於薄弱,
甚至缺乏二代曾有的一些機制,像是塞爾柱&伽色尼征服者
故若照維京包的架構,土耳其包可能添加下列內容:
1.添加土耳其版的狂戰士特質”加齊(Ghazi)”,可透過戰鬥或事件取得
2.允許擁有加齊或野心家等特質的土耳其封臣,
能向拜占庭&印度法理區的異教徒發動類似瓦良格冒險家般的CB,招集大量兵馬,
取勝後能獲得指定公國領,並放棄原領地後取得獨立,藉此應能促成魯姆蘇丹國的成立
3.允許擁有加齊或野心家等特質的土耳其主君,
能向拜占庭&印度法理區的異教徒發動高端版的王國入侵CB,招集大量兵馬,
取勝後能獲得指定王國領
4.如同維京包的AI冒險者般,預設規則下,約每五年會刷出一個土耳其冒險者,
能向拜占庭&北印法理區的異教徒發動類似瓦良格冒險家般的CB,招集大量兵馬,
取勝後能獲得指定公國領
5.如同穆瓦希德哈里發事件般,十世紀中後期伽色尼與塞爾柱將崛起,
能挾大量火星兵,征服波斯&北印&阿拉伯&拜占庭法理區的王國
6.土耳其人王朝遺產多兩條線:”加齊”與”蘇菲”,
前者有助於擴張與掠奪,後者有助於虔誠增長與治理異教地,
像是創建米利特製,犧牲傳教速度,換取更多的吉茲亞與徵招兵
7.土耳其人帝王預設的繼承法類似諸子均分,
外加會跳事件讓兄弟選擇是否立即發兵奪位,引發內戰,是為土耳其繼承法1.0
8.土耳其人能用決議組成獨特的聖戰團,類似Jomsviking
9.印度的土耳其人能用決議產生新的融合文化”Ilbari”,同時具有印度與土耳其科技
10.印度的土耳其人能用決議組成德里蘇丹國,有特殊的選舉制,
避免均分與諸子內戰,但有可能讓公主或封臣當選
11.印度的土耳其人能用決議搗毀寺廟,
取得大量金錢/虔誠及封臣好感,但也會引來當地人激憤,效用類似維京人的Blot
12.安納托利亞的土耳其人能用決議產生新的融合文化”Rumi”,
中古後期有強力的專屬科技與兵種,像是巨炮/希帕西騎兵/耶尼切里
13.安納托利亞的土耳其人若佔有拜占庭過半法理及亞德里安堡等指定領地,
能用決議創建以自家王朝為名的新帝國(ex:Karaman家族=>Karaman Empire),
如同史實的鄂圖曼般,搭配Rumi科技與大量火星兵,正式變身終盤危機大魔王…
14.偽土雞創立後,能用類似恢復羅馬帝國的CB入侵
巴爾幹/匈牙利/南德/義大利/南法/伊比利/北非/埃及/敘利亞/兩河流域的王國法理
15.為制衡可能崛起的偽土雞與德里蘇丹國,帖木兒重出江湖,
能招集大量兵馬,發動新一波的蒙古入侵
16.研發出耶尼切里後,偽土雞能用決議徵招事件兵,數量視異教省而定,
同時附贈天賦異稟,忠心耿耿,帶有強牽制,且已改宗的當地孩童廷臣數名,
供玩家培養為棟樑之材
17.偽土雞攻下君士坦丁堡後,能用決議遷都君堡,改建聖索菲亞大教堂,取得大量獎勵
18.偽土雞預設的繼承法除保障單子繼承外,
還會跳事件讓新君決定如何處置兄弟,是為土耳其繼承法2.0
19.土耳其人會有別於蒙古人的特殊服飾,兼具伊斯蘭與草原風格
20.如維京人般,土耳其人會有專屬的配樂組,兵模及UI
先寫到這裡,其他包的構想有時間再發.